シャドーボール

1 ななしのよっしん
2014/02/04(火) 04:11:01 ID: PCA98NcpoI
個人的にはポケスタ金銀エフェクトが好きだったなあ
そして後威を10上げて欲しい様で上げて欲しくない技だなあ
2 ななしのよっしん
2014/04/26(土) 18:52:07 ID: fW5efS0LQ0
特殊技になったことで割を食ったのは唯一王よりもあの人形だと思う。
3 ななしのよっしん
2014/04/26(土) 19:06:57 ID: YoKNBoBLko
人形物理ノーマルは代用技としてシャドクローを貰えたからまだ救いがあったんだよ
4 ななしのよっしん
2014/05/06(火) 23:53:58 ID: z+KXLuWNYr
第三世代の物理アタッカーは大抵覚えてた気がする
相性的に使いやすかった
5 ななしのよっしん
2014/06/20(金) 06:14:56 ID: x9KfLyRzGB
アタッカーライコウに覚えさせたなぁ

しかし威が低いからゲンガーシャンデラギルガルド辺りは種族値のわりに霊技としての火力がでないんだよなぁ
6 ななしのよっしん
2014/09/25(木) 19:43:12 ID: 8yQ6/S7Pq3
おまけガルドにヘタにこれ撃つとじゃくほで強化されたラスカシャドアイヘが飛んでくるんだからたまったもんじゃない
今じゃサンダースに身代わり入れて外してる。等倍の万ボル撃った方がいいわ・・・
7 ななしのよっしん
2015/05/15(金) 15:26:29 ID: 5UAUGl8it1
スマブラforミュウツー必殺技DXと同じためシャドボも健在。
溜め中のダメ―ジ判定の削除と、中で使うと反動で強く後方へ跳ぶことがな変更点。
8 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 20:54:11 ID: vp+Hulzf/n
>>7
反動で飛ぶのは昔からだった気がするけど
9 ななしのよっしん
2015/11/30(月) 21:26:53 ID: MExOgMYVBv
なんでチャージ中のダメ判定なくしたんだろうな
ルカリオのはどうだんにはダメ判定あるのに
10 ななしのよっしん
2016/08/06(土) 12:00:51 ID: B/WdfZEnbl
バオッキー習得おめでたう
11 ななしのよっしん
2016/08/06(土) 12:18:33 ID: gibKEAm1XB
ミュウツー金銀未発売のころから劇場版でこの技を使ってるよね
12 ななしのよっしん
2017/01/28(土) 12:16:25 ID: NbVrEM9r9a
DXミュウツーでこれを使えば、本来はシングルモードでないと取れない「5人以上同時にKO」が大乱闘モードでも取得できる。
コントローラ2つ用意し、1Pミュウツーシャドーボール溜めて放置。
2Pはシャドーボールに触れたら着地せずに場外へダイブを5回。軽くて中横移動のプリンがオススメ。
13 ななしのよっしん
2017/09/28(木) 20:32:18 ID: yRj535xTk4
GBでやってた当時はわざマシン体なくて使わなかったから知らなかったんだけど金銀時代のこの技物理技なのに特防下げるだったんだな
14 ななしのよっしん
2020/04/19(日) 14:58:41 ID: RiXo956dCv
>>13
ニューラ種族値とか見ると第2世代の開発時から
技ごとに特殊と物理を分ける。という構想はあったけど、容量の都合上断念した

っていう考察は結構見る