サイレントハンター
-
91
ななしのよっしん
2015/11/05(木) 21:39:03 ID: hX3CPrptYs
-
👍0高評価👎0低評価
-
92
ななしのよっしん
2015/11/21(土) 22:46:12 ID: HBuTscLI5Y
-
👍0高評価👎0低評価
-
93
ななしのよっしん
2015/11/30(月) 16:31:26 ID: D8Cn2FJU2P
-
👍0高評価👎0低評価
-
94
ななしのよっしん
2016/04/22(金) 06:41:54 ID: Sfw54hbrXZ
-
👍0高評価👎0低評価
-
95
ななしのよっしん
2017/03/03(金) 22:45:18 ID: Il3AzXwJJm
-
👍0高評価👎0低評価
-
96
ななしのよっしん
2017/04/29(土) 07:08:26 ID: qMwArCD7Cx
-
👍0高評価👎0低評価
-
97
ななしのよっしん
2017/10/12(木) 02:59:37 ID: Sfw54hbrXZ
-
👍0高評価👎0低評価
-
98
ななしのよっしん
2017/10/20(金) 15:28:15 ID: ybmV02bc/9
-
話題にも上がっていましたし、折角なので後続の方が生まれるかもしれない際、参考程度に。
アイマスではないですが、ここにも乗ってるやつの1シリーズを作ってた身からすると短くても結構作るのがしんどいってのがありました。
自分が完結できたのはゴール地点が明確に設定されていて、大筋の流れや「ここで終わる!」というのが開始時点で設定してあり見えていたからでした。
そうでなければ「あとどれくらい投げればいいんだろう」となります。
そこに、定期的にアップロードするのに独特の義務感が伴ってきますので(再生回数ではなく視聴者さんに申し訳ないという感覚ですね)潰れちゃうんじゃないかと思います。
ただ版権キャラを使うのはかなりモチベの維持に役立つのでそこそこ続いたりはします。
(なのでかなりパートを重ねられるのに居なくなってしまう方も居るのではないかと)逆に、制御しきれる分の登場人物だけでどうにかしようとして絞りすぎたりすると人物を描くパートが一人問答に近くなるのでパート自体は存在していても描くのがしんどくなりました。
この加減は思ったより難しいです。
ということで一番現実的に完走するための準備のラインはキャラ(人物)を素材まで準備しておいて、使う予定の編集前の本編のゲーム動画をすべて収録し終わったあたりだと思います。
あとはあくまでもゲームの収録を編集したもの、と割り切って手の込んだことをせずに簡素な編集でぽいぽい投稿するのは完走しやすいのではないかと思いました。
ではまた、いつになるかはわかりませんが動画でお会いできるのを楽しみにしています。 -
👍0高評価👎0低評価
-
99
ななしのよっしん
2017/12/20(水) 22:10:26 ID: Dee6jtZQfK
-
👍0高評価👎0低評価
-
100
ななしのよっしん
2018/06/21(木) 03:58:42 ID: Sfw54hbrXZ
-
👍0高評価👎0低評価
-
101
ななしのよっしん
2018/06/23(土) 05:12:37 ID: xEALElpAev
-
👍0高評価👎0低評価
-
102
ななしのよっしん
2019/07/06(土) 17:34:04 ID: BbTrIBjrI6
-
👍0高評価👎0低評価
-
103
ななしのよっしん
2020/10/27(火) 23:57:55 ID: MlJKaKniES
-
👍0高評価👎0低評価
-
104
ななしのよっしん
2020/11/21(土) 16:37:26 ID: Dee6jtZQfK
-
👍0高評価👎0低評価
-
105
ななしのよっしん
2022/08/03(水) 22:47:57 ID: xTp5MGB1aO
-
👍0高評価👎0低評価