151 ななしのよっしん
2019/02/24(日) 13:14:11 ID: L9cjD3xyAR
Ultima戦闘ダンジョンの移動はマス式だったよ
8人パーティなのに毎回一人一人動かすのは頭オカシイと思ってたよ
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152 ななしのよっしん
2019/05/30(木) 03:09:30 ID: jjL1MFpQ5V
ファイアーエムブレム」って分けどころかわりと後発なような…
SRPGを「ファイアーエムブレムっぽいゲーム」と定義するならそりゃ元祖になるけど
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153 ななしのよっしん
2019/07/13(土) 09:18:17 ID: bE8U/vRpP8
分けの意味分かってんのか
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154 ななしのよっしん
2019/08/20(火) 14:03:32 ID: I/UHXN2i7u
SPRGと見したので記念パピコ
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155 ななしのよっしん
2019/10/15(火) 01:25:59 ID: xm8TJ8VGaw
斜陽気味なジャンルだけどFEの復権ぶりを見るに他のシリーズも頑ればまだいけるんじゃないかねえ
特にキャラ人気の強いサモンナイトとか
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156 ななしのよっしん
2019/10/16(水) 22:39:53 ID: ucJX7yLt/x
スパロボなんか未だに年に一度はCSで新作出してるしな
スパロボが特別なだけかもしれんが
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157 ななしのよっしん
2019/10/23(水) 08:44:29 ID: G9tauZ4+9h
コマンドRPGはさすがに理そうだけど
SRPGならあと20年は新作で続けるだろうな
アクション嫌いの最後の砦
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158 ななしのよっしん
2019/11/02(土) 16:10:37 ID: A9xqrVZ5Jk
ファイアーエムブレムより古いSRPGって具体的にどれのことか
たとえばウルティマに近い要素があるといってもやっぱりウルティマSRPGじゃない
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159 ななしのよっしん
2019/11/02(土) 16:15:14 ID: VuwtIozx55
>>156
スパロボアトリエは本当よく頑ってる
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160 ななしのよっしん
2019/12/13(金) 01:14:36 ID: efYsDa7bXH
コンピュータRPGにおいてはすべてのコンバット本質的にバトルシミュレーターなんだから、前衛後衛式だろうがマス式だろうがシミュレーションと言おうと思えば言えなくはない。
でもそれだったらコンピュータゲームなんかアクションだろうがなんだろうがみんなシミュレーションじゃねえかということになるので、シミュレーションそのものが的でない以上RPGだよねという話に落とすのがまあ普通
じゃあどこからSRPGなのかといったら、「ベースシステム全にウォーシミュレーションやその亜種なんだけど、ユニットがただの兵器や兵種ではなく人格的な存在になっているもの」という定義になると思う。
RPGシミュレーション要素があるんじゃなくて、シミュレーションに本来不要なRPG要素が乗っているということ。だから大戦略に顔とセリフを付けたFEが典的な例になる。
FEより古いのは、原始的なところだとボコスカウォーズ名前を持ったボスが居るし、ぎりぎりSRPGに入れていいかなぐらいのポジション
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161 ななしのよっしん
2020/06/04(木) 19:17:58 ID: BdrUS8Ujw7
なんとRPGツクールSRPGを作れるといういい意味で頭おかしいプラグインがある模様
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm4937exit

これを使って作られたゲーム動画も何作品か投稿されてる
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162 ななしのよっしん
2020/07/15(水) 21:27:13 ID: /3CuXWQqna
>>155
あれは任天堂ブランドあってのものだし
スパロボ2020年ソシャゲだけでお茶を濁すし
アトリエはそもそもSRPGだっけ?
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163 ななしのよっしん
2020/08/11(火) 16:47:44 ID: cQVqRqhJQw
FE任天堂IS?自身が覚醒の時に次売れなかったらシリーズ終了だから!からの復活だからブランドとか関係ないと思う。強いて言うならスマブラが出続ける限りファンからはせっつかれるだろうが。おいF-ZEROの新作く出せよ……

