ザナック

1 ななしのよっしん
2009/03/01(日) 10:33:36 ID: CxMKk+iZLg
名曲だからたくさんループさせたよ!

タイトル:1面テーマ

twitterで紹介する

2 ななしのよっしん
2009/03/06(金) 20:41:56 ID: RKGib0nPyM
なぜか『カラス』の動画にこのタグがついてたので来ました…
開発の関係かな?
3 ななしのよっしん
2009/03/09(月) 14:37:58 ID: qitu9txF5m
が一番好きなゲームらしい
4 ななしのよっしん
2009/03/11(水) 00:08:18 ID: SxyREmBlQC
久しぶりにこの曲聞いて相当なごみました
5 ななしのよっしん
2009/03/11(水) 21:52:29 ID: PJb0a4vYFN
これ母親が大好きだったんだよなあ・・・
ディスクシステム2度買ったwwwwwwwwwww
6 ななしのよっしん
2009/03/29(日) 21:20:33 ID: CcvUTRzMkx
>すなわち「大量の残機を削りながら強引にスクロールを稼ぐ」というヤケクソじみたプレイスタイルが成立するのである。
ランク調整概念も相まって、バトルガレッガ鋳薔薇などの系統を思い出す。
7 ななしのよっしん
2009/04/10(金) 00:03:00 ID: KiT35Rx1WH
ピコカキコにつられてカキ

アイテム6番取りまくって1up大量出現させて5番取ってイコンレーザーにしてあとはひたすら突撃!

爽快感あふれるいいゲームだったなあ

8 ゆみ
2009/11/07(土) 13:15:41 ID: OZ/kC0+BC9
何となく未使用曲を作ってみましたw
短いので16ループさせてます。
(それでも演奏時間3分w)

タイトル:未使用曲1

twitterで紹介する

9 ゆみ
2009/11/07(土) 14:25:05 ID: OZ/kC0+BC9
未使用曲2も作ってみた
何となくザナックっぽくいけど、結構気に入ってる曲です。
今回は8ループ

タイトル:未使用曲2

twitterで紹介する

10 ゆみ
2009/11/07(土) 15:52:26 ID: OZ/kC0+BC9
未使用曲だけじゃあれなので、通常ゲームで聞ける曲も。
まーうちは自分ので聞いた事はないけどなー!w

妖精さん文字書いていくんだっけ?
なんか妖精さんが飛んでたのは記憶にあるんだけど・・・(^^;

今回も8ループ

タイトル:エンディング

twitterで紹介する

11 ゆみ
2009/11/08(日) 11:52:57 ID: OZ/kC0+BC9
採譜ミスがありました。
そんなわけで再投稿

タイトル:エンディング

twitterで紹介する

12 ななしのよっしん
2009/11/08(日) 13:53:42 ID: TW5YSsjGOT
AI式自動難易度調整」ってMSX1版にもなかった?
調整でも入ってるのかな。
13 ゆみ
2009/11/15(日) 19:35:32 ID: OZ/kC0+BC9
ラストステージを作ってみました(^^)
16ループします。

タイトル:ラストステージ

twitterで紹介する

14 ゆみ
2009/11/16(月) 01:39:25 ID: OZ/kC0+BC9
BGM 2 を作ってみました。
なんか違う気がしないでもい…けどまぁいいか。
生放送リアルタイムで作ってたけど、30分じゃ理でした(^^;
40分くらい放送時間があったら間に合ったのに!!

16ループします。

タイトル:BGM 2

twitterで紹介する

15 ゆみ
2009/11/16(月) 23:55:35 ID: OZ/kC0+BC9
というわけで本日はステージクリアの曲です。
短いですw

タイトル:ステージクリア

twitterで紹介する

16 ゆみ
2009/11/17(火) 00:17:00 ID: OZ/kC0+BC9
>>14,15
この2曲は生放送でその場で書いて投稿ってデータなので調整がかなり甘いです。
なので作り直してくれて全然OKですのでw
17 ゆみ
2009/11/23(月) 21:36:34 ID: OZ/kC0+BC9
なんだかわからないうちに罰として作る事になったらしいw
短いのでどーんとサービスして32ループ!!

