コンピュータRPG
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ななしのよっしん
2018/06/24(日) 15:07:22 ID: k0ewtwde8c
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ななしのよっしん
2018/09/17(月) 19:57:55 ID: ER67+1QLj2
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ななしのよっしん
2018/10/09(火) 19:50:29 ID: JOI7AL8xFK
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ななしのよっしん
2018/10/11(木) 21:20:19 ID: jPaASHyPlz
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ななしのよっしん
2018/12/03(月) 22:34:12 ID: MsfVO4KrYw
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ななしのよっしん
2019/02/03(日) 01:04:18 ID: 8ANCrj8RwV
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>>89
ただ完全な一本道よりも途中で分岐ルートが用意されている程度はあって欲しいかな?
苦手なボスを倒せずに詰んでレベルを上げてごり押すより後回しにして他のボスから先に倒せた方が楽しいだろ
折角2周目をプレイするなら1周目とは異なるルートで攻略出来た方が楽しいに決まってる
例えるならロックマンシリーズを弱点武器順にクリアするような感覚だな
>>90
でも初心者はその限られた選択肢でボスを倒せずに詰むんだけどね
だったら救済処置としてそのボスを後回しにして他のボスから先に攻略する事でRPGが苦手なプレイヤーでも詰まずに最後までプレイ出来る仕様の方が難易度が自分に合わず投げてしまうプレイヤーを減らせると思うんだけどな
>>91
そもそもイージーモードも救済処置も標準の難易度を自力でクリア出来ないプレイヤーの為に存在するんだけどな
これはRPGに限らずアクションゲームやシューティングゲームでも言える事だぞ -
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ななしのよっしん
2019/02/09(土) 22:03:44 ID: WH3j2fhA9f
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ななしのよっしん
2019/02/09(土) 23:59:40 ID: SlcoTJvyQW
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>>97
それ言い出したら、ソシャゲなんてもっとひどいテンプレ流行のコピーだらけよ?
それに、その言い分だと、アクションは敵の攻撃をよけながらゴールを目指す単純作業なんだが。
他のゲームも『一番特徴的な部分を切り取って単純に言い切ってしまえば全部同じで、何が楽しいのかわからない、と一方的に決めつけることは可能』よ?
あと、君が上げた特徴から外れたものも普通に存在する。単純に君がテンプレRPGしか知らないだけでは……?
まあ、楽しくなければかかわらなければいいだけ。面白さが理解できないのなら、単にあってないんでしょ。
そもそも、動画配信で金を稼ぐ以外では『何の得にもならないのに、金や時間を浪費する行為の何が楽しいのかわからない』と言われたらほぼすべてのゲームは無意味じゃない? -
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ななしのよっしん
2019/03/14(木) 18:30:31 ID: Y1eD0xqch/
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ななしのよっしん
2019/03/31(日) 02:24:37 ID: 8ANCrj8RwV
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ななしのよっしん
2019/05/18(土) 23:26:03 ID: 5KCu7aEDYP
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2019/10/28(月) 17:30:39 ID: q8dF94gV8n
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2020/07/22(水) 20:42:24 ID: +FkkkYGSBO
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2021/01/21(木) 15:06:36 ID: UrgrBmFhZy
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2021/01/23(土) 20:31:45 ID: ER67+1QLj2
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2021/01/23(土) 20:54:00 ID: UL1wvo49/9
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2021/01/24(日) 20:53:45 ID: ER67+1QLj2
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2021/01/31(日) 10:51:55 ID: 9PcxHYF06X
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2021/03/03(水) 04:04:53 ID: Puy1x2umkY
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2021/03/14(日) 10:58:09 ID: Nkq4FZM4dh
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2021/03/14(日) 11:00:12 ID: WZxiZX5dLK
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2021/03/23(火) 18:32:22 ID: ER67+1QLj2
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2021/04/08(木) 23:23:25 ID: bzQyGhmXzh
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ななしのよっしん
2021/06/04(金) 20:36:53 ID: XqkAENrWau
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>>97は何というかえげつないぐらい偏見に満ちているな
・雑魚敵が攻撃の反射能力や即死攻撃を隠し持っていることがよくあるので
初見の雑魚敵と戦う際には敵を注意深く観察し、主人公の能力を臨機応変に変える必要がある(ペルソナなど)
・何ターンもかけてダメージを蓄積させる作業はボスぐらいで
雑魚敵との戦闘は一瞬で終わるしそもそも終わらせる必要がある(ペルソナなど)
・あえて自分の防御を捨てて大技を叩きこむシステムがデフォルトであり、
それをどのタイミングでどう使うかが鍵となる(黄金の太陽など)
・敵がただの敵でなく将来の自分の味方候補でもあるので
ただHPの減少を狙うだけでなく、その能力や技を観察する楽しみがある(ポケモンなど)
ぱっと思いつくだけでもこれだけ反例あるんだが -
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ななしのよっしん
2021/07/06(火) 14:49:11 ID: UKOvKt7vOa
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>>96
>そもそもイージーモードも救済処置も標準の難易度を自力でクリア出来ないプレイヤーの為に存在するんだけどな
>これはRPGに限らずアクションゲームやシューティングゲームでも言える事だぞ
そうだよ
そのジャンルのプレイヤー人口が多ければ腕の立つプレイヤーを標準にしても商売が成り立つから、自分で縛らなくても名作を探せば済む
人口が少なければより多い層、興味本意で手を出す層もうすく広く狙わないといけないから標準の難易度自体が下がってくる
難易度だけで楽しむわけではないから、最低限ゲームとして成立させた上でバランスを取るのも大変で、プレイヤーの自由度が増えるオープンワールドではなおさら難しい
自由度が高ければ腕の立つ人ほどより簡単なクリア方法を見つけて難易度が下がるはずだから、標準プレイの難易度自体も定義付けしづらいが…
特定の作品やシステムをより楽しみたいとか長く名を残せる作品を作って欲しいならそこの作者に頑張ってもらう他ないが、こだわりがなければ既存の作品を素材にして自分で作る方が早い
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ななしのよっしん
2021/09/18(土) 23:35:26 ID: 8ANCrj8RwV
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ななしのよっしん
2021/12/03(金) 22:54:09 ID: Tk4mA3kR+N
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ななしのよっしん
2022/02/20(日) 14:17:21 ID: GQoV8dXDip
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2022/03/11(金) 17:47:09 ID: KVr/EDsWDq
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ななしのよっしん
2022/05/27(金) 18:55:01 ID: /lsTik/zFZ
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