シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜

361 ななしのよっしん
2014/08/06(水) 11:00:41 ID: E7AwEybNxK
>>357
岡村氏:完結というには今回は言っていませんが、黄昏シリーズとしては一区切りしたいと考えています。これはあくまでも続編が出る出ないという話ではなく、3作というところでひとつの区切りとして、「シャリーのアトリエ」を遊んでいただいたユーザーさんにある程度納得いただけるようなひとつの結末を用意するというところをしました。

その後どうなるのかという部分については、現状で一区切りであるというところまでしかお話ができない状況です。黄昏シリーズのほかの展開も含めていろいろと動きはあると思いますが、まずアトリエメインストリームとしてはここで一区切りにして、今後のことを考えていきたいと思います。

すっごい不安……今作の売り上げとかも見てると黄昏4作出ない気がしてきた
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362 ななしのよっしん
2014/08/06(水) 16:08:10 ID: LPTVAcwNL/
実は初動自体は前作とそんなに変わらないんだけどね
別に毎年アトリエ出すのが恒例にはなってるけど絶対出さなきゃいけない決まりもないし累計が伸びれば二年後三年後続編があるかもしれない

つまりたちがダイレクトマーケティングするしかない
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363 ななしのよっしん
2014/08/06(水) 22:03:56 ID: boP9B17c5s
まぁ毎年出さなきゃいけないっていう過密スケジュールバグの多さとかとも繋がってる気がするが
じっくり練って欲しいところではあるよね
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364 ななしのよっしん
2014/08/07(木) 13:59:31 ID: pmduRCVBun
新作出すんなら左さん外さないでほしいなぁ。
アーランドメル先生から変わって売上落ちたとか色々言われてるけど、個人的に左さんの絵柄もキャラデザも大好きなんだよね。黄昏世界観にもマッチしてると思うし。
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365 ななしのよっしん
2014/08/07(木) 14:33:17 ID: snyabW6fEz
エスカを使ってみた感想だけど、あの禁術も使えたな。
さすがにWドローまでは行かないけど、異常に強かった。

難易度が高いとツンデレ叔父様が過労死しそうだ。
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366 ななしのよっしん
2014/08/08(金) 01:11:23 ID: eQxs/BziE+
ソールべるとエスカは若干強さが控えって感じだけど全体回復レベル上昇のリンゴ物語HP継続回復の大しっぽのおかげでかなり安定感があるね。
欲を言えばアーランドシリーズの時みたくアイテムも使えるようにしてほしかったけど仕方ないか。
タウゼントフォース時の振り向きエスカわい過ぎる・・・。

しかしソールといいエスカといいグロウ強化がほぼコルテスコピペなのはいかがなものか。
サポート回復速度が売りのコルテスの立ち場が・・・w
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367 ななしのよっしん
2014/08/09(土) 03:22:27 ID: Hyjvh5ra6P
>>364
黄昏シリーズなら当然左が描くに決まってる
全くの別シリーズなら左でもメルでもないまた新しい人になる
メルだから売れてメルじゃないから落ちるの制作段階でわかってたはず
要らん心配だよ
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368 ななしのよっしん
2014/08/09(土) 21:20:27 ID: 8Ls+juWXNg
いまのんびり2週してるけど
地下施設への入り口をあけるイベントキースさんが
いことになってるんだがかわかる人いる?
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369 ななしのよっしん
2014/08/10(日) 16:06:04 ID: snyabW6fEz
特定状況下で画面にキャラが残るけど、バグなのか?
敵の前で倒れたままだったり、一部の攻撃でダメージが消えたりして陶しいんだが…

