2491 ななしのよっしん
2017/04/13(木) 21:30:29 ID: npTqC+38eR
PSP版のスキルシステムで強くなったキャラは沢山いるよね
主人公にしても3はPS2アティ先生の方が相当強かったのにPSP物理が強くなったお陰でレックスも相当強くなった
4もPS2はライが物理アタッカー歴代最強って言われてたけどPSPだとフェアが「先制」のスキルを取得できる等ライにはない強みを持ったし
プレイスタイル縛りプレイで方向性は違うにしても全キャラ愛ラストまで使っていけると思う

このシステムで新作か1,2のリメイク出してくれんかな
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2492 ななしのよっしん
2017/04/18(火) 20:18:25 ID: usVSHlJtm2
PS2時の3と較すると技の数が圧倒的に増えていますね。
召喚士は見切りやPバリアなど強な防御待機が使えるので気で前に出せるようになりました。ヤードとか勇猛果敢とか反撃封じとか、何それって感じです。
アズリアとか先制や必殺技などあまり変わり映えしないのでやや地味な感じになりましたが、4の仕様を引き継いでを切り替えて使えるのは面いです。
1のキャラもちょっと使ってみたいですね。2Dに戻してもいいので、一つの作品で傀儡システムで全キャラとか使えると非常にやりこめそうです。
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2493 ななしのよっしん
2017/04/18(火) 20:36:24 ID: kVgLxRSOMd
PSPリメイクの1と2をプレイしたいわ。(2とかは、初心者が育成に失敗したらその反省でもってこの互換キャラを育てるのではないかみたいの多いしな。)
3だと主人公ズの傀儡がった時にずれた会話するのが面かったから、1と2で見たいの多い。
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2494 ななしのよっしん
2017/04/29(土) 11:02:58 ID: usVSHlJtm2
PSP版3番外編を通してようやくクリアアティ/ナップEND
3はシナリオも良かったことを今更ながら理解しました。

リメイクとして見たら滅出来が良かったです。
システム部分では文句の付けようがいくらい善されてた。
追加された挿入絵もとても良かった。番外編集合絵とか見た時は感動しました。ヘイゼルさん幸せになれて良かった。
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2495 ななしのよっしん
2017/05/02(火) 11:13:36 ID: hskj+AFP+K
>>2494
クリアおめでとうございます!!
サモ3いいですよね、私も好きです。

アティでナップENDなら、発売中の3の小説『受け継がれし炎』を購入するのをオススメします。
この小説本編番外編の間の話で、ナップが『』を所持している理由が分かる本です。
購入前に2週プレイしてイスENDを見ておくと、より話に理解が深まります。
多少面倒かもしれませんが、やっておいて損はないです。

PSP版で残念な点は、先生とヘイゼルさん/パッフェルさんで戦闘前会話がない事ですね。
番外編の最後で少し台詞はありましたが、戦闘前会話も是非見てみたかったです。
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2496 ななしのよっしん
2017/05/15(月) 20:19:27 ID: sK9hADIGU5
UX最新まだー?今のとこ歴代作品の仲間死亡確定してるのスカーレルとフェアの世界メイメイリューム以外の全員以外いたっけ?グラッドの兄貴がかなりヤバイかんじで心配だ…。
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2497 ななしのよっしん
2017/06/25(日) 23:17:48 ID: usVSHlJtm2
勢いでPSP4もダウンロードしてクリアしてしまった。
ライ/コーラルED、コーラルミントリシェルが可すぎた。
あとレンドラーとゲッグフミリーがやたら可かった。
この勢いで次はサモンナイト5やろう。
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2498 ななしのよっしん
2017/07/01(土) 21:13:55 ID: N4Jg4hfasB
リメイク版3で、バトル前の会話システムレオルドが「たとえ言葉に出せなくともあなたの意思は私が引き継ぎます!」って会話シーンは思わず熱くなったな。
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2499 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 16:54:37 ID: usVSHlJtm2
>>2495
小説読みました。
長年のだったあの魔剣の正体がようやく判明するとは…。ウィゼルも色々厄介な人ですね。結果良ければ全て良しとも言えるのでしょうが。
イスラはああいう状態なのはイスラED時の話ですよね、リメイクでは2週やってないですがPS2で見ているので話は理解できました。しかしヤッファがあんなに活躍するとは…。
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2500 ななしのよっしん
2017/07/18(火) 02:18:39 ID: q5QnppCav6
PS2版の4を引っり出して来て低レベルブレイブクリアチャレンジしてる
10話まで来たけど意外と何とかなるもんだな
ただ、普通にやっているとそこまでキツくない7話第1戦が、劇的に難易度上がって苦労したwww