タイトル:タイトルBGM

twitterで紹介する

18 zekusu
2010/03/15(月) 10:58:26 ID: iLd2FHO+Xp
ザナックって物語が相当暗かったような気がするんだけどね
19 ななしのよっしん
2010/03/17(水) 03:10:51 ID: eDjj9Om+UT
1面の曲、キーずれてない?
20
◆Yumi/doko2 2010/03/26(金) 03:18:15 ID: OZ/kC0+BC9
>>19
投稿者じゃないけどレスを。
>>1データROM版ですね。
ROM版はNESでの発売なので日本じゃ染みが薄いかもですね。
ちなみにFamicom 20th Anniversary Original Sound Tracks Vol.3に収録されてるのもROM版です~

と言うわけでせっかくなのでFDS版も作ってみましたw
16回ループするので飽きたらてきとーに止めてくださいな。

タイトル:BGM 1 (FDS版)

twitterで紹介する

21 ななしのよっしん
2010/07/07(水) 18:26:14 ID: 0fHTvzi6LX
http://www.gunghoworks.jp/info/dl.htmlexit
ZANAC×ZANAC ゲームアーカイブス配信決定おめ
22 ななしのよっしん
2010/07/30(金) 07:10:27 ID: CxMKk+iZLg
>>19
蛇足ですが、実は携帯アプリ版はBGMROM版準拠のキーなんですよね。
私のように携帯アプリ版から入ったってニワカも少なくはないはず
23 ななしのよっしん
2012/08/25(土) 12:59:46 ID: AHj34GShrP
> 「ワープ」「AI式自動難易度調整」
初代MSX版にもあったよ!
24 ななしのよっしん
2012/11/04(日) 20:47:58 ID: iAK0VE4J8Q
このゲームは高速スクロールストロボ効果が発生するんじゃなくてストロボ効果みたいな映像を作ることで
高速スクロールっぽく見せてるんじゃなかったか
25 ななしのよっしん
2013/06/18(火) 11:07:05 ID: 1b4dUKrcZo
ストロボっぽく見えるところは実は一切背景書き換えてないとか、小細工多用してそうだね。
イコンを高速で上から下に移動させたり、全体の1/3ずつ背景が変わっていくのは苦労の跡なんじゃないかって勝手に思ってるw
26 ななしのよっしん
2013/06/22(土) 22:11:09 ID: Lm69bhwpcQ
13/06/22 21:59の編集者です、FDS版取扱説明書の記述を元に、バックストーリーを勝手に追加しました。
子供心にとても不安と戦意を煽る、SFマインドある文章として強く記憶に残っています。
27 ななしのよっしん
2014/03/16(日) 12:41:22 ID: wGhv3Yd0yJ
ゲーム難易度変化と聞いて、下手ほど簡単になるのかと思いきや、下手ほど難しくなる鬼畜仕様
おかげで4面から先に行ったことがい(ディスクシステム版)

が、WiiVCで出来ると聞いてWii買ってやってみたら、3面で沈没
はこの○年間何をしてたんだ・・・
28 ななしのよっしん
2014/04/16(水) 12:55:34 ID: 1b4dUKrcZo
駄なプライドかなぐり捨てて3番育ててみな
29 ななしのよっしん
2015/05/22(金) 17:30:19 ID: l9TSerg6iz
1面を0番だけで進める(Bボタンには一本触らない)ようにすれば難易度抑えられるよ
0番最強だよね
30 ななしのよっしん
2017/07/09(日) 10:19:24 ID: rSIuEhY8bj
2番3番は攻撃がガタ落ちするからだと思ってる。
7番使ってみ?世界が変わるから

急上昇ワード改