121 ななしのよっしん
2017/02/04(土) 20:50:03 ID: OvW/GJE25t
>>120
順番に配慮して言い直すなら「もっとウォーゲームの要素残したRPGがやりてぇ」でどうか?

あと、RPG自体の流れはそうなんだが、うーん…合ってるか自信ないが、流れ的にはウォーゲームの1ユニットの価値や複雑性が上がる→キャラ性や成長性が付くって順番に見える
D&Dの時点でウォーゲームでなく迷宮探索ゲームになってるらしいので
初期のRPGキャラに性上は個性があるけど物語的には代替の効く駒みたいな感じがある
逆にファイアーエムブレムみたいなSRPGだとキャラは顔があって物語上は一人だけど兵、騎兵みたいなユニットとしての性差に関して戦的にはSLG程度に代わりが効く。RPGウォーゲームから生するに当たって最初に落とした要素を拾い直して、後から出来たキャラ性や成長性と結び付けなおしたイメージかな

イメージを極端な言い方するから変な所は摘してほしいんだが
初期RPG「戦局を決めるのは一つの(の)駒の活躍」「駒は代えが効く」→後にキャラ性深め効かなくなる
ファイアーエムブレム「戦局を決めるのは駒ではなく地形やし方」「駒は代えが効かない」
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122 ななしのよっしん
2017/02/04(土) 20:54:32 ID: OvW/GJE25t
執拗にファイアーエムブレムに限定しているのはSRPGにも元のウォーゲームらしさをめているっぽいものと、いわゆる日本的意味でのRPG距離概念を足した(歴史的に見れば残した、復活させた)だけっぽいものがあって、しかも何度も書いてる通りその間は連続的で界も弱いから混ざらないように
どちらも「将棋のような駒の動かし方」が共通する要素で遊ぶ側としては大まかに似たような、楽しみ方がめられるからジャンルとしてまとまってるのはいいと思うけど

個人的な偏見だが複数ユニットに対する攻撃が基本的にない(なんか大戦略っぽい)SRPGウォーゲーム的な印
攻撃範囲概念が基本的にあるSRPGコマンドRPGの延長っぽい印を出している気がする
MAP兵器のあるスパロボは中間的だな
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削除しました ID: lsiyI3T3M1
削除しました
124 ななしのよっしん
2017/03/29(水) 20:05:57 ID: ZkpH3PeaqO
>>123みたいな熱狂的なアンチを見るとFEは上手く生き延びてるなあって感心する

シミュレーションRPG一覧」に載ってるゲームの中で未だに新作出せてるのがいくつあるのやら
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125 ななしのよっしん
2017/04/05(水) 08:52:39 ID: AabDLtTmEp
そんなかだとSRWディスガイアくらい?歴史物は依然根強いんかな
結局固定層が付くかどうかで決まるジャンルだからね、ゲームバランスとかシステム的に色々アレでも頭捻ればなんとかなるっていう面あるし。
まあここで動画に上がってるような技巧プレイ出来るユーザって実際どれだけ居るのか知らないけど各自何かしらの工夫しながらクリアしてってるんでしょう。
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126 ななしのよっしん
2017/04/10(月) 22:41:42 ID: JdF6xQ9w0f
今年の6月に発売される『GOD WARS ~時をこえて~』もSRPGだぞ。
http://god-wars.com/exit
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127 ななしのよっしん
2017/06/09(金) 00:33:10 ID: JdF6xQ9w0f
機装ルーガ工画堂スタジオシミュレーションRPGなんだ。
古代文明の世界舞台に重装を身にまとい、帝国と戦うものなんだぞ。
声優三木眞一郎さんと井上喜久子さんと大塚明夫さんと高山みなみさんと椎名へきるさんと森川智之さんなどだ。
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128 ななしのよっしん
2017/07/25(火) 20:05:39 ID: okErh4+byT
>>123
ファイアーエムブレムの話はもういいよ飽きた
ファイアーエムブレムは新作出るたびに昔に戻せ→DLC酷い→シナリオ酷い→コザキうぜえと毎回テンプレのように騒がれててもううんざり
if,エコーズ蛇足だったんじゃないかな。
FE自体もうワンパターンテンプレ状態だし。

