511 ななしのよっしん
2012/10/10(水) 15:13:00 ID: hum0H9XQnu
何か一つの要素がウケたらそれをアホみたいに入れる作品が多くなるのは仕方ないことじゃね
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512 ななしのよっしん
2012/10/12(金) 05:14:34 ID: 7Ln0zsUaMV
>>509
ゲーム遊ぶ人って

・頭使いたい人(頭
・他人と一緒に遊びたい人(コミュ
・話や雰囲気に浸りたい人(芸術
暇つぶししたい人(暇だな
・何かから逃げたい人(逃避

とかがあると思う。
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513 ななしのよっしん
2012/10/12(金) 05:17:21 ID: 7Ln0zsUaMV
あ、大切なのが抜けてた。

・課題達成して満足したい人(TEEEE
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514 ななしのよっしん
2012/10/14(日) 19:37:55 ID: 47pU6JPMRg
>>513
おれてええええええええ

…それはさておき、結構その追記でかいと思うな。
テレビゲームのウケる原因には
「努が結果を出すまでのスパンが短いから」って説がある。
ちょっと時間かければすぐに強くなれるし、
バランスがあるから序盤からおかしなは出てこない。
数週間~数カ単位の努をしないとに見えた結果が出ない上に、
自分の成長具合なんかお構いなしに理不尽なものが襲ってくる現実とは対照的だ。
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515 ななしのよっしん
2012/10/14(日) 23:35:23 ID: gqwJ7/E0o8
お手軽な達成感ばっかりめてるとやっぱり精的に成長しないよね
ゲハの連中や懐古厨キチガイばっかなのはそんな理由かもしれん

現実では自分で課題を見つけて達成していく、
そこにいかに楽しみを見出していくかっていう姿勢が重要だけど
テレビゲームしかやってこなかった
を楽しませろ!」「払ったんだから楽しませて当然」
っていうマグロみたいな態度が当たり前になってて、ほんのちょっとでも気に食わない部分があると
もう烈火のごとく怒る。他にどんなに良い所があろうが
うそいつにとってそのゲームクソゲー

最近ゲームが発売されるたびに酷評レビューで溢れるけど
ゲームそのものが酷いというより
ゲームをやる人の心が幼くなったからと言えるかもしれないね
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516 ななしのよっしん
2012/10/20(土) 17:20:04 ID: lW2MqkcnsK
ゲームプレイ動画でもそうだね
少しでもミスしたり自分と違う方法取ると罵倒の
まるで正しいプレイ知ってる自分が偉いといわんばかりの怒り様
プレイ動画なんてもうプレイし終わったものをアップしてるのにどうやったらあそこまで怒れるのか…
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517 ななしのよっしん
2012/10/20(土) 17:45:34 ID: rZPdsVs/z+
ゲームに限った話じゃないだろうが、世の中なんでも自分の思い通りじゃないと嫌だっていう人は多いんじゃない?
悪い意味で子供…というか儘なガキっぽい人。自分の思い通りになってない、自分の持つイメージと違うから怒る、怒ったあげく「それに合わせるのが当然!!」と言わんばかりに「いうことを聞け」と恥ずかしげもなく言っちゃう。
泣きわめいて大騒ぎして口汚く騒げば相手が折れて自分の思うとおりになると思い込んじゃってる人。
>>515の言うように幼い、子供っぽい人がさ。
昔からいたのかもしれないけど、立つのは最近になるにつれてな気がする。
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518 ななしのよっしん
2012/10/29(月) 07:43:05 ID: hum0H9XQnu
>>515
酷評するだけで心が幼稚とか言ってたらまともな評価できないだろ
こう言っちゃなんだけどは絶賛しかしない人の方が信用できない
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519 ななしのよっしん
2012/10/29(月) 14:09:38 ID: G4czQjIoMM
ちょっと失礼。
ゲームもさ色々と変わったのはわかるけど、
ゲーム離れの原因は
①いわゆる”不幸”(死ぬとか戦争とか)を軽々しく描く作品が多すぎるから。
キャラクタープレイヤーが動かせない。
的を簡素(を救う。的地まで走る。)に、
 作りこみ(物理演算や画像表現)を底的にする作品が減ったこと。
④いわゆる「マリオ」が少ない。
の4つだと思うんだよな。
みんなは、ゲーム離れの原因ってなんだと思う?
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520 ななしのよっしん
2012/10/29(月) 14:20:13 ID: zkzK++sNCf
>>519
ゲーム(自分が合うゲーム)が減ったからじゃないかな?あと昔の雰囲気が好きとか
まあ結論を言うと大きなお友達大人になったんだよ!←
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521 ななしのよっしん
2012/10/29(月) 14:25:55 ID: 8eUG5CDcX4
>>519
ネットの普及。
一つには攻略情報氾濫ゲーム寿命が著しく縮んだこと
二つにはそもそもゲーム買わんでもネットでしゃべくったり動画見るだけで十分楽しい時間をいくらでも過ごせるようになったこと

