61 ななしのよっしん
2015/05/18(月) 11:35:15 ID: SnW8qo7a36
この記事の黒歴史に笑った。
十円玉を使うなら、コイントスかな。
順に表表表なら1、表表裏なら2、表裏表なら3、表裏裏なら4、
裏表表なら5、裏表裏なら6、裏裏…ときたら残念だがはじめから。
これなら1/6に収束するだろう。
(1/8+1/32+1/128+1/512+1/2048...)
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62 ななしのよっしん
2015/08/22(土) 01:49:20 ID: 4Q55kvbHRh
子供の頃に10面ダイス遊戯王で知った。
10面ダイスを使うボードゲーム興味々だったなあ
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63 ななしのよっしん
2015/09/15(火) 12:30:51 ID: kt33+ujdCU
10円サイコロ考えたヤツTENSAIだろ
http://dic.nicovideo.jp/r/a/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%AD/1343126

こういう天才がいたことを後世に末永く伝えるために小項作って「10円サイコロはこんなにすごい!」と全方位に宣伝すべきだ
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64 ななしのよっしん
2015/09/15(火) 15:08:11 ID: uzG2Rs9STf
>>63
それも一思ったけどココみればいいしぶっちゃけめんどいからやめた
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65 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 22:50:35 ID: uzG2Rs9STf
暇だったからまた10円サイコロ振ってみた

31214 23153
31233 33243
34211 33433
22232 43434
31342 44222

:7回 弐:13回 参:19回
四:10回 五:1回 六:出ない



3年も前の>>33と合わせて
:17回 弐:27回 参:34回
四:20回 五:2回 六:未だ0
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66 ななしのよっしん
2015/11/19(木) 10:42:30 ID: P1lrR6CzR6
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67 ななしのよっしん
2016/01/03(日) 20:05:13 ID: jJwVECP8fh
サイコロ
 サイコロ
  そういうことだ!
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68 ななしのよっしん
2016/02/20(土) 15:42:59 ID: tHJyzZBDm5
>>67
どういうことだ?
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69 ななしのよっしん
2016/05/09(月) 01:23:09 ID: sVhAwH44XC
手元に6面ダイスがあるなら、まずd2d3、d6が再現。(6のは振り直し、等は考えない)
更にそれを2回振れば、d4、d9、d12、d18、d36が表現可
つまりサイコロが1個でもあれば、(2^a*3^b)面ダイスが表現できる。(a,b≧0)
更にd10を用意すれば、(2^a*3^b*5^c)面ダイスが表現できる。

逆に、10円玉が何枚あっても2^a面ダイスしか表現できない。
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70 ななしのよっしん
2016/05/09(月) 18:05:36 ID: sVhAwH44XC
ただし振り直しを組み込めば、10円玉1枚あればどんなダイス理論的には表現できる。

1. 10円玉を1回投げ、表なら+1、裏なら足さない
2. 10円玉を1回投げ、表なら+2、裏なら足さない
3. この段階で合計が0(裏,裏)なら1.へ戻る
4. 10円玉を1回投げ、表なら+3、裏なら足さない

均3.67投でサイコロの代わりになる、較的覚えやすい10円ダイスの投げ方
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71 ななしのよっしん
2016/08/20(土) 15:57:24 ID: OcX6m4rT1X
100ダイス1個と10面ダイス2個って出確率は同じ?
確率的には同じだろうけど実際のところ
100回振って出たの偏りみたいなのが100面のほうが偏りそう
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72 ななしのよっしん
2016/09/04(日) 20:14:56 ID: uzG2Rs9STf
>>71 理論上は10面2個も10^2=100だから同じだけど
実際のところ〜なんて言ったら投げ方や投げるサイコロ重心のズレとかで細かい誤差が出るし
そもそもなるランダムは案外偏るものだし
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73 ななしのよっしん
2016/11/19(土) 07:43:28 ID: syDMNYJwap
10円玉んでいて、表と裏が出る確率が半々でなかったらどうするんだ?
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74 ななしのよっしん
2017/01/07(土) 02:03:12 ID: YkcY1yQz74
コインをN回振って表が出た回数が奇数なら「表」偶数なら「裏」
ということにする
手間がN倍になるけどこれでほぼ五分五分にすることができる
Nは表裏の偏りが6:4程度なら4
8:2程度なら10
9:1程度なら20
99:1程度なら200
もあれば十分1%以下の誤差にできる
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75 ななしのよっしん
2017/10/14(土) 04:19:23 ID: p4k27Bk/3L
6面ダイスは賽の「」なのが当たり前なのになぜ8面ダイスアラビア数字のものしかないんだよ

