91 ななしのよっしん
2018/06/24(日) 15:07:22 ID: k0ewtwde8c
>>88
ターンバトルオープンワールドとかただでさえ少ないのに難易度まで要したら…
救済措置とか強技とか縛って難易度を自分で合わせる方が色んなゲームで楽しめるぞ
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92 ななしのよっしん
2018/09/17(月) 19:57:55 ID: ER67+1QLj2
RPGで初めてボス戦曲(ラスボスとかじゃなく中ボス)を採用したのってなんだろうな?
ドラクエですらⅤまでかった。
FF1は未プレイだからあるのか知らない。
ドラクエ海外のwizやタイトルそのまんまドラゴンクエスト受けてるからそこで既にボス曲あったのかもしれないけど。
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93 ななしのよっしん
2018/10/09(火) 19:50:29 ID: JOI7AL8xFK
プレイヤーの中で興味を持つ人がどれくらいいるのか分からんが
物語の始まりから終わりまでの日数や
町と町の間の移動にかかる時間なんかが大まかでも分かる作品が好きだな
特に架大陸を練り歩くファンタジー物とか想像しにくいし
プレイ時間にしたら数十時間でも、実際どれくらいの期間物語の人物は冒険したのかなあとか
伝みたいに宿屋に泊まった回数=経過日数ってのはなんか違う気がするけど
あれみにしたら、宿屋利用しなきゃに出てから丸一日もかからず冒険終えたことになってしまう


検索の仕方が悪いのか、こういうの言及してるサイトって見つからない
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94 ななしのよっしん
2018/10/11(木) 21:20:19 ID: jPaASHyPlz
近年の有名どころだとSkyrimFallout4ゲーム内でのが設定されていて、メニュー上や睡眠画面等でゲーム世界現在の日時、統計情報から経過日数が確認できます。

ゲーム内のロア舞台設定、歴史設定…)が何年何何日単位で細かく用意設定されているゲームプレイヤーゲームを開始してからの日に触れてる傾向が多いような気がします。
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95 ななしのよっしん
2018/12/03(月) 22:34:12 ID: MsfVO4KrYw
>>62
そんな感じでダクソとかが作られたんじゃないの
デベにあの手の巨人の踵殴りTP作らせると何故か向こうより出来が良いものが仕上がるようだし
FPSだと漏れなくバカゲー化する模様
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96 ななしのよっしん
2019/02/03(日) 01:04:18 ID: 8ANCrj8RwV
>>89
ただ全な一本道よりも途中で分岐ルートが用意されている程度はあって欲しいかな?
苦手なボスを倒せずに詰んでレベルを上げてごり押すより後回しにして他のボスから先に倒せた方が楽しいだろ
2周プレイするなら1周とは異なるルート攻略出来た方が楽しいに決まってる
例えるならロックマンシリーズを弱点武器順にクリアするような感覚だな

>>90
でも初心者はその限られた選択肢ボスを倒せずに詰むんだけどね
だったら救済処置としてそのボスを後回しにして他のボスから先に攻略する事でRPGが苦手なプレイヤーでも詰まずに最後までプレイ出来る仕様の方が難易度が自分に合わず投げてしまうプレイヤーを減らせると思うんだけどな

>>91
そもそもイージーモードも救済処置も標準の難易度を自クリア出来ないプレイヤーの為に存在するんだけどな
これはRPGに限らずアクションゲームシューティングゲームでも言える事だぞ
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97 ななしのよっしん
2019/02/09(土) 22:03:44 ID: WH3j2fhA9f
RPGは結局,相手を攻撃しながら,ダメージを受けたら体力回復するのを繰り返す単調作業
どのRPGストーリーが違うだけでただの焼き直し
何が面いのかわからない
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98 ななしのよっしん
2019/02/09(土) 23:59:40 ID: SlcoTJvyQW
>>97
それ言い出したら、ソシャゲなんてもっとひどいテンプレ流行のコピーだらけよ?
それに、その言い分だと、アクションは敵の攻撃をよけながらゴールす単純作業なんだが。
他のゲームも『一番特徴的な部分を切り取って単純に言い切ってしまえば全部同じで、何が楽しいのかわからない、と一方的に決めつけることは可』よ?

あと、君が上げた特徴から外れたものも普通に存在する。単純に君がテンプレRPGしか知らないだけでは……?

まあ、楽しくなければかかわらなければいいだけ。面さが理解できないのなら、単にあってないんでしょ。
そもそも、動画配信でを稼ぐ以外では『何の得にもならないのに、や時間を浪費する行為の何が楽しいのかわからない』と言われたらほぼすべてのゲーム意味じゃない?
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99 ななしのよっしん
2019/03/14(木) 18:30:31 ID: Y1eD0xqch/
実際そういうゲームは今ほとんどいんじゃない?
ドラクエ伝統芸能として守ってるぐらいで
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100 ななしのよっしん
2019/03/31(日) 02:24:37 ID: 8ANCrj8RwV
>>97
アクションRPGなら敵のターンでも攻撃を回避したり迎撃する行動が可だから単調作業にはならないんだよなぁ
>>99
ポケモンある意味似たような感じかな?

