シミュレーションRPG
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ななしのよっしん
2017/02/04(土) 20:50:03 ID: OvW/GJE25t
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>>120
順番に配慮して言い直すなら「もっとウォーゲームの要素残したRPGがやりてぇ」でどうか?
あと、RPG自体の流れはそうなんだが、うーん…合ってるか自信ないが、流れ的にはウォーゲームの1ユニットの価値や複雑性が上がる→キャラ性や成長性が付くって順番に見える
D&Dの時点でウォーゲームでなく迷宮探索ゲームになってるらしいので
初期のRPGはキャラに性能上は個性があるけど物語的には代替の効く駒みたいな感じがある
逆にファイアーエムブレムみたいなSRPGだとキャラは顔があって物語上は一人だけど弓兵、騎兵みたいなユニットとしての性能差に関して戦力的にはSLG程度に代わりが効く。RPGがウォーゲームから派生するに当たって最初に落とした要素を拾い直して、後から出来たキャラ性や成長性と結び付けなおしたイメージかな
イメージを極端な言い方するから変な所は指摘してほしいんだが
初期RPG「戦局を決めるのは一つの(俺の)駒の活躍」「駒は代えが効く」→後にキャラ性深め効かなくなる
ファイアーエムブレム「戦局を決めるのは駒ではなく地形や指し方」「駒は代えが効かない」 -
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ななしのよっしん
2017/02/04(土) 20:54:32 ID: OvW/GJE25t
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執拗にファイアーエムブレムに限定しているのはSRPGにも元のウォーゲームらしさを求めているっぽいものと、いわゆる日本的意味でのRPGに距離概念を足した(歴史的に見れば残した、復活させた)だけっぽいものがあって、しかも何度も書いてる通りその間は連続的で境界も弱いから混ざらないように
どちらも「将棋のような駒の動かし方」が共通する要素で遊ぶ側としては大まかに似たような能力、楽しみ方が求められるからジャンルとしてまとまってるのはいいと思うけど
個人的な偏見だが複数ユニットに対する攻撃が基本的にない(なんか大戦略っぽい)SRPGはウォーゲーム的な印象を
攻撃範囲概念が基本的にあるSRPGはコマンド式RPGの延長っぽい印象を出している気がする
MAP兵器のあるスパロボは中間的だな -
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ななしのよっしん
2017/03/29(水) 20:05:57 ID: ZkpH3PeaqO
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2017/04/05(水) 08:52:39 ID: AabDLtTmEp
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2017/04/10(月) 22:41:42 ID: JdF6xQ9w0f
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2017/06/09(金) 00:33:10 ID: JdF6xQ9w0f
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2017/07/25(火) 20:05:39 ID: okErh4+byT
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2017/07/25(火) 20:28:58 ID: 1bRFxDDUFK
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2017/09/16(土) 03:58:29 ID: 37lZthM1WV
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2017/09/23(土) 09:57:50 ID: AabDLtTmEp
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2017/11/13(月) 09:07:16 ID: UFG18WnFN0
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2017/11/15(水) 23:02:27 ID: Nl3bQfGxts
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2017/12/16(土) 04:07:17 ID: 5qGNUbFwT/
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2018/01/02(火) 22:34:56 ID: LJOyK1FSRh
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2018/01/11(木) 15:25:01 ID: Nl3bQfGxts
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2018/01/11(木) 16:48:21 ID: GwARUYOWFJ
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2018/01/14(日) 02:45:04 ID: 37lZthM1WV
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2018/02/16(金) 19:48:00 ID: OvW/GJE25t
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2018/02/19(月) 03:08:15 ID: MtQatFXWDs
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2018/04/03(火) 21:11:08 ID: 5qGNUbFwT/
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2018/04/12(木) 19:57:24 ID: htwkAwc6g1
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2018/04/26(木) 01:41:28 ID: JdF6xQ9w0f
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2018/10/15(月) 19:38:11 ID: ucJX7yLt/x
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2018/11/22(木) 13:56:57 ID: CxCHrF0e3n
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ななしのよっしん
2019/02/24(日) 13:02:46 ID: JdF6xQ9w0f
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