エスカのな使用法はchain稼ぎだね。
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370 ななしのよっしん
2014/08/10(日) 22:42:38 ID: F36sZ/5+oM
ホムラが1番簡単ではあるけど、それどころかコート着れる全員永久行動しだして草生える
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371 ななしのよっしん
2014/08/11(月) 10:28:43 ID: bzp38q7Sjo
つまらない。黄昏3部作全部やったが一番つまらない。
つーか結局アーシャ以外全部面くなかった。
戦闘アイテムの威力がなかなか伸びない状態で敵HPだけが多くなり工夫が見られない、でもバースト発動で一で終わる。
そのくせバーストコマンド微妙なものばかり、アシストも範囲技が少なく全員で攻撃してもHP満タンの敵が2体残るとかざら。
必殺技コンボに組み込めない単体技だから使う場面なし。各キャラ一回見たら終わりのに毎回カーソルが会って邪魔。
調合も店売りの素材クリアに必要以上の潜力がうためこちらから積極的に合成する必要なし。
スキルカードのせいで材料選択の自由が少ない。玉であろうチェインにしてもクリア適性LVであろう70台くらいでもまともな効力は得られず。ゲーム開始からLV99までの間ほとんど使いがないスキルなんて聞いたことないぞ。
それにエスカからだけど最強潜力がドロップ限定だからそれまでの調合は一切合切駄っていう。調合や合成とするゲームでそれはどうなん?!
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372 ななしのよっしん
2014/08/11(月) 10:55:33 ID: bzp38q7Sjo
日数経過がなくなったのは別にいいんだけどほかのシステムがそれに符合してない。会話イベントをこなすには結局日数を進めなきゃだし、それやってたらいつの間にかタスク了。移章キャンセルしてもそれ以降のイベント発生せずとかゲームの売りを履き違えてるんじゃないか?
シナリオも毎回期待してないけど今回はひどすぎ。自分が聞いたことない話題ポンポン出てくる。
もう片方の主人公はいきなり好感度MAXから始まったと思ったら突然喧嘩して唐突に仲直り。イベント中になんかキーアイテムくさいの渡されるも全く説明なく終了。
詳しくは2周してね!ってことだろうと思い2周もやるがやっぱり説明なし。結局母さんどうなったの?治ったの?って思ってたらEDでやっぱり治ってませんでした(その間母さんはほぼイベントない)って・・・
何の感慨もなく終章に入ってこれまでの展開とは一切絡まないラスボス出てきてこれまた何の感慨もなく終了。
まさかこれで終わりなはずいよな!?って思ったのもつかの間、これまた何の感慨もないEDが始まる。。。

なんなんだよ!今までアトリエにつぎ込んだ時間や期待はなんだったんだよ!つーかマジであれで終わりなん?アーシャ様のその後はどうなったの?エスカがフラメウから受け継いだものはどうなるの?
黄昏行方は?シリーズを通して語られてきた問題に一切の決着をつけることなく「私ら的達成したから!そんじゃっ!」みたいなことで終わらせていいものなの?

ほかにもすげー書きたいけど、もう文章がまとまらない。とりあえず言いたいことは黄昏シリーズはこれで終わりなのかってこと。
こんな最後で納得してるがこの世に一人でもいるとはは全く思ってない
予想外長文大変失礼
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373 ななしのよっしん
2014/08/11(月) 12:43:37 ID: snyabW6fEz
>>372
文に起こすなら、何が言いたいかを「簡潔に」まとめてください。本文が伝わりません。

効力もん中くらいで十分なので、特に問題なし。
雑魚掃除には、強力な全体攻撃が便利。
必殺技もチェインを稼ぐのが前提ですが、強敵戦に使えますよ。
調合に必須の潜力には、中盤に作れるものも多く、一切合切駄になることはありません。

面倒臭くなってきたので、あとは他の方に任せます。
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374 ななしのよっしん
2014/08/11(月) 16:09:59 ID: bzp38q7Sjo
>>372
まぁ伝わんないよね。わかってた。
とりあえず一番言いたいのはあのEDはないよね~てこと。
黄昏シリーズの3作、慣例的に3作で終了であろうはずなのに前作までの伏線の回収されなさや、
唐突に出てきたラスボスを倒したら枯れ問題大解決!後は他の皆でがんばって!みたいなのない突飛なシナリオ大団円を見いだせなかったって事。

それに個人的に戦闘システムでよかったと思った部分が改悪され、改善してくれよと思った部分をなぜか前面に押し出される。
それを2作連続でやられたらアーシャが好きだった自分には到底慢ならなかった。というところでしょうか。

感情のままに書きなぐっていたら収拾がつかなくなってしまった。
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375 ななしのよっしん
2014/08/11(月) 16:28:54 ID: bzp38q7Sjo
それと個人たたきをするようで心苦しいのだが
強力な全体攻撃を行えるメンツが限られているので戦闘が一極化しやすい。
それを補うアイテムなのだろうが、通常時ではバーストゲージ増加約ぐらいの役にしかたたない。
もちろんそれはそれで有用なんだけれど、バーストければぐだぐだ、バースト発動で瞬殺。みたいなバランスラストレムナント的何かを感じてしまう。
ドロップ戦力はロロナあたりの弱い潜力を合成して合成して強くしていくっていう過程がものすごくおもしろかったから、今回のような仕様にはあまり賛成しかねる。ということです
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376 ななしのよっしん
2014/08/11(月) 19:07:12 ID: snyabW6fEz
装備をかなり練りこまないと通常時で雑魚を蹴散らせない、ドロップアイテムの時点で完成している潜力、おまけ扱いのラスボスの3点に関してはかなり深刻な問題かも知れませんね。
飽きやすくなるだろうから、尚更。

会話イベントについては、ライフタスクで使う時間を計算出来ていなかったんだと思います。

個人叩きのことなら、レスした時点である程度の覚悟は…スレチですね。
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377 ななしのよっしん
2014/08/12(火) 04:58:01 ID: F36sZ/5+oM
自分はなんやかんやでかなり楽しめたけど、その気持ちは分かる…と思う。正直中盤以降は流し読みだったし、世界をどうにかするっていうなんか大きなことをしようとしてるけど、結局根本的なことは投げっぱなしだし。とりあえずシリーズの締めに相応しいと言える内容だとは思えない。
それに、ウィルベルさんはなんか精霊契約する為だけにいる人みたいになってる。精霊契約するだけが魔法使いなのか?せっかく錬金術士の師匠になったんだから、もっと別のアプローチの仕方をしてもいいんじゃないのか?ウィルベルに限らず、全体的にキャラクターやその周りの扱いが雑なのではないか?

あと、エスカの時も思ったけど、うまく言えないけどアーシャの時にべて黄昏世界に対する向き合い方が大きく異なってるように感じる、リーゼンガングやホルンハイムの町の在り方や成り立ちを考えるとそう思わずにはいられない。アーシャの時にあった独特の雰囲気は間違いなく失われている。
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378 ななしのよっしん
2014/08/12(火) 05:12:58 ID: F36sZ/5+oM
あ、ゲーム的な部分に関してはほとんどその通りだと思います、日数削除周りの調整とかバーストゲーとか潜力関係とか先に進むリスクさとか。調合そのものはとても楽しかったんだけどね。
個人的にはポジション概念くなっちゃったのがとても悲しい。
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379 ななしのよっしん
2014/08/12(火) 11:35:07 ID: qVX22q/8u1
ダメージ与えた敵の数に例してMP消費って書いてないのに消費するダブルアップ
与えたダメージ例してMP消費って書いてないのに消費するファントムソード。(説明文MP消費が多いほどダメージが増える。)
あと、エスカ&ロジーのアトリエからだけど、パッチスキルアイテム弱体化が多いよね。
今回でいえばホムラの一シャルロッテミックス、エリキシル剤のMP回復から強へ、フライングボードの上限ダメージとか、弱くし過ぎ。
あと、コピー(待機時間800で、ダメージ5~20%減)とミックス(待機時間400)って頭のおかしい調整としか思えない。
コピー弱過ぎるから待機時間400、ダメージ5~20%増にすべきだと思う。

シナリオに関してはこれで完結ってなると、根本的な問題が一切解決してない。
エスカ&ロジーからだけれど、サブイベントが薄過ぎるし、仲間とのイベントはぶつ切りだ、9章でホムラが急にになってたりわけが分らない。
イベント飛ばしたかって勘違いする事が多過ぎて、よくわからないままEDを迎えてしまったしな。
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380 ななしのよっしん
2014/08/12(火) 12:31:52 ID: snyabW6fEz
コピー普通の半分の待機時間でも良かった気がする。
でさえ永久機関と被ってるせいで使いどころがないのにデメリットが大きすぎた。
ミックスと肩を並べるなら、潜力強化くらいは欲しいけど。

今作はマリーからの伝統の豊富なEDもいよね。
正直、何で減らしてのか分からなかった。

長文が多くなると、荒れてると思われそうだけど、それは言いたい。

ところで、ベルちゃん戦闘関連のバグの修正まだか?
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381 ななしのよっしん
2014/08/12(火) 20:33:36 ID: boP9B17c5s
コピーは確かにもうちょっと強くして欲しかったなぁ
ロッテミックスが攻撃アイテム火力重視だったから
回復とかバフ系のアイテムを連続使用出来るとかだったら差別化と強さを両立出来たかもなぁ
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382 ななしのよっしん
2014/08/13(水) 01:27:32 ID: HbA5Kwcbxx
正直日数止しただけで今作は他のアトリエよりかに楽しめたわ
バランス調整が雑でも今更日数制とか絶対プレイしたくないレベル
次回作別シリーズで出るにしても日数制に戻して欲しくないわ
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383 ななしのよっしん
2014/08/13(水) 08:42:46 ID: 9OCDM+9YP3
ステラは幸いにもスキル効果倍増で調合面に有利つくから主人公にする価値はあるんだけどね・・・。
これがなかったら戦闘面、イベント面でロッテ完全勝利だから困る。
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384 ななしのよっしん
2014/08/13(水) 15:48:19 ID: IbcL2tJ6DC
今回、システムが複雑になりすぎて正直しんどかった
シリーズを重ねる毎にインフレ複雑化するのは多少避けられないけど
もうちょいポンポン手軽に錬成したい。戦闘バランスの調整も破綻仕掛けてるしなぁ
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385 ななしのよっしん
2014/08/13(水) 22:36:52 ID: eQxs/BziE+
なんかバーストゲーが~って話が上がってるけどそれの何がいけないのかよくわからんのだが・・・。
ゲージを効率よく上げるために試行錯誤したり、チェイン稼いで大ダメージ与えたりするの楽しいと思うけど。
バランス的にも前作みたくアイテム強過ぎて仲間空気でもなく、前々作みたく攻撃アイテム弱過ぎでもないし。
ノーホープボスHP5倍、雑魚HP10倍ってのはどうなんだ?とは思ったけど。

まあそれはともかくVer1.05の追加BGMでシャリーBGM選択できるようになったね。
これでようやく今作のBGMを堪できるわ。
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386 ななしのよっしん
2014/08/15(金) 00:32:41 ID: LPTVAcwNL/
改めて最初からやり直してるけどやっぱストーリー進行的にも装備関連に付けれるスキル的にも効率考えず普通にやってるとハードコアの王が一番戦ってて面ボスだわ
BGMも熱いし何度でも戦える良ボス
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387 ななしのよっしん
2014/08/15(金) 08:26:10 ID: aECmwSKcVY
ちくしょう…ノーホープっころに全然勝てない勝てる気がしない、ディスペアーなら何度か勝ってるってのに…
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388 ななしのよっしん
2014/08/15(金) 17:22:05 ID: eQxs/BziE+
あまり騒がれてないけどコンテナに関するバグにあってしまった。

通常コンテナが一杯になるとどれを捨てるか聞かれるわけだが、その際オールドストーンなどの同じ素材でも効力や潜力が異なる素材を採取してきてコンテナに入れようとすると容量過分の素材が勝手に捨てられるみたい。
選択肢もなく勝手に捨てるとか・・・せっかくドロップしたジャンボ祝福や単複同時強化etcが・・・。

これからレア潜力集めしようとしてる方達はどうかお気をつけて・・・。
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389 ななしのよっしん
2014/08/17(日) 00:55:43 ID: eQxs/BziE+
アイテムバフ潜力で宿りがオススメされてるのをよく見かけるけど、神に近づくの方が上昇値高いような。
宿りが神に近づくよりも優れてるところってある?

あと攻撃アイテムの潜力ってロッテ編だと性強化、