31 ななしのよっしん
2012/03/23(金) 14:58:42 ID: glJnmFfvA1
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32 ななしのよっしん
2012/03/23(金) 15:01:55 ID: F9foM/TPxB
サイコロッケ
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33 如何様
2012/03/27(火) 23:27:22 ID: uzG2Rs9STf
何時の間にか10円サイコロの事が消えてるな
まぁ仕方ないが(?)

>>25
も50回振ってみた

4133332322
1342232134
3223121332
3224423411
4112154344

1‥10回
2‥14回
3‥15回
4‥10回
5‥・1回
6・‥0回

5が出たテンション上がったのは許して。
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34 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 21:27:14 ID: IeWkG85TlO
なんだよ、10円サイコロって
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35 ななしのよっしん
2012/04/12(木) 00:43:25 ID: uzG2Rs9STf
>>28
端数はどうするよ

>>34
かつてこの記事に書いてあった黒歴史
内容は、5枚の10円玉を振って、裏(⑩のほう)のでた枚数がそのまま出になるというもの。
全部表なら6。
なぜ黒歴史なのかは‥‥‥ 自分で考えてね
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36 ななしのよっしん
2012/05/06(日) 21:00:09 ID: 1EpKV2SlfC
10円玉
3枚の2進数3ビットでいいじゃんと思ったが
これだと6パターンじゃなくて8パターンになっちまうよね
どう区別つけるかを考えるのもメンドイし
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37 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 19:29:45 ID: efZewlbzj1
>>36
去年余りの2パターンに2と5を振ったクソゲーがでたぞ。
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38 ななしのよっしん
2012/06/09(土) 09:25:46 ID: /S65fCCDR8
>>36
全部10円じゃなくて、1円10円100円を1枚ずつ使えば
8面ダイスの代わりにはなるのか。
地味に役に立つ…かな?
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39 ななしのよっしん
2012/07/04(水) 17:11:43 ID: MGSmet9sZC
>>38
2進数の応用だな
7や8のが出たときは振りなおす、という方法で6面ダイス代わりにしたことはある
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40 ななしのよっしん
2012/07/24(火) 21:41:44 ID: 83MV6jdOXv
>>38
さらに1、2枚追加したら16面、32面ダイスになるぜ!
使いは全くいな!
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41 ななしのよっしん
2012/07/30(月) 20:44:40 ID: TywxVe7+tO
サイコロをふらない
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42 ななしのよっしん
2012/08/27(月) 01:31:43 ID: MqFku4eUyF
>>41
アインシュタインよ、が何をなさるかなど、注文をつけるべきではない
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43 ななしのよっしん
2012/09/04(火) 13:24:56 ID: JNsyTIe6bu
6面全部が1のサイコロが欲しいんだけどどこかにないかなぁ・・・。
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44 ななしのよっしん
2012/09/23(日) 01:39:47 ID: LcS2KAV3Xn
ステーキでも削って作れよ
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45 ななしのよっしん
2012/09/23(日) 01:57:34 ID: CL0nriOOdo
そりゃサイコロの役割果たさないものなんて自作以外ないわな

10円サイコロ…なんで黒歴史なんだ
全表と全裏が6分の一じゃなくて2*5分の一になるからか
いやそもそも他のも6分の一にならんな、当たり前だが
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46 ななしのよっしん
2012/09/23(日) 02:08:37 ID: YNctXCh3px
賽は投げられた
                、.._ /~" ̄~""''''""~~""`ヽ、
                ~i"  /        l.l.| l  }
              :、_r/,. l .|    ; }    '.' || .}
               V   ,!、|、,-- ,〉ヽ; . __,,./〔 |
               ‘ー"   } ハ~|""~    ) } .|
                      ノ、{  〉.l、    ノ_{,}._|
         ∩_∧∩ 彡
         /丿・) 
     .   /     /   エイ
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47 ななしのよっしん
2012/09/24(月) 21:19:00 ID: G3KrZ1l2IO
最初に賽を作ったのってなのか気になる。
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48 ななしのよっしん
2012/10/16(火) 09:37:04 ID: uzG2Rs9STf
>>45
2*5じゃなくて2^5じゃなイカ
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49 ななしのよっしん
2012/12/18(火) 21:12:11 ID: uzG2Rs9STf
sm9063148
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50 ななしのよっしん
2013/02/14(木) 09:56:54 ID: uzG2Rs9STf
>>sm9063148exit_nicovideo

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51 ななしのよっしん
2013/04/07(日) 23:21:04 ID: 68cB4I6EKw
本のページ数の方法だと、左右どっちのページを見るかによっても確率分布が変わるから、
偶数ページを2で割り、さらに6で割った余り」とかのほうがいいんでは。
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52 ななしのよっしん
2013/06/14(金) 04:06:18 ID: Yrt2gxk/A+
>>51
たしかに偶数ページは246しか出ないし奇数ページ135しか出ないな。
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53 ななしのよっしん
2013/06/24(月) 01:47:14 ID: g85cNw/SqJ
よくゲームでBuggyな挙動の原因になっているが、
本当に一様に分布するサイコロ乱数で作るのは意外と面倒なもの。
カルドセプトネタにされた時、さまざまな素人サイコロに突っ込みを入れていたが、
彼らの提示する方法も9割がた間違っていた(それでもゲームのものよりは億倍マシである)
正しい方法の例はJavaRandom.nextInt実装が参考になる。
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54 ななしのよっしん
2013/10/14(月) 21:10:48 ID: 3J0YV2Lc2o
サイコロ割れて・・・7だとォ!
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55 ななしのよっしん
2013/11/07(木) 20:51:13 ID: J+Xx2utaN4
>>38
易でコイン3枚を6回投げて占う方法があるぞ(擲銭法という)。
論8面ダイスを6回投げてもいいし、ダイスの色大きさをそれぞれ変えて6d8してもいい。
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56 ななしのよっしん
2013/11/30(土) 01:18:49 ID: a6fNRa36mR
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57 ななしのよっしん
2014/01/11(土) 11:49:06 ID: HNSHAxrl0v
TRPGでよく使われる10面ダイスってどうなのよ?
正多面体じゃないから偏るらしいけど。
自分で使ってる分には違和感は感じないんだけど
明確に偏りがあるなら20面買ってこようかな…
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58 ななしのよっしん
2014/02/11(火) 21:48:31 ID: uzG2Rs9STf
>>57
偏ると言ってもTRPG等で使うには気にならない程度じゃない?
乱数サイってのはあるけど(D20に0~9を2個ずつ振った代物)。
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59 ななしのよっしん
2014/11/08(土) 16:09:06 ID: syDMNYJwap
>>57
10面ダイスの形は、全ての面が等確率で出る(はずである)。
wikipediaの「サイコロ」の記事に、どんな形がサイコロに適しているか、というのも書かれているので参考にどうぞ。
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60 ななしのよっしん
2014/11/09(日) 12:05:20 ID: jJwVECP8fh
サイコロ
 サイコロ
  サイコロなのだ!
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