1 キラヤマト
2009/12/09(水) 01:44:45 ID: +TLykeYzyV
なかったから書いた、どうでしょう?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
2 ななしのよっしん
2009/12/09(水) 22:46:19 ID: IDBxTGE9e/
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3 キラヤマト
2009/12/10(木) 02:29:44 ID: +TLykeYzyV
ちょこっと修正、見やすくなったと思う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
4 ななしのよっしん
2009/12/10(木) 10:11:05 ID: ng/hyq5j4S
説明やパッと見の印だとモンハンパクリみたいな感じだが、体験版プレイしたら印変わるな。気になってる人はとにかく体験版やってみるのオススメ。PSstoreDLできる。

でも公式ジャンルに「ハンティング」って言葉を入れてるのは止めた方がいいと思うけどなぁw
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5 キラヤマト
2009/12/11(金) 12:59:35 ID: +TLykeYzyV
>>4ハンティング」って言葉を入れてるのは止めた方がいいと

修正しますた、ありがとうございます
👍
高評価
0
👎
低評価
0
6 ななしのよっしん
2009/12/14(月) 21:55:02 ID: y2M6JSiYMq
アイスドリルネタ武器扱いなんだろうか?
強攻撃!強攻撃!
👍
高評価
0
👎
低評価
0
7 ななしのよっしん
2009/12/16(水) 04:08:59 ID: xMzoqWWSS4
>>5 ここのをとれという意味じゃないと思うんだけど?

>>6  陽のつなぎだったらナイフでも事足りるから今のところは・・・。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
8 ななしのよっしん
2009/12/17(木) 01:43:35 ID: +TLykeYzyV
作ったらもうそれしか使ってない
それと20ガット 体験版最強かな?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9 ななしのよっしん
2009/12/17(木) 01:53:51 ID: +TLykeYzyV
ついでに、あのグレネード無限貰いは体験版だけかな?
しかもグレだけでハメできてしまうから修正入りそう・・・
👍
高評価
0
👎
低評価
0
10 ゆたんぽ
2009/12/17(木) 15:31:33 ID: y2M6JSiYMq
アイスドリルでチャレンジいってきてふと思ったけどコミュないのか・・・
発売まで待つか、作っちまうか・・・
sm9116726
👍
高評価
0
👎
低評価
0
11 ゆたんぽ
2009/12/17(木) 15:37:25 ID: y2M6JSiYMq
ミスった 連投になるけど・・・
>>sm9116726exit_nicovideo
👍
高評価
0
👎
低評価
0
12 ななしのよっしん
2009/12/17(木) 17:00:40 ID: TZoQpmsKXZ
こいつらの動画というだけで宣伝になってる希ガス
>>sm9108475exit_nicovideo
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13 ゆたんぽ
2009/12/18(金) 12:48:50 ID: y2M6JSiYMq
>>8
程度ならコンボマスターの恩恵もあってシユウを2分でかたずけられる
まぁ、逃げ方次第だけど・・・
あとガットスペック良好だけどスキルが終了してるから対炎+火龍
モルターが現行最強かと、それだとガードキャンセルしにくいけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0
14 ななしのよっしん
2009/12/18(金) 22:08:46 ID: ng/hyq5j4S
>>9
タグ無限だと、こういう戦法も際限なく取れちゃうしな
動画後半、スタグレでシユウ二体同時ハメ)
>>sm8952577exit_nicovideo


要はこういうプレイの是非を製作側がどう判断するかじゃない?
はハメ見つけたりするのもやり込みの一種だと受け止めてるから、別に残ってもいいと思ってるけど。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
15 ななしのよっしん
2009/12/19(土) 14:33:43 ID: snlwYZxHRz
チェーンソーバラバラにできるのか それだけが知りたい

どっちにしても買うけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0
16 ななしのよっしん
2009/12/20(日) 00:43:09 ID: k6z3UKdiKz
>>14
無限貰いはともかく、ハメは残ってても良いと思う
嫌ならやらなければ良い話だし
MHP2Gみたく露に潰される方が冷める
👍
高評価
0
👎
低評価
0
17 ななしのよっしん
2009/12/20(日) 09:10:55 ID: SDrU7p7b8i
体験版をやる前とやった後で凄く印が変わるゲーム
やる前は狩りとかwwモンハンパクリwwだったが、
やってみるとスピード感があったり中二ストーリーだったりと結構好みな感じ。
ただ発売が二月ってのがな…覚えているかどうか。

ただしカメラワークの悪さはハンパネェww
👍
高評価
0
👎
低評価
0
18 ななしのよっしん
2009/12/20(日) 21:27:50 ID: V+J/W/UEBq
体験版で使ってるのが尾クロヅカなんだが(種別:ロング)
やっぱり虎のほうがいいのか?
というかショートロングバスターの中で一番使いやすいのは何?
疑問ばかりですまない・・・
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19 ななしのよっしん
2009/12/20(日) 21:45:31 ID: ng/hyq5j4S
>>18
あくまで個人的な雑感
ショート:ステップ性UPで回避安定、手数に伴ってOPが回復しやすい
      スタミナ消費がしいので見極めが肝心
ロング:攻撃時の移動幅が大きいのを長所と考えるか短所と考えるか
     決め手に欠けるがインパルスエッジを使いこなせれば化ける?
バスターガード動作の高速化で防御安定、溜め切りが結合崩壊に便利
      振りの遅さには要注意

