61 ななしのよっしん
2013/01/20(日) 16:50:45 ID: lXNpoGukpP
あとエースコンバットAce Combat)→ケーツコンバットAss Combat)も
偶然には見えない
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62 ななしのよっしん
2013/03/10(日) 04:38:48 ID: yZoQ1Mg/jh
ケツ論は未だ出ないか
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63 ななしのよっしん
2013/03/24(日) 10:44:58 ID: ZIFSQBKXMi
ケツワープって呼び方はいつからされるようになったんだ?
前は後ろ幅跳びかBLJバグで通ってた気がするんだけど
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64 ななしのよっしん
2013/03/31(日) 16:29:37 ID: a8PwodTIgV
>>63
BLJバグって呼ばれ方は聞いたことないのう
ケツワープの始まりは知らないけどケーツコンバットとか
ケツメタルとか呂が凄いなと思ってこの記事作ったので
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65 ななしのよっしん
2013/05/15(水) 20:54:11 ID: vEEX6kIQWs
そういえば前から疑問に思ってんだけどPBLJって他のゲームでも応用できないのかな(連打系ミニゲームとか)
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66 65
2013/07/01(月) 19:47:40 ID: vEEX6kIQWs
>>sm21246539exit_nicovideo

そう思ってたらマリパの人がやってくれた!感謝
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67 ななしのよっしん
2013/07/29(月) 15:13:55 ID: Nh9rkmSyrr
カベ性の法則という加速カベキックの新名称を考えてみた
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68 ななしのよっしん
2013/08/19(月) 18:31:11 ID: I/D3bj1igE
ASSaっての方向に飛んで行ったのか
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69 ななしのよっしん
2013/09/09(月) 12:04:41 ID: ypy+19wBaa
HSWKって存在感ないのか
見てて楽しいんだけどな
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70 ななしのよっしん
2013/09/09(月) 19:36:54 ID: a8PwodTIgV
>>69
流石壁キックの記事を作らないといけないと思いました
ただし、「カベキック」はマリオ64だけのアクションじゃないのと
タグの汎用性を考えるとどんな記事名がよいのかわかりませぬ
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71 ななしのよっしん
2013/09/19(木) 03:54:52 ID: Z0ZQZvUIY1
あのボム兵バグの状態でケツワープしたらどうなるんだろう
通常時より少しスピード上がりそうな気がするんだが
まずあの状態でもケツワープ出来るよね?
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72 ななしのよっしん
2013/11/30(土) 15:04:50 ID: gwuZi2iUay
今だ!ケツさん、マリオだ!
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73 ななしのよっしん
2014/06/02(月) 19:49:48 ID: dtNGpFxh3U
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74 ななしのよっしん
2014/06/07(土) 23:48:52 ID: QdFndJZKa1
規模は小さいけど出ちゃったねえ・・・
任天堂ケツマリオにするのが好きなのか?
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75 ななしのよっしん
2014/06/21(土) 21:00:34 ID: Jw3mNecoSV
ヒップドロップの始祖ということでヨッシー実装されないかな?
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76 ななしのよっしん
2014/12/10(水) 12:44:41 ID: xTZIna4wUG
最近は衣の勇者もこの法則を渡るようで……
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77 ななしのよっしん
2014/12/18(木) 00:47:48 ID: fkHeYRNXew
ケツワープ見てるとケツ痛くねえのか?って思うけど、よくよく考えるとノコノコバッタンヒップドロップ食らわせて倒しているからすっげえ頑丈なんだろうな。

そんなケツで踏まれても「オウッ!」だけで済むマリオパーティの参加者たちって・・・

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78 ななしのよっしん
2015/01/13(火) 10:36:54 ID: 190onDpHlm
そろそろ諦めてジャンプキー連打で移動できる変身アイテムでも作るべき
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79 ななしのよっしん
2015/01/24(土) 22:09:07 ID: Rg+iyq+yKn
マリオ64に始まるマリオギャラクシー
もとは64DSの続編であるNewマリ系統の血にマリギャラマリオ3の血を少し混ぜた3Dランド
それらの合いの子である3Dワ-ルドにケツワープ実装とかマジが熱くなるな
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80 ななしのよっしん
2015/02/15(日) 17:17:36 ID: 2iN6LCRc6V
今のところ一番いやつ
>>sm24237256exit_nicovideo
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81 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 15:23:14 ID: VVF6nH08k3
最近ではユリウスも使えるらしい
ウシを利用したウシン流によって本当にワープする
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82 ななしのよっしん
2015/07/19(日) 00:19:29 ID: YaUHKxL67J
今まではあくまで高速移動だったのにガチワープと化してしまった
>>sm26734807exit_nicovideo
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83 ななしのよっしん
2015/08/10(月) 09:11:16 ID: 4wllonB87i
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84 ななしのよっしん
2015/08/10(月) 14:12:12 ID: IHz6SeE/sa
座標がオーバーフローってどういうことだよ(哲学)
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85 ななしのよっしん
2015/08/10(月) 16:52:59 ID: oTomncWYRv
マリオケツ次元をもえるってことだよ
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86 ななしのよっしん
2015/08/10(月) 18:08:12 ID: oxyjCfKvFR
ついに5分の壁が崩壊してしまったか…
こんだけ次々に新しいものが見つかるとますます底が見えなくなってきた
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87 ななしのよっしん
2015/08/10(月) 18:09:18 ID: xCTRsadwpu
>>83
タグにある「ケツ量保存の第二法則」がかっこよすぎるけど、すでに真のケツワープっていう名称があったのか
別名みたいな感じで取り上げてほしいけどそっちもかっこいいなぁ

はさっきからなぜケツかっこいいと連呼しているのだろう
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88 ななしのよっしん
2015/08/10(月) 20:00:45 ID: K+A/5oYC/K
NXでもきっとケツの意思は受け継がれるはず…でも今世代機でもう一回ケツ関連の何かを見たいなあ
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89 ななしのよっしん
2015/08/10(月) 20:32:15 ID: 2ks/q4hyzC
感動した
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90 ななしのよっしん
2015/08/10(月) 20:55:08 ID: 5D8y1BWcw5
まさかWiiUケツワープリアルに体験できるとは・・。
そしてまさかの5分切り
が熱くなるな
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