一つの点で試行錯誤を楽しむ側面がけずられ同時にコミュニティツールとしても価値が減った
二つの点でコスパのいい暇つぶしとしての価値が薄れた
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522 ななしのよっしん
2012/10/29(月) 14:26:04 ID: yI+ROnogoS
>>519
5年くらいゲーム離れしてて最近復帰したので当時のことを書くと、

ゲーム以外の娯楽が楽しかった(アニメとか)。
RPGとか時間がかかりすぎるので社会人には手を出せなくなった。
・そもそも最近どんなゲームがあるのか分からなかった(DQFFだけはやってたが)。

あとPS3は高くて買えなかったし、WiiDSライトユーザ向けという印が強すぎたな。

逆に今復帰したのはニンテンドーダイレクトでどんなゲームが出るのを知ったから。
今では逆にアニメ見る時間を大幅に削ったくらい。
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523 ななしのよっしん
2012/10/30(火) 11:56:50 ID: G4czQjIoMM
>>520~522
返答ありがとう。
また熱中できるゲームが出てきてほしいよな。
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524 ななしのよっしん
2012/10/31(水) 01:17:55 ID: qhSD0fdsmQ
大百科テトリス流行れー
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525 ななしのよっしん
2012/11/01(木) 05:49:59 ID: Jdzt4GTQrB
昔にべて横スクロールアクションゲームはめっきり減ったな。
任天堂キャラのばっかりじゃないか。
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526 ななしのよっしん
2012/11/01(木) 20:22:02 ID: zO5PVZcaVN
ソニック新作出続けてるし
CS同人探せばあるかな

STGACT、BTL、RTS、PZL、FPSSLG音ゲー
この辺りはやりがいがあって個人的には鉄板かな
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527 ななしのよっしん
2012/11/03(土) 10:32:08 ID: oZ8ZoiKEfD
今までのザコ敵線になれるゲームというのはないもんかな?
オマケ的には過去にも幾つかあっただろうけど

何十という仲間と協して、いかにも主人公然としたド手なカラーをした高性ロボや、人的なを持ちキラッキラ衣装を着たイケメン美少女達を相手に、量産で使い捨ての武装を持って数の差のみに勝算を望み、戦いを挑むも……

次々と殺されていく仲間、様々な「正義」をして武を振るう各勢盲目的に戦火を拡大させる自軍の上層部。
そして奇跡的に生き残るも心身ともにボロボロになっていき、なおも戦いの矛を収めない本当の主人公
その戦いの果てに見たものとは――

単にモブっぽい人たちの活躍とストーリー見たいだけですハイ
最初はリアルして同僚と閥争いまでしたCOD制作ですら、今では人系のゲーム作っちまって……。
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528 ななしのよっしん
2012/11/03(土) 10:50:32 ID: 0ztPJWrg6K
ゲーム向きじゃないな
ブラック企業に就職してリアル体験するのが手っ取りそう
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529 ななしのよっしん
2012/11/03(土) 11:11:27 ID: JgUEfByhUP
線は違うが勇者のくせになまいきだ。が似たような感じだな
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530 ななしのよっしん
2012/11/03(土) 12:58:52 ID: 0ztPJWrg6K
壮大なドラマじゃないけど
 俺の屍を越えてゆけ
が部分的に似てる
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531 ななしのよっしん
2012/11/03(土) 13:24:55 ID: 47pU6JPMRg
>>527
ザコ線じゃゲームとして成立しないだろ。
ぶっちゃけ「自分が何をしても世界に大したい」立場だし、自由いし。
ザコたちを統率して勇者をやっつける、というリーダー線だったら
勇者のくせになまいきだ。ロマサガ2があるけど。

