ゲームAI
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KX
2017/05/17(水) 17:10:46 ID: alaeb3KuVh
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ななしのよっしん
2020/11/04(水) 17:04:56 ID: 9FZihqeNDC
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ななしのよっしん
2020/11/04(水) 17:11:25 ID: NUjjAGlTQd
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ななしのよっしん
2021/01/12(火) 18:36:27 ID: GhQaryfBGy
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ななしのよっしん
2021/11/01(月) 20:19:57 ID: c0oQRLTsIu
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ななしのよっしん
2023/02/24(金) 20:26:11 ID: K79mZptS/l
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ななしのよっしん
2023/02/24(金) 21:17:20 ID: K79mZptS/l
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一人用のアクションやSLGは与えられた課題(ステージ、シナリオ)を解くゲーム
自律エージェントはプレイヤーが接触する部分の多様性や予測性を担保できれば十分で、後はステージ配置を組み合わせたり、物量で要求操作精度を上げさせるだけでそれなりに楽しめる期間を引き伸ばそうとする
対戦に力を入れないなら一人用でハイスコアを出せる人の勝率が上がるようにデザインしないと別ゲーになる。力を入れて駆け引き要素をうまく出せれば対戦ゲーとして評価される
駆け引きのある、つまり公開データから相手の方針を推測し正対応したりメタを張るというサイクルを回せるような対戦ゲームに、空き枠の穴埋め以上の役割をこなせるAIはいつ使えるようになるか
スタークラフト2を見るに、研究は進んでいるんだろうけどお手軽なレベルの物が提供される時代になるのはもう少しかかるかもしれない -
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ななしのよっしん
2024/02/26(月) 12:03:06 ID: QH1lJE37O4
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