もうFEは新作出なくていいよ、エコーズで終わり!シリーズ終了!
エムブレマーうざい!
制作会社は潰れるべき

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129 ななしのよっしん
2017/07/25(火) 20:19:16 ID: YrJuopAIGf
エアプマルチさんここにまで沸くんですか^^;
ifエコーズワンパターン、似たり寄ったりなんて実際やってるならそんな感想でるわけいんだがね
その二作FEシリーズの中でも多方面でかなり浮いてる部類なんだからw
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130 ななしのよっしん
2017/07/25(火) 20:28:58 ID: 1bRFxDDUFK
エコーズほど特殊なFEうそうないよな
元ネタ外伝が付くくらい特殊なのに
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131 ななしのよっしん
2017/09/16(土) 03:58:29 ID: 37lZthM1WV
多くのキャラを同時に操作して育成するのが得意なシステム
初めから意図してたわけじゃないだろうけど、システム本質的にキャラゲーに向いてる
この要素に特化したのがスパロボ
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132 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 09:57:50 ID: AabDLtTmEp
本来はキャラというより一個部隊を単位化したユニットなんだろうけどね。
指揮官キャラグラにして、パラ成長は練度の向上や隊員数の増加を表しているというにも取れる。
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133 ななしのよっしん
2017/11/13(月) 09:07:16 ID: UFG18WnFN0
特定の場所に立つとアイテム拾えるシステム嫌い
いちいちスキル使ったり攻略本見て確認するのがダル
最初から宝箱みたいなシンボルを置いてるのはわかりやすくて好き

盗むシステム嫌い
特にボスクラスレアアイテム持ってると最悪
アイテム盗むのが的になるから出撃戦略が制限されてつまらん

戦闘評価でアイテム貰えたり貰えなかったりするシステム嫌い
ターン数とかで理不尽な減点くらったりするから、戦闘中に遊びができない

自由ジョブチェンジできる作品でジョブごとに成長率の差があるシステム嫌い
成長しやすいジョブについてないと損している気分になる
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134 ななしのよっしん
2017/11/15(水) 23:02:27 ID: Nl3bQfGxts
>>133
君はあれか、隠しアイテムとか全部入手しないと気が済まない人か。
まあ趣味人それぞれだよな。
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135 ななしのよっしん
2017/12/16(土) 04:07:17 ID: 5qGNUbFwT/
srpg はあれこれ手を出してみるけれどだいたい途中で『やってられっか‼︎』って投げるんだよな。
戻し作業が苦痛過ぎるからモチベが続かないし、理解ないのかミスしてもイマイチ納得が行かないと言うか。
vcとかゲームアーカイブスで古いのからやろうとしたのが間違いだったのか、そもそもこのジャンルとはソリが合わないのか。
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136 ななしのよっしん
2018/01/02(火) 22:34:56 ID: LJOyK1FSRh
SRPG経験値が浅いのにわざわざアーカイブスで、
操作周りがこなれてない過去作品からやろうというのが間違い、で正解

FEの近作とか、他作品でもいいからシステム周りが切設計な作品で、
いくらでもポカやれるイージーモードから慣らしていって、
少しずつハードモードクリアできるようになるのをしたほうが賢明。

移動・攻撃範囲や与ダメージ・被ダメージの計算もちゃんとしてくれる。
そういう切設計がない過去作品に、SRPG経験値の浅い人がいきなり手を出すのはオススメしがたい。