チャレンジソロ動画では虎が多用されてる。でも種別の差というより、虎という武器たまたま強いだけのような気もする。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
20 ナナシノゴンベエ
2009/12/20(日) 21:54:48 ID: 3i8FOo1wfM
>>18
>>19の意見に近いな。
まぁ、何が使いやすいかは人それぞれだ。
ちなみにショートを使っている。OPが稼ぎやすい。

理に自分のプレイスタイルを変えなくてもいいと思う。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21 ゆたんぽ
2009/12/20(日) 22:10:29 ID: y2M6JSiYMq
は強い。強いが・・・
ステップしかしない虎破砕やインパで手く結合崩壊させて
弱点を正確に攻めるロングショートべれば・・・
慣れだね、うん。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
22 ななしのよっしん
2009/12/24(木) 01:15:47 ID: LGt1gep/EI
👍
高評価
0
👎
低評価
0
23 ななしのよっしん
2009/12/26(土) 21:20:20 ID: l8C4g9Wa2F
体験版やってみてなかなか面ゲームなのにあまり評価されてないんだよな。
公式からハンティングってジャンル名が入ってるのとゲージデザインMHに似てるからかな・・・?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
24 ななしのよっしん
2009/12/28(月) 23:03:53 ID: xMzoqWWSS4
こんなモンハンパクッタゲームいわけねーだろwww」とか思われているんじゃない?(あくまで推測)
今までハンティングのジャンルが付いてたタイトルモンハンだけだったから、パクッタってイメージが強いんじゃないかな。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
25 ななしのよっしん
2010/01/06(水) 20:28:32 ID: hthMFixGtr
普段はブレードフォーム時のロックオンで相手を視界のん中に入れて、間合いを開けてサテライト
攻撃する時は、隙を突いて一撃二撃入れる。んで、欲らずにさっさと逃げる。
回復アイテム使う時に殴られるのが怖いなら、それこそ物陰に隠れる。
底的に逃げ回れば、シユウ戦(初戦&初期装備)でも回復錠3~4個だけで行けない事もない。

リンドウさんじゃないけど、逃げろ隠れろ生き延びろ……って言うのが討伐成功のコツと感じた。
スタンハメとかする場合は別としても。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26 ななしのよっしん
2010/01/07(木) 00:19:40 ID: BwxZK2zboY
女主人公のモーションなんとかなんねーかな・・・
モンハンみたいなゴリラ女ならともかく割りと媚びた顔に出来る今作でこれは
👍
高評価
0
👎
低評価
0
27 ななしのよっしん
2010/01/07(木) 01:42:27 ID: e2KusmEhSd
このゲーム体験版100万ダウンロードを達成したんだってね。
モンハンを意識して作っているとは思うけど、まさかここまで発売前から注を浴びるとは予想していなかっただろうね。
これで少しでも、不気で冷え込むゲーム業界が活性化されるといいなぁ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
28 NN-s
2010/01/09(土) 22:25:31 ID: 2NLEPGwqjy
PSO>MHのように制作側が認めたうえでえていこうとしたようなのじゃなくて、
売り上げだけ見てパクリにきた感じがして嫌だなあ、このゲーム
体験版一通りやってもその感覚がぬぐえなかった
👍
高評価
0
👎
低評価
0
29 ななしのよっしん
2010/01/11(月) 02:22:51 ID: TGFXPxmMIO
い面くないはともかくとして、モンハンを越えられるかは微妙
モンハンは既に実績が半端いから、ゴッドイーターじゃなくても越えるのは難しい。
ゆえにモンハンを引き合いに出してこれと較するのは、自分の立ち位置を高くして相手を見下したいだけにしか見えない。
パクリとかオマージュとかよりも、この「ジャンル」に参入したっていう方がしっくりくる。

ただ、せめて素材収集がオブジェクト破壊とかだったら、もっと差別化されて見えたかもね。
あとモンハン以上に同期を重視したせいでグラが劣っているのが難点か。
ジャンプとそれを絡めた対攻撃を入れた分、地上戦の攻撃モーションパターンが少ないのもそうだけど、あっちを立たせてこっちを立てない選択肢で、「立たせなかったほう」をしてかれるのが多い気がする。

ならモンハンジャンプを導入しろよと、雑魚も含めて全部同期させろよと。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30 ななしのよっしん
2010/01/13(水) 01:21:37 ID: l8C4g9Wa2F
ま、パクリパクリ言ってたらいつまでたってもゲームなんざ新しいのがでないけどね。
かつてFF7が今のRPGの基礎を組み立てたて今も3DRPG普通になってるように、今回もMHというゲームハンティングACTというジャンルを生み出し、それにされゴッドイーターというゲーム開発されている。
ただそれだけの事じゃないかな。
👍
高評価
0
👎
低評価
0