4は戦闘面に関しては本当にやりがいがあっていいね
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2501 ななしのよっしん
2017/08/01(火) 13:36:05 ID: Q7vZgX4Lc4
PSP版のクオリティで1と2もリメイクしてくれないかなぁ
クラレットが凄い好きなんだけど1は個別EDとかも申し訳程度じゃし
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2502 ななしのよっしん
2017/08/16(水) 03:34:56 ID: GgTQBWYiPo
3をやっているのだが、10話あたりでの人にやめろって言われてて、危険性も知ってるのに、遺跡の装置を動かそうとした主人公の考えが理解できない
何がしたかったんだ?
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2503 ななしのよっしん
2017/08/25(金) 16:11:59 ID: IupW6RErpn
サモンナイト・・・5で世界観を一新したのは、先のシリーズが作れないという意味でゲーム的には間違いだったよ、あの世界の物語が見たかった。
いや、作ろうと思えば作れるのかもしれないけどさ・・・
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2504 ななしのよっしん
2017/08/25(金) 17:08:42 ID: f5jqtSqnNn
5は4の300年後だから、それまでに召喚獣との関係が善されましたってだけで間の話とかも作りやすい
寧ろ問題なのは1~4までの世界観が変わる節である狂界戦争舞台になってるUXの存在
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2505 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 13:45:28 ID: sK9hADIGU5
6がいろんな時間軸からキャラを集めた世界だった時点で続編作りにくいのは明だと思う。
だから素直に1.2のリメイクUXゲームを出すんだ。
そして、パラレルワールドがあるのは明になったんだから、リィンバウムとレゾンデウム、4界が絡むけどUXほどエグくはIFストーリーの最新作を出してくれ。
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2506 ななしのよっしん
2017/08/31(木) 22:00:11 ID: kqeiNzXvTS
そもそもUX完結してもらわないと……
大体どうなったかはもう想像がついているんだけど、千眼の正体と融化の詳しい経過と説明、ハヤトミコトレイ末は気になる
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2507 ななしのよっしん
2017/08/31(木) 22:27:02 ID: dGi+efcVI7
>>2502
確か魔剣を使って遺跡を制御・停止させて、帝国軍との争いや、護人たちのしがらみの原因をなくそうとしたんじゃなかったかな。まあ、結果的にえらいことにはなったけど、遅かれかれ遺跡をなんとかしなきゃならないのは確実だったわけで…
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2508 ななしのよっしん
2017/09/05(火) 06:23:47 ID: N4Jg4hfasB
少なくとも先生を救って、4の主人公無職閥の計画を阻止してもずっと安泰の世ってわけじゃなかったからそこらへんで続編でないかな・・・?
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2509 ななしのよっしん
2017/09/14(木) 11:39:12 ID: IupW6RErpn
帝国時の話とかエピソードにできんかなぁ
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2510 ななしのよっしん
2017/10/01(日) 16:50:47 ID: qjcpLsBMwX
素直に売り上げも評判も良くなかったから続編の芽もいって事でしょ。
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2511 ななしのよっしん
2017/11/04(土) 07:09:38 ID: qgFDBsh1Pg
リメイク3・4のシステムで1・2も作って、その上で召喚術以外駄に変えずに5出してたら今頃もっと出てたんだろうなぁ。
6は面くはあったけどナンバリングじゃなくてお祭りゲーとしての面さだったし。
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2512 ななしのよっしん
2017/11/04(土) 07:12:27 ID: wAKz4qw7yj
隷属召喚術使いなら正義謳ってる234主人公が滑稽すぎるから5で変えたのはまだ良かったんだがなぁ
他が致命的すぎた
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2513 ななしのよっしん
2017/11/04(土) 23:48:11 ID: k46uQVNMng
なんか3D取り入れてからつまらなくなった感じする
3や4の路線に戻してくれねえかな
会話まで3Dになってすげえ萎える
戦闘もなんか見にくいし
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2514 削除しました
削除しました ID: T3kgI4XKGC
削除しました
2515 ななしのよっしん
2017/11/07(火) 17:30:46 ID: 2N9YberVzH
金髪好きなひむかいさんは?
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2516 ななしのよっしん
2017/12/02(土) 11:55:31 ID: a15X4yNhy/
今更だけどDSで出たツインエイジを遊んでる
タッチを全面的に押し出してて気軽に楽しめていい感じだ
ただ、ボスが強くて育成はかなりしっかりやらんと勝負にならないな
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2517 ななしのよっしん
2017/12/19(火) 05:16:24 ID: 872mEV/lIk
サモンナイト4の絵とシステムで続編やってほしいな
余計な事せず過去回帰して7が出てくれると嬉しいんだが、、
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2518 ななしのよっしん
2017/12/24(日) 15:16:33 ID: EVsnlCBnYO
絵はともかくシステムはそもそも変わっていけどな
コネクト毎度選択の面倒さ排除すりゃいい感じだし
バースト主人公特権で良いと思うが、ギャルゲ要素なんだし
3とべたらグラとシナリオの質がやたらに付く
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2519 ななしのよっしん
2018/01/10(水) 16:01:36 ID: qgFDBsh1Pg
個人的には
6の個別ターンコネクト制は普通に好きな部類だから、あれは残してもいいかなって思う。
サモンナイト6主人公固有スキルバランス調整さえしてくれればいいと思う。
絵はぶっちゃけ4以前の方が好きだけど、コスト的に3Dモデルの方が安いって聞くし仕方ないのかもなぁ。ただ3Dモデルなら3Dモデルでももっと凝ってほしいかな。今のは個人的に色々違和感がある気がする。
シナリオはもっと練ってくれとしか言いようがない。
ただ、まず武器が固定強化なのをやめてくれ。武器仕様を4以前に戻してくれってのがやっぱ一番の不満点だわ
武器強化システム自体は良いと思うけど、何かのアイテム武器に元々ついてる状態付与の確率アップとかクリティカルアップとかが出来るようにすればいいと思う。
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2520 ななしのよっしん
2018/01/19(金) 23:50:58 ID: npTqC+38eR
5と6が不評の理由もグラとシナリオイマイチだからだしなぁ
サモンナイトでそこをおざなりにされちゃったらお終いよ
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