特にいきなりトラキア776とかにうっかり手を出してるなら、
自殺行為どころか自爆行為と言ってもいい(何
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137 ななしのよっしん
2018/01/11(木) 15:25:01 ID: Nl3bQfGxts
>>135
今さらだが、戻し作業って何?
特定の敵を倒すために耐性装備に変更したのを、倒した後で通常装備に戻す作業とかのことかな?
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138 ななしのよっしん
2018/01/11(木) 16:48:21 ID: GwARUYOWFJ
>>137
ゲームオーバーした時、セーブ地点から前にゲームオーバーになった地点まで戻る(プレイし直す)作業のことだろう
じゃけんミラ歯車回しましょうね~(Echoes並感)
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139 ななしのよっしん
2018/01/14(日) 02:45:04 ID: 37lZthM1WV
経験値に渡すかって考えるのが大嫌い
このジャンルの最大の特徴だと思う
これが好きかどうかでSRPG好きかどうかが決まるんじゃないかな
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140 ななしのよっしん
2018/02/16(金) 19:48:00 ID: OvW/GJE25t
ステージ固定で詰め将棋みたくなってくると確かに…戦闘と編制・育成が同時ってSLGでもRPGでもあんまりないね
ロマサガ2とかは似た所あるが
テンミリオンみたいに自由レベル上げできれば取り合いみたいな事は起きないんだが

一覧テンミリオンファーランドシリーズバハムートラグーンゼルドナーシルトを追加希望
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141 ななしのよっしん
2018/02/19(月) 03:08:15 ID: MtQatFXWDs
ステージクリアシステムや必勝をめるものと育成というのが噛み合わせがよろしくないんじゃなかろうか
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142 ななしのよっしん
2018/03/15(木) 08:29:53 ID: htwkAwc6g1
ところでこの手のゲーム
自軍は 敵軍は 第三軍
という割りと定着した概念を最初に持ち込んだのはどのゲームなのかね
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143 ななしのよっしん
2018/03/16(金) 01:42:13 ID: 37lZthM1WV
言われてみると信号の色だな
は安全、は危険、黄色は注意
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144 ななしのよっしん
2018/03/16(金) 02:17:15 ID: GwARUYOWFJ
でもファミコンウォーズ1P(先攻)がで2Pがだったり
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145 ななしのよっしん
2018/04/03(火) 21:11:08 ID: 5qGNUbFwT/
>>136
FE覚醒がなんかクリアは出来たものシステムが複雑で楽しみ方がよく分からずファミコンの暗システムが分かりやすくて面かったんで古いのからやっていけばいいかなと思ったんだけれどやっぱダメだったか。
トラキア流石に手を出してないけど調べたら割と高難度らしい初代ラングリッサーだのフロントミッション2だのを調べもせず気軽に手を出してはすぐ投げてるから確かに自爆ですねこれは…。
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146 ななしのよっしん
2018/04/12(木) 19:57:24 ID: htwkAwc6g1
フロントミッション2は素の難度が高めなのもあるけど育て方間違ったら詰みかねないのに
その間違いに途中で気づいてもフォローが極めて難しいというのもさらに難度上げてる一因だな
フリーマップもない上暗ガトーとかみたいな救済用キャラもいないし

でもあのゲームロード地獄と妙に長ったらしい戦闘デモを強制で見せられることが一番の強敵だと思うわ
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147 ななしのよっしん
2018/04/26(木) 01:41:28 ID: JdF6xQ9w0f
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148 ななしのよっしん
2018/10/15(月) 19:38:11 ID: ucJX7yLt/x
自軍の数が多いといちいち全部動かすのが面倒くさくなってくる
そういう場合バランス取るために敵もたくさんいるし
フロントミッション3みたいなのが増えて欲しいな
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149 ななしのよっしん
2018/11/22(木) 13:56:57 ID: CxCHrF0e3n
>>147
それが普通じゃねーの?と思ったら他のパートRPGなのか
自分のプレイした中ではルミナスアーク3とかもそういう感じだった
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150 ななしのよっしん
2019/02/24(日) 13:02:46 ID: JdF6xQ9w0f
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