あんな6と9に不恰好にアンダーラインを引いた出来損ないを使うなんて御免だ…20面ダイスだとさすがに厳しそうだが8面ならドットをあと2つ6のん中に配置するだけで済むだろうに
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76 ななしのよっしん
2017/10/14(土) 05:49:30 ID: PyDiyzZ8d8
8面に9はいからアンダーラインなんて引かないのだが
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77 ななしのよっしん
2017/10/16(月) 15:11:42 ID: uzG2Rs9STf
6.や9.みたいな感じで右下ドット(ピリオド)で済ますこともあるぞ
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78 ななしのよっしん
2018/02/11(日) 22:31:37 ID: FtE9FPk6LQ
ちょっとすいません
2D4っ「8面ダイス2個で出半分削除した値」という理解でいいの?
1D3(6面賽子の↑と同じ理解で)
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79 ななしのよっしん
2018/03/27(火) 18:48:16 ID: syDMNYJwap
>>78
n面ダイスの出を1/p倍にして端数を切り上げれば、(n/p)面ダイスを振るのと同じ結果が期待できる。

もちろんn/pが正の整数になるようなpを選ぶ必要はあるが。
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80 ななしのよっしん
2018/05/27(日) 23:12:10 ID: qeinqkb9pC
サイコロで遊ぶピコカキコ

タイトル:Musical dice game K³.Anh.294d=K⁶.Anh.C30.01

Xで紹介する

81 ななしのよっしん
2018/08/31(金) 00:48:47 ID: X2OM5GFQAs
昔からサイコロを振る演出が表示されるテレビゲームは沢山あるけど、
中でもずば抜けてサイコロ演出が上手いのは桃太郎電鉄だと思う。
大きさ、質感、アクション効果音、出のわかりやすさ、どれを取っても隙がない。
それに、カードイベントで数が増えたサイコロが一斉に転がる様は(駄に)迫力がある。
何より、多少非現実的な動きをするからか、サイコロを振ること自体がすごく楽しい。
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82 ななしのよっしん
2020/02/15(土) 12:07:53 ID: nGp7KaeI+B
2d6でググるgoogleサイコロを振れることに気づいて驚いた
99個まとめて振ることもできる
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83 ななしのよっしん
2020/03/27(金) 17:45:11 ID: 2aOf0/V54Y
手元に6面サイコロ16個あるんだけど、なるべく沢山サイコロを使う遊びってなんかい?
ググってもイマイチ出てこなくて
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84 ななしのよっしん
2020/03/27(金) 18:01:37 ID: Go5C15OSKx
パッと思いついたのはアルシャードガイアとか。
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85 ななしのよっしん
2020/03/27(金) 18:34:00 ID: 2aOf0/V54Y
まさか素い返答いただけるとはありがたい限り…
TRPGかぁ、実卓リプレイ動画とかは昔よく見てたけど、自分の場合オフでやる友人探しから始まるな
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86 ななしのよっしん
2020/04/12(日) 04:05:11 ID: 3udPBlVVjO
6面いっぱい使うTRPGと言えばT&Tでしょう
でも16個じゃ足りない、できれば30個ぐらい欲しい
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87 ななしのよっしん
2020/04/12(日) 04:09:02 ID: req42n629R
サイコロの出の数は27だな?69億3710万円捨ててやる!喜べ!
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88 ななしのよっしん
2020/04/17(金) 04:27:09 ID: eczSDfJB05
昔の漫画に サイコロ噛み砕いて中身を見る(イカサマ確認?)話あったんだけど サイコロで噛んだ程度で割れるの? 
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89 ななしのよっしん
2020/05/27(水) 09:33:20 ID: Go5C15OSKx
もその場面自体は見たことあるけど砕いてる両津勘吉だったからなんの疑問も浮かばなかった。
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90 ななしのよっしん
2021/05/12(水) 16:08:44 ID: oKFpY0TSrB
小学生に展開図の授業するときに「サイコロの展開図」って言って『サイコロ=正六面体』っていう先入観を植え付けるのはいただけない
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