サイヴァリア

1 ゆとり
2009/02/01(日) 14:53:01 ID: Y/ssX/LgSL
レベラッ レベラッ

敵のメカデザインがいい加減なのと
ラスボスが簡単なのが残念なゲーム
でもBuzzシステム新で面かった
2 ななしのよっしん
2009/02/07(土) 22:21:45 ID: 2KX+R2pyzV
おお、ついにサイヴァリアページ
3 ななしのよっしん
2009/02/17(火) 21:53:11 ID: WosWEps62/
>>1
2はデザイン面でかなり進歩してたよな
他の部分で無印、Rに劣ってたけど
4 ななしのよっしん
2009/07/08(水) 00:46:33 ID: e1DbJyrT47
サイヴァリアに限らず、
STGって敵のメカデザが微妙なのが多い気がする……。
5 ななしのよっしん
2009/07/08(水) 00:56:32 ID: uyauyS7nHW
斑鳩は全体的に好きだな
サイヴァリアデザインはヘボいんだけどトランス系のBGMと妙に合うからそれはそれで。
6 ななしのよっしん
2009/07/08(水) 16:50:12 ID: uZzBYhZs8D
こんなこと書くとアレに思う人も居るかもしれんが、サイヴァリアは確かに弾は綺麗だけど「弾幕」美とは違う気がする。気がする 
7 ななしのよっしん
2009/07/16(木) 16:20:32 ID: ly19GVaHCy
サイヴァリア弾幕BUZZ前提で作られてるからじゃないか?
8 ななしのよっしん
2009/07/17(金) 00:22:58 ID: xW17ewrr9p
かしおまいらよく弾幕に美しさ々感じてる余裕あるな
大したもんだぜ
9 ななしのよっしん
2009/07/19(日) 17:16:00 ID: fdAkiIBVad
個人的には好きだな。弾も綺麗だけど「開くような」弾幕って最近少ないように思うんだ。
弾幕のボリュームもどっかのみたくいい感じで多めだから見たの良い弾幕ゲーではあると思う。
問題は下手くそがやるとミスって自機から汚ぇ花火が炸裂するってことかorz
10 ななしのよっしん
2009/10/19(月) 14:32:37 ID: mkiTJRlv+x
もはや弾幕は脅威ではない。※ただしイケメンに限る

ケイ姉さんある意味主人公(笑)キャラだと思う。
タイトル:Bグル天国Sグル地獄
画像をクリックして再生!!
 
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11 ななしのよっしん
2009/11/05(木) 00:05:48 ID: uZzBYhZs8D
てか関連項目、「STG」と「サクセス」くらい入れてやれよw
弾幕シューティングゲーム」もかな
12 ななしのよっしん
2010/06/13(日) 13:17:48 ID: 9y6zn3axNR
関連動画高画質クラスチェンジしてたでゴザルの巻

>>sm10960983exit_nicovideo

>>sm10961304exit_nicovideo
13 ななしのよっしん
2010/09/30(木) 09:49:20 ID: QYuFUf//0C
リミックス版ってあんま注されてない?
14 ななしのよっしん
2010/12/08(水) 22:26:24 ID: urLyU7Qytc
2のサントラPsteroid(PianoSolo)の最後のアレは単品で聞きたいレベル
15  
2011/06/21(火) 07:00:58 ID: 9wxE4qlkFb
サイヴァリアヒットしただろ。
「受け入れられなかった」ってナニ
記事作成者は宇宙住みの方ですか?
16 ななしのよっしん
2011/07/05(火) 00:14:39 ID: 3w+rSmvVsb
ちょっと人を選ぶSTGだった、って程度かもね(斑鳩ほどじゃないが)

>>14
あれいいよね
でもはいつもその後10分待っちゃう
17 ななしのよっしん
2011/09/18(日) 22:10:30 ID: GzqOjBTGR9
2の方は、残念だけど…って売上じゃないか
未完成で出荷しちゃったし
18 ななしのよっしん
2011/09/26(月) 10:46:34 ID: j8ZoCz0cHF
どうでもいいけど久しぶりにやったら、BUZZとレベラッの快楽に小便チビりそうになった。
やっぱにとって最高のSTGはこれだわ。
あ、もちろん1面で20回はリセットしました^^
19 ななしのよっしん
2011/12/28(水) 22:29:59 ID: 7qfNEneSbl
おかず衛星に、はりついてBUZZ・・・したはずが無敵中に体当たりして
倒してしまった時のあの感覚が懐かしい。
20 ななしのよっしん
2012/01/03(火) 11:04:47 ID: xJeDFAv6tL
回転しながら弾幕の中に飛び込む様はまさに変態
21 ななしのよっしん
2012/04/07(土) 01:01:48 ID: 7qfNEneSbl
事故死が多いと書いてあるけど中のミス事故ではなくゲージ管理のミスだと思う。
弾がいっぱいあるからって何の考えもしに突っ込むと事故に見えるミスになる。ボスガチ避けも多いから事故と言い訳するには厳しいのでは。
22 ななしのよっしん
2012/11/08(木) 17:52:31 ID: ly19GVaHCy
サイヴァリアガチャプレイでも遊べるのが好きだったんだけど
2はパターン作らないといけないのが残念やった
23 ななしのよっしん
2013/04/18(木) 18:40:16 ID: OsNCuNp5Z9
アーカイブス配信おめでとう
個人的にやりたかったから助かった
24 ななしのよっしん
2013/04/21(日) 15:43:57 ID: 2AydpmUvdZ
まさかのアーカイブス
すげー嬉しい
25 ななしのよっしん
2013/09/09(月) 22:33:19 ID: KUtMd4kh3N
やってみたいけどゲーセンで一度も見かけたことない
PS3も持ってないし…
26 ななしのよっしん
2013/09/23(月) 23:57:19 ID: m9daF/KWfE
かすりに重きを置くSTGはこれが初なのか
27 ななしのよっしん
2014/11/15(土) 03:59:15 ID: VCb/5LbGWF
カスリに"意味がある"ことが大事なんだよな
後発パクリシステムだと得点くらいしか意味ないのにリスク取らせるやつ多すぎてカス
28 ななしのよっしん
2014/12/06(土) 19:23:09 ID: FwGUutkjwT
このゲームもそれ以前からあったカスリボーナスを発展させただけじゃないの?
96年からライデンファイターズ出てるし、翌97年には当時学生だった人がカスリでホーミング弾反撃するシステムを搭載したSTORM CALIBERを作ってる。後者98年にWin版が作られてて、当時PC触ってたゲーマーなら結構な人が知ってるはず。
29 ななしのよっしん
2014/12/17(水) 00:16:43 ID: kc8OPONEAb
カスリを発展させたというのは正しい。
(wikiより、本作のBUZZライデンファイターズを元にした。)
だが、単なるライデンファイターズの後続に留まらないゲームでもある。
カスリによる無敵時間を加えたこと+カスリによる無敵前提の攻撃があるために、
得点を気にしないプレイヤーでも、
ある程度カスリを意識する必要があるし、
単なるボーナスor攻撃アップでちょっと得する程度のもの以上に
カスリのシステムゲームの根幹と密接につながっている。
他のゲームを貶す必要はないにしろ、
ここまでカスリが全てのゲームなのがサイヴァリア
(ただし、ボムという逃げもある。)
30 ななしのよっしん
2014/12/17(水) 23:06:58 ID: 3w+rSmvVsb
>>sm23851412exit_nicovideo

どうやらサイヴァリア相撲格ゲーだったらしい

>>29
発展させた「だけ」と言うにはりの重が大きすぎるんだよね
底的特化と言ったほうが近い