そのFEにしたって覚醒でギリギリ生き延びたifみたいな物出しやがってめてんのかって思った。買ったけど。だからというわけではないがエコーズスルーだった。風花雪月ブラボーおおブラボー。コエテクは実にいい仕事をした。
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164 ななしのよっしん
2020/08/13(木) 13:27:59 ID: MU/TD1S6Fj
FEは作品の評価となると(風花雪月ですら)なんやかんや言われがちだけど、メインシリーズの売り上げは覚醒以降右肩上がりだし、当面はシリーズタイトルが出続けるだろうっていう安心感があるのがありがたい
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165 ななしのよっしん
2020/08/13(木) 21:23:02 ID: J4Nhr1FbdF
>>162
そもそも毎年新作が出るって感覚が、中堅以上のゲームシリーズブランドとしては10年前でも少数やろ
ゲームシーンはいつだって流動的に変化してるんだし、これを機にスパロボ民も感覚是正した方がいい
というか、理して毎年出すために半端なもん出したって、それはそれで文句しか言ってないじゃん
Gジェネ叩き棒に使ってた輩とか、それこそ3、4年に1度のペースを肯定するしかない。ついでに3D々も
だったら、恒常的な運営スマホアプリに対して、偶の高級品路線で色分けした方が、
限られたリソースの中で打てる、まだユーザーの溜飲を下げられる方の手だと思うぞ
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166 ななしのよっしん
2020/08/25(火) 21:52:20 ID: ai+iWjOXr7
ヴァルキュリアシリーズゲームシステムはオーダーはあれだけど気に入ったが
ヴァルキュリア関係の設定と存在が好きになれなかったな
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167 ななしのよっしん
2020/10/26(月) 12:50:54 ID: uOV0glRJ2A
>>158
半熟英雄ファイアーエムブレムより先に登場したシミュレーションRPGに該当します。
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168 ななしのよっしん
2021/01/28(木) 16:35:08 ID: OvW/GJE25t
キャラクターゲーム的には一個の駒なので、攻撃一つが見せ場になるし、代替が効くので好きなキャラを使う余裕があって、キャラゲーに向いていた
従来RPG格ゲーだと、キャラごとにゲーム感覚が変わるので、好きなキャラを使うにも多少のゲーム技量が必要で、キャラ特性が被ると不利な側は使う機会が大幅に減る。ゲームシステム次第で登場キャラが決まってるような物
ゲーム以外の鑑賞創作物でも、見せ場として「物語」を別々に用意する必要がある

最近その手の需要はブラウザスマホアプリガチャRPGに持ってかれたように思われる
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169 ななしのよっしん
2021/08/01(日) 01:42:49 ID: W7oUIfYLBL
出撃キャラの選択とか攻撃技が必殺技含めて2~4種類前後だけとかね。簡略化したRPGで十分だし釣ってくみたいな戦法知らなくても遊べるから遊ぶハードルも低い。
このジャンルが流行った起因は戦略性よりも好きなキャラ育てられる育成要素や要人物以外の見せ場があるストーリーなんだし、それこそRPGで済むならそれでいいっすね。
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170 ななしのよっしん
2021/08/05(木) 11:33:56 ID: OvW/GJE25t
SRPGだとマップ配置をそれなりにしとけば、移動や射程の関係でキャラが変われば同じ操作にはならないし、色々な攻略手順を作れる。
簡単なコマンド式や自動戦闘ではすぐに最適化されるから従来のコンシューマや落とし切りアプリRPGでは限界があった。

現在アプリブラウザゲームならまずオンライン化で随時アップデートが効くので新キャラ、新スキル、新敵、新ステージを投入し続ける事ができる。多少のバランス変化だけでもSRPGの同じマップを類似性の別キャラで挑む程度の差はできるし、未知のキャラステージはそれだけでプレイ動機になり得る。
またスタミナ性やら現実時間での期間付きイベントにする事で、準備したキャラでどこまで効率よくステージ突破したりランキング上げたりできるかと言ったクリアする/しないの二値以上の量的な評価がに見えて出せるようにもなった。
戦闘や育成のシステムバランスや長期プレイでの完成度にそこまで神経質にならなくて良くなって先鋭的なシステムを色々試せるようになった。RPGSRPGの違い自体薄くなっているかもしれない。PvPRTSMOMAまで含めるとSLGにも同じ事情が起きてるかも?