お前の言うようなジャンル小説映画アニメ作品の管轄だと思う。
どう聞いたってそのザコには自由意志で勝手な行動をすることが許されているとは思えないし
戦略や戦法に口出し出来ては駄だろうし
やることはせいぜいシナリオを追っかけることくらいだろう。ゲームでやる意味が何一つい。
RPGアクションでそれをやったら自由皆無ムービーゲーでしかない。
ノベルゲーでやったら「ザコ敵の気持ち」って部分が全然関係くなる。

しかも話的には別にしいものじゃないしな。
(相手が勇者かはさておき)反戦映画はだいたいそんなノリだ。「プラトーン」とか。
全然自由行動できない上に自機の性もいじれない環境
その上自分の行動関係に死んでいくキャラ
おまけに一番が入ってるシナリオもどっかで見たような話。
どう聞いてもクソゲーにしかならねえよ。
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532 ななしのよっしん
2012/11/03(土) 16:14:58 ID: Jdzt4GTQrB
>>531
>>527希望している内容を述べてるだけなのに
そこまで底的に批評しなくてもいいだろww
まあ、ゲーム系統に当て嵌まりそうにいのは同意だわ。

モブっぽいキャラでもメインに据えちまうと補正かかって役然としてしまう懸念があるし、
それをクリアしても所詮モブモブなので扱いもおざなり地味、苦痛)ということで人を選ぶだろうな。
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533 ななしのよっしん
2012/11/03(土) 16:28:37 ID: 8eUG5CDcX4
パラノイアはどうだろう
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534 ななしのよっしん
2012/11/08(木) 22:30:11 ID: e/uY5mSuLO
案外オンラインゲームでやれそうな気もするけどな

100人同時対戦でヒーローになるのはルームマスターランダムで1人かしかなく、その他大多数の雑魚はよりスタイリッシュな死に方をすることで(三回転半捻り+ビルから落下とかね)ポイントが加算され、自分がヒーロー側になったときの必殺技とかをカスタマイズできる。雑魚のときのカスタマイズなんて存在しない。

殺伐とはしていないけど、ヒーローが負けたときに必殺技収みたいなペナルティつければしっかり機しそうな気がするんだけどな。
これに競技っぽさが加わればいいんだが…むずいな
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535 ななしのよっしん
2012/11/12(月) 19:23:27 ID: G4czQjIoMM
うーん・・・
ストームトルーパーになりたい人はゲームやる人にそんなに
いるとは思わないなぁ。
ゲームって現実で嫌な思いしているやつら(学校人間関係がうっとうしい、仕事でスポットライトを浴びれない、部活レギュラーになれない、人の心の非論理的な部分が許せないとか)にとっては、現実を忘れられる手軽な手段だからなぁ・・・
というか、現実でいわゆる雑魚キャラの人たちがフィクションでも雑魚キャラになりたいなんて、本当に少数だと思う。
ヒーローを倒したら、そのヒーローを奪い取れたり、倒されたら収にしたり、それで最後までヒーローでいられた人が勝利みたいな逆鬼ごっこ(最後までになっていたヤツが勝利する遊び)がいいんじゃないかな
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536 ななしのよっしん
2012/11/16(金) 02:15:09 ID: yhZTeiT6Hz
>ゲームって現実で嫌な思いしているやつら(学校人間関係がうっとうしい、仕事でスポットライトを浴びれない、部活レギュラーになれない、人の心の非論理的な部分が許せないとか)にとっては、現実を忘れられる手軽な手段だからなぁ・・・

え、ゲームやる人ってそんな人が大多数なの?
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537 ななしのよっしん
2012/11/17(土) 10:46:39 ID: p9tCbKqjDA
とりあえずいくらゲームプレイしても社会的に評価はされない
就活で苦労する
作る側だったら話は違うけど
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538 ななしのよっしん
2012/11/18(日) 02:30:34 ID: wGsBxKJNNR
ある意味535は凄いと思う
一つの娯楽に対してここまでナチュラル差別意識むき出しで書き込めるところとか
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539 ななしのよっしん
2012/11/20(火) 02:53:06 ID: xfVp9xssEB
>>537
どうした?就活し始めてやっとゲーム駄って気づいたのか?
楽しいのは分かるがゲームネットはほどほどにしとけよ
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540 ななしのよっしん
2012/11/21(水) 13:23:15 ID: yhZTeiT6Hz
同じように映画漫画小説をいくら見たりよんだって評価されないよな
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