31 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 17:44:35 ID: UFTeq1DUs1
2番は最大強化の無敵状態で敵に重なりながら倒していくのが楽しい
メインの連射が上がってないと厳しいけどな
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32 ななしのよっしん
2017/08/18(金) 23:44:11 ID: VBkTR/L5IX
0番は、通常敵弾を撃ち消せるようになるまで長くかかるが
一旦、通常敵弾を撃ち消せるようになってしまえば、
 もうやることがくなってしまう()

弾数制限はいから、(リスクを冒して)補充する必要もいし
死ぬ要素がくなる
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33 ななしのよっしん
2017/09/10(日) 01:06:05 ID: nHp8rbmEFi
>>32
うーん。
それはよっぽどの達人か、はたまたをついているかのどちらかだな。
最後の2行で思った。
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34 ななしのよっしん
2017/09/25(月) 20:54:15 ID: VBkTR/L5IX
え、1行じゃなく2行か?
死ぬ要素がくなる、てのは少し大げさだったと思う
調子にのってめきってると死ぬ、という場面もまあ幾つか有るが

しかし0番は弾数制限がい・だから補充する必要もい、というのは本当のはずだがw
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35 ななしのよっしん
2018/03/14(水) 19:57:15 ID: cpc2O6S20L
補充は確かに必要ないが、追い込まれる場面は普通にあると思う。
補充後の無敵時間に頼る局面は少なからずあり。
大空中物+大量の雑魚同時出現時とか。
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36 ななしのよっしん
2018/05/24(木) 03:46:25 ID: wGhv3Yd0yJ
難易度変動システムがあると聞いて、最初うまい人ほど難しくなっていく(そしてスコアが稼ぎやすくなる)ものだと思っていたら、
実際はノーマルショット(Aボタン攻撃)が敵にあたらずに画面外に消える、特定の敵を取りこぼす、パワーアップアイテム黄色い球)を取りこぼす(うろ覚え)、と下手ほど難しくなるという鬼畜仕様と知ったときは泣いた

理でクリアできんかったわけだ、わしゃクソ下手なもんでのう・・・
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37 ななしのよっしん
2018/05/24(木) 04:00:03 ID: wGhv3Yd0yJ
ところで「ザナック」の6502FCCPUだと思うけど、「ZANAC」の5810の由来って何?
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38 ななしのよっしん
2018/10/10(水) 20:57:34 ID: rSIuEhY8bj
>>37
コンパイルMSXで出したガルケーブのプロダクトコードR49X5810なんで、多分ここから
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39 ななしのよっしん
2020/03/01(日) 11:43:05 ID: xtmFH3NXfN
ゲームオーバーBGMも欲しい
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40 ななしのよっしん
2020/09/11(金) 21:10:18 ID: hEplpWEY+3
1面のBGMは今聞いてもいいわぁ・・・懐かしくて勝手に体が動く。
子供のころやったディスク版は結局クリアできなかったがZANAC×ZANAC復刻版で何とかリベンジした。
0番以外は基本4番と5番メイン。どっちもいと7番、それすらないと1番。
11面最後の要塞は妖精で、最終ボスレーザーで焼き払った思い出
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41 ななしのよっしん
2021/01/29(金) 03:30:18 ID: BGcR3YbNO4
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42 ななしのよっしん
2021/05/01(土) 23:04:30 ID: yNBwKv0xqO
基本システムをだいたい踏襲しているアレスタシリーズが実質的な後継作って感じだったなぁ
難易度しく変化するZANACよりは簡単だったけど演出は格段に良くなってた覚えが
ZANACは後方の左右から現れて挟み撃ちしてくるとか厄介な敵がいっぱい出てきたっけ
通常弾も撃ち過ぎると難易度が上がっていくという恐ろしい仕様だった
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43 ななしのよっしん
2022/03/26(土) 20:53:14 ID: 29udy5fE04
>>sm40191477exit_nicovideo
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44 ななしのよっしん
2022/08/25(木) 21:56:13 ID: ESbBq429u3
5810コンパイル語呂合わせだと思ったけど違うの?
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