1 ななしのよっしん
2010/04/18(日) 10:45:35 ID: aP305B7FjP
連続技が重要かつラッシュ(というか攻撃的な動き)が有効なゲーム
ってイメージだな
例外も多いだろうけど
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2 ななしのよっしん
2010/07/07(水) 13:39:03 ID: sbjKQrdl5A
コンボゲーっていう呼び名は個人的には違和感あるな
確かに火力を出す為にはコンボは要るけど
逆に言えば攻撃単発の威は控えめだし
コンボが前提だからこそ、そのコンボを中断させるのも重要

どちらかと言えば、ターン取りゲーって感じがする
コンボに限らず「俺のターン」を取り合う格闘ゲームって感じ
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3 ななしのよっしん
2010/08/02(月) 06:13:22 ID: cZgd6qlcUk
コンボゲーって単発火力が高いのが批判された結果だと思うんだがコンボゲー批判してるはその辺どう考えてるのかね
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4 ななしのよっしん
2010/08/02(月) 06:30:48 ID: 5xa8CDhcZO
つ【サムスピ
単発火力が高いものにも需要はあるんだよ
まあ動画で「コンボゲーは~」とかいちいちっちゃうはディスられて当然だけどね

その上でコンボゲーが増えたのは必殺技超必殺技を見せようとしたからだというのもあると思う
火力が高いと披露するまもなく勝負はつくからね
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5 ななしのよっしん
2010/08/05(木) 07:57:23 ID: OSvq2pUAMw
コンボがあんまりないゲームだと今度は刺し合い重視になっちゃうからやっぱり初心者お断りゲーになっちゃうんだよね
コンボは一人でも練習できるけど刺し合いの精度はイコール対人経験だからそれこそ初心者が勝てる要素はさらに減るわけで。
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6 ななしのよっしん
2010/08/09(月) 20:41:50 ID: cZgd6qlcUk
>>4
昔はともかく今じゃ需要ないと思うよ
単発火力が高いと事故率が高い初心者に負けかねないクソゲーと言う評価をされるから
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7 ななしのよっしん
2010/08/14(土) 00:22:42 ID: 0d7sIFL2Mk
コンボゲーじゃない場合はヒット確認とか要されることも多いから一概にどっちのほうが難しいとは言い切れない
単発コンボも行き過ぎると取っ付きにくくなるのは変わらない
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8 ななしのよっしん
2010/08/15(日) 11:17:30 ID: 5xa8CDhcZO
>>6
お前がそう思うんなら(ry
ってだ、そう思うのは止めはしないけどいちいち動画で喚かないでおくれよ
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9 ななしのよっしん
2010/08/15(日) 23:43:44 ID: cZgd6qlcUk
コンボゲー批判してる連中に言ったら?
批判してないけど
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10 ななしのよっしん
2010/08/17(火) 00:14:50 ID: 5xa8CDhcZO
どうもサムスピにはコアなやりこみ層がいるって事を知らないのかな
全体の割合はともかく、そんな人が残ってる限り需要は確実に「ある」とそう言ってるんだけどね

そしてもう一つ
>単発火力が高いと事故率が高い初心者に負けかねないクソゲーと言う評価をされるから
お前(ryと言ったのはこの部分で、↑な見方をする人がゼロとは言わんが、流石にちょっと偏り過ぎでしょーよ
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11 ななしのよっしん
2010/08/18(水) 14:52:17 ID: LHUFmQ6FRJ
要は格ゲー初心者お断りってことか
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12 ななしのよっしん
2010/08/18(水) 14:58:12 ID: Irw3o4+dHc
>>11
最初はでも初心者っていうけどな
そういう庭用でひっそりやってるけどww
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13 ななしのよっしん
2010/08/19(木) 06:15:30 ID: cZgd6qlcUk
>>10
偏り過ぎ?じゃあ何で火力が下がる一方なの?
火力が高いゲームがないのは何で?

大味って言われるからだよ

あとコアなやりこみ層なんてどの格ゲーにもいるからw
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14 ななしのよっしん
2010/08/19(木) 07:07:26 ID: t8AekcYLqj
大味なのはお前の分析だろ
コンボゲーが増えてるってだけでその結論に繋がるのはおかしい

GGXが流行ってから?どこも似たようなの作ろうとしてるのがコンボゲーの増える一因じゃないかと思う
刺し合いはあんま知らんが、勝手が全然違うならやっぱ流行のシステム似せた方が客取り込みやすいと思ってんじゃね?
だから何かの拍子で刺し合い系が再評価されりゃまた変わるだろ
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15 ななしのよっしん
2010/08/25(水) 02:26:15 ID: KveGu+sIEs
格闘ゲームってのはアクションゲーム生だから、コンボ要素は新規の取り込みと古参のニーズを両立させる一つの工夫
ただ単に刺し合い系に逆戻りする、ってのは可性低いだろうな
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16 ななしのよっしん
2011/03/20(日) 14:12:36 ID: 2J6co3bEkh
格ゲー勢はもう全体の分が大体決まっているから、
簡単に爽快感あるコンボができるということで新規ユーザー開発の為に
コンボゲーが最近多いんじゃないかな。