こうして安易な報酬に釣られ人はガチャを吸われるようになった。まったくひどい時代になったもんだぜ!
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171 ななしのよっしん
2021/08/05(木) 12:17:19 ID: OvW/GJE25t
>>32
昔の話題を掘り起こして恐縮だが…

攻撃は体勢を崩する事で有利になる行動。待ちは体勢を維持する事で有利になる行動と言えると思う。敵側形に構造があれば攻撃戦術が成立するはず。

攻撃が有利になるパターンとしては
1.前衛後衛がはっきりしてる場合
・敵の待ち形に近づくと後衛から遠隔攻撃が飛んで来るので固い味方が前衛を引き寄せてる間に速い味方が突破、回して後衛を処理する。
・待ちだと後衛に戻って回復されるので、回復地点を制圧したり移動ルートを分断したり、逃げる敵を追撃して止めをさす。
2.戦場移動に時間がかかり、攻撃側が戦闘開始地点を選べる場合
攻撃側は事前に集結して数の有利を作れる。決着に時間がかかると防御側も再移動して有利がなくなる。
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172 ななしのよっしん
2021/08/05(木) 12:46:34 ID: OvW/GJE25t
ターン制限や倒せない強敵の接近
都市収入などで敵が強くなる
これらは防御がいつまでもできず攻撃をさせられる形になる。

・待ちで撃退してから敵拠点制圧のために前進
これらは防御から攻撃への転換は自決定できるが、多くは逆転の可性が潰れているので、攻撃時点では成功や失敗の要素がなくなっている。

ゲームとしては、
・防御している限り敵もあまり強い攻撃はして来ず、プレイヤーが戦術を選べる
・攻撃すると体勢が不利になり、攻撃ユニットがやられたり敵もこちら形に突入して来るようになるので、攻撃を始めたらく倒し切らないといけない
といった形が良いかもしれない。
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173 ななしのよっしん
2021/10/30(土) 21:09:53 ID: +O2hTYxctX
経験値アイテムが有限、ルート仲間等取り返せない要素の宝庫、
場合によっては詰む可性あり、と取り返しのつかない要素の宝庫で
「経験を積みかさねるのではなく一周単位の壮大な詰将棋(運要素あり)を楽しむもの」
と理解するまでは本当苦手だったジャンル、逆に理解出来てからは素直に楽しめた
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174 ななしのよっしん
2021/12/23(木) 06:34:55 ID: RXrfWZ95PW
>>155
FE売れた時にサモンナイトSwitchに出せば良かったのにな
女子ユーザー食いついただろ
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175 ななしのよっしん
2021/12/23(木) 06:37:42 ID: edOQ2XlXpi
意外と正解っぽい正解がないのがSRPGのいい所だと思う。あとレベルによるごり押しがそこまでできないし。
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176 ななしのよっしん
2022/05/19(木) 12:24:29 ID: ai+iWjOXr7
サモンナイトは5から先はゲームとしての出来が悪いからSwitchに出しても理だったろうな
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177 ななしのよっしん
2022/07/05(火) 14:41:31 ID: LZau1gnd08
初めてプレイしたSRPGPS1ティアリングサーガなんだけど最初の王女を助けるところで3回ゲームオーバーになって挫折した。ここまで下手なでも楽しめる作品ってある?
今までクリアできたのはFFTアドバンスだけ
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178 ななしのよっしん
2022/07/28(木) 15:26:53 ID: lEJI8aTZlo
>>177
普通FE風花雪月
難易度ノーマル復活ありを選べばいけると思うよ
ミスった手はなかったことにできるし
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179 ななしのよっしん
2022/07/28(木) 15:32:12 ID: hcN6Z/IaRe
ロボットアニメに苦手意識がないのならスパロボ30スパロボVもあるぞな
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