戦略性の高さを要するならターン制アクションRPGが一番だな
2タイム攻撃有り・敵のターンに回避&迎撃可戦闘メンバー3人or4人・攻略ルートの分岐有り・主人公戦闘メンバーから外せる・2周専用のモード有り
同人ゲームでも構わないからこんなアクションRPGプレイしてみたい
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101 ななしのよっしん
2019/05/18(土) 23:26:03 ID: 5KCu7aEDYP
最近はゲームジャンルの多様化で一つのジャンル名で表すのは不可能になったな。RPGジャンル名というよりはRPG要素として考えたほうがいいのかな
海外ではモンスターハンターワールドディビジョンマスエフェクトなどもRPGとして扱われてたりするし
ペルソナ5なんかもRPGだけど洋RPGとは全く性質の違うJRPGというジャンルだしソーシャルシミュレーション要素もかなり強いからソーシャルシミュレーションJRPGとでもいうべきかもな
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102 ななしのよっしん
2019/10/28(月) 17:30:39 ID: q8dF94gV8n
パーティーターン制RPGの発展系として3人称アクションゲームをやるのは正当進化ではないと思うんだよね。
キャラ操作可な場合、その視点は個人と言うより指揮官だから、どちらかと言うとRTS的なシステムの方がパーティーターン制RPGの発展系としては近いはず。

まあそもそも代替システムではないのだけど、あくまでもよりリアルにするならばやっぱRTSが答えな気がする。
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103 ななしのよっしん
2020/07/22(水) 20:42:24 ID: +FkkkYGSBO
FFの1作普通に最初から最後まで主人公だぞ
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104 ななしのよっしん
2021/01/21(木) 15:06:36 ID: UrgrBmFhZy
正直、記事の主人公の項は先入観すぎ
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105 ななしのよっしん
2021/01/23(土) 20:31:45 ID: ER67+1QLj2
今でこそボスキャラとの戦いにはボスBGMが流れるのが当たり前だけど最初にやったのはどこだろうな?
本家ドラクエですらⅤからだからな。
意外とFF1か?(未プレイ
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106 ななしのよっしん
2021/01/23(土) 20:54:00 ID: UL1wvo49/9
FF1ラスボスすら通常BGMだった
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107 ななしのよっしん
2021/01/24(日) 20:53:45 ID: ER67+1QLj2
>>106
そうなん?w

個人的にがんばれゴエモン外伝辺りが怪しいんだよね。
これより前のドラクエFF以外のRPGて何があったかな。
ファミコンとは限らないんだよね。
PCゲーかもしれないしセガマスターシステム?(ファンタシースターとか?)かもしれないし。
今まで気にしてなかったけど意外と分からんね。
wizはワードナ―と言うか全戦闘ザコと同じだった気がする。
つかザコでもめれない全員ボスみたいなもんだけど。
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108 ななしのよっしん
2021/01/31(日) 10:51:55 ID: 9PcxHYF06X
>>97
RPG本質は登場人物がその時々でどんな選択、決断するかを考えるのが楽しいのであって選択の余地がない単調作業が楽しいはずがない
むしろ単調な作業に嫌気が差した主人公はついに世界を見捨てていなくなってしまった、の方が正しいとも言えるかもな
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109 ななしのよっしん
2021/03/03(水) 04:04:53 ID: Puy1x2umkY
>>78
だけど
海外ではとにかくリアリティや説得められるからでは
歩き方一つとってもゆっくり歩き始めて止まる時も慣性で急に止まらないように意図的に設計してるゲームが多くて
操作性や壮快感を犠牲にしてでもリアリティ追求してる
プラチナゲーみたいにアニメ的なアクションやっちゃうとリアリティさすぎてRPGたり得ない
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110 ななしのよっしん
2021/03/14(日) 10:58:09 ID: Nkq4FZM4dh
がやってるソシャゲが、ストーリーパート(俗に言う紙芝居)の間に戦闘が入るってゲームの進め方で、
ストーリーも自分を投影するキャラもいない百合美少女動物園状態なのに
ジャンルRPGってなってるんだけど、もうなにがRPGなのかわからなくなってきた
そういうゲームの存在を否定するわけじゃないけど、もうちょっと他のジャンル付けできなかったのかな
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111 ななしのよっしん
2021/03/14(日) 11:00:12 ID: WZxiZX5dLK
ボス戦BGMが最初に流れるようになったのっていつ頃なんだろうなぁ確かに、そういえばGB時代のゲームでもボス戦はおろかラスボス戦用のBGMがない作品なんてのもあったなぁ。メダロットとか
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112 ななしのよっしん
2021/03/23(火) 18:32:22 ID: ER67+1QLj2
>>111
色々考えた結果FC地を食らう説が濃厚かもて思った。
ザコ戦、強ザコ戦、大ボス戦ラスボス戦バラエティーに富んでる。
女神転生デジタルデビル補にあるけど動画見た限り
ラスボス戦BGMはあるが中ボスは存在するかは分からんね。
この時代ファミコンしか知らないからやはりPCとかセガハード辺りが気になる。
ファミコンだけに絞れば上記二つが有だと思う。
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113 ななしのよっしん
2021/04/08(木) 23:23:25 ID: bzQyGhmXzh
ちっさい頃はアクションゲームの敵が怖くて
敵が待ってくれるRPG大好きだったわ
下手くそでもレベル上げれば倒せたし
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114 ななしのよっしん
2021/06/04(金) 20:36:53 ID: XqkAENrWau
>>97は何というかえげつないぐらい偏見に満ちているな

雑魚敵が攻撃の反射即死攻撃を隠し持っていることがよくあるので
 初見雑魚敵と戦う際には敵を注意深く観察し、主人公を臨機応変に変える必要がある(ペルソナなど)
・何ターンもかけてダメージを蓄積させる作業はボスぐらいで
 雑魚敵との戦闘は一で終わるしそもそも終わらせる必要がある(ペルソナなど)
・あえて自分の防御を捨てて大技を叩きこむシステムデフォルトであり、
 それをどのタイミングでどう使うかがとなる(黄金の太陽など)
・敵がただの敵でなく将来の自分の味方補でもあるので
 ただHPの減少を狙うだけでなく、そのや技を観察する楽しみがある(ポケモンなど)

ぱっと思いつくだけでもこれだけ反例あるんだが
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115 ななしのよっしん
2021/07/06(火) 14:49:11 ID: UKOvKt7vOa
>>96
>そもそもイージーモードも救済処置も標準の難易度を自クリア出来ないプレイヤーの為に存在するんだけどな
>これはRPGに限らずアクションゲームシューティングゲームでも言える事だぞ

そうだよ
そのジャンルプレイヤー人口が多ければ腕の立つプレイヤーを標準にしても商売が成り立つから、自分で縛らなくても名作を探せば済む
人口が少なければより多い層、興味本意で手を出す層もうすく広く狙わないといけないから標準の難易度自体が下がってくる
難易度だけで楽しむわけではないから、最低ゲームとして成立させた上でバランスを取るのも大変で、プレイヤー自由度が増えるオープンワールドではなおさら難しい
自由度が高ければ腕の立つ人ほどより簡単なクリア方法を見つけて難易度が下がるはずだから、標準プレイ難易度自体も定義付けしづらいが…
特定の作品やシステムをより楽しみたいとか長く名を残せる作品を作って欲しいならそこの作者に頑ってもらう他ないが、こだわりがなければ既存の作品を素材にして自分で作る方が
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116 ななしのよっしん
2021/09/18(土) 23:35:26 ID: 8ANCrj8RwV
RPGプレイヤーの腕前に合った難易度を設定する方法ってイージーではルールを簡略化・ハードではルールをより複雑にするのが難なのだろうか
例えばポケモン同人ゲームを作るなら難易度毎の仕様の違いはこんな感じにするとか
イージー 特性が存在しない第2世代基準の戦闘ルール、登場するモンスターも種類が絞られている
ノーマル その作品オリジナルタイプ状態異常が存在する事を除いて本家と同じルール戦闘形式はシングルダブルのみ
ハード 状態異常が複数重複する・具を複数装備可と言った本家には存在しない仕様が追加されている
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117 ななしのよっしん
2021/12/03(金) 22:54:09 ID: Tk4mA3kR+N
>>107
ファミコンではおそらくFF2ラスボスでもないのにベヒーモスでいきなり音楽変わったのにみんなビビった。ただしラスボス皇帝も一緒の曲だがw 本当はもう一つ戦闘曲があったんだけど容量が足らなくて入らなかったという。

ちなみにWizのワードナ戦は専用音楽だ。
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118 ななしのよっしん
2022/02/20(日) 14:17:21 ID: GQoV8dXDip
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119 ななしのよっしん
2022/03/11(金) 17:47:09 ID: KVr/EDsWDq
SteamCRPGって単を初めて知って検索したらこの記事にたどり着いたけどCRPGのCっててっきりChinaの略で中国製RPGだと思ってたけど全く違った

>>118
CyberPunk2077ってRPGか??
アクションRPGならわかるけどRPGか??
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120 ななしのよっしん
2022/05/27(金) 18:55:01 ID: /lsTik/zFZ
スカイリムRPGブレワイアクションな分類がよく分からん
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