コンボゲーと刺し合いゲーの優劣を争っても大して意味いと思うが。
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17 ななしのよっしん
2011/04/03(日) 12:36:50 ID: /05D3Tq6Ns
ブレイブルーコンボ理で挫折、覚えるべきテクニック多すぎ、コンボ後も起き攻めで何も出来ずに試合が終わることも
スパ4→簡単コンボでもそこそこ減って、立ち回り重視で初心者でも楽しくワンチャンスある
MVC3コンボ長めだが実は簡単、キャラっていて楽しい

コンボゲー格闘ゲームを衰退させたのは間違いない
対戦で遊ぶ前にかなり練習が居るから、普通の人はそんなにやる時間もやる気もないよ
トレモやってる時間の方が長いとか何の冗談だよ
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18 ななしのよっしん
2011/04/03(日) 12:39:18 ID: Lt6PEfBcsj
コンボゲーPSPでやり辛いから困る。
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19 ななしのよっしん
2011/04/03(日) 12:55:19 ID: 4Mm625mmP/
何度も言われてるけどコンボゲーはかなりの練習が必要で
RPGSLGからすれば敷居が高いとか言う次元えてしまってる。
歩いて波動拳が今ではコンボが出来ないとなすすべもなく負ける。
勝をめた結果がジャンルの衰退』につながってるのは皮なものだ。
勝とは違うけど難易度追求し過ぎたSTGもだね
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20 ななしのよっしん
2011/04/03(日) 13:02:33 ID: nJLAvQkcrI
昔の格ゲーだろうが今の格ゲーだろうが
コンボゲーだろうがそうでなかろうが
結局の所やりこんではやりこんだに勝てない

初心者同士で戦うなら、システムが単純な方が遊びやすいかもしれないけど
そもそも初心者同士で対戦する機会が減ってるからねぇ
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21 ななしのよっしん
2011/04/14(木) 23:19:38 ID: rRoEziNZ7z
格ゲーに限らずSTGFPSRTS音ゲー落ち物パズルあたりはやりこまないと勝負にならない。
だがそれらのジャンルが全て等しく衰退しているかといえばそうではない。
だからコンボゲー格ゲーを衰退させたと言い切るのは理がある
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22 ななしのよっしん
2011/04/27(水) 19:00:38 ID: nuSEk7JY0/
>>20
勝てる勝てない以前に、楽しめるかどうかっていう点でも敷居が高いと思う。
刺し合いゲーはパーフェクト負けでもしない限りは、とりあえず戦ってる気分にはなれるから。
コンボゲーだと自分のキャラ一方的ボコられるのを眺め続ける事態になりがちで、楽しさを感じる前に嫌気がさしてくる。
勝てない人がモチベーションを保つためには勝敗と別のところに魅を見い出す必要があるから、今はキャラゲー二次創作ゲー路線が増えてるんだろうな。
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23 ななしのよっしん
2011/04/27(水) 19:11:28 ID: 8T3Hyv/da2
それを「壮大なストーリー」というバックボーンでどうにか誤魔化そうとしているのがBLAZBLUE、か
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24 ななしのよっしん
2011/06/15(水) 17:15:04 ID: CAR/kXJcMv
コンボくらうが悪いんだよなそもそも
一回のミスで負けたとかのたまうミスをしたこと自体を恥じるべき
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25 ななしのよっしん
2011/06/27(月) 10:51:58 ID: nuSEk7JY0/
格ゲーには>>24みたいなのが多いせいで初心者が入り込めないんだよな
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26 ななしのよっしん
2011/06/28(火) 23:46:21 ID: k3GegO1ZOg
格ゲー興味ないらを取り込みやすいのはコンボゲーだけど
やり込もうかなあと考えてる初心者にはコンボゲー辛いところがあるという(コンボできないと駄システム複雑)
初級者以上は好みだろうけど
まあ結局人によるけどね
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27 ななしのよっしん
2011/07/10(日) 19:21:52 ID: pAeLlcX/5o
>>歩いて波動拳が今ではコンボが出来ないとなすすべもなく負ける。

波動拳さえ出せれば初心者でも上級者と渡り合えるのがストリートファイターなのか。知らなかったぜ。
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28 ななしのよっしん
2011/07/10(日) 19:34:11 ID: bA4n3/w5hv
一応、BBCS2アクアパッツァ初心者向けシステムを用意してるよね。
一発刺されば簡易コンボが楽に入るから、立ち回り次第ではそこそこプレイしてる層ともいい勝負できる。
もちろん頭打ちはに見えるわけだが世界に引き込むには十分。
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29 ななしのよっしん
2011/08/09(火) 10:27:25 ID: gVUQsZW5ut
アカツキ電光戦記みたいに、コンボキャラと差しあいキャラが同居してるゲームだってあるわけだし、そう遠くないうちにコンボゲーと非コンボゲーはいい感じに折り合いをつけられそうな気がする
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30 ななしのよっしん
2011/08/10(水) 03:29:13 ID: V9L+uUTPwh
>>21
そんなかで一番成功してるのは音ゲーだと思うが
あれの人気はやってればそのうち分かる、ってのが大きい気がする

コンボゲーレシピはそうでなくて調べないと分からんように思う
駄に複雑で取り組むにもとっかかりがないというか

自分だけのコンボを組め!といわれても最適なコンボというのは自ずから決まってるわけだし
しかも技術や駆け引きの問題でなくて知識の問題だから練習量で決まるという物でもない
ネットあされば始めたばかりでも見つかるがあさらないと分からない

心にやってるだけで上手くなれるってのは初心者取り込む際に重要な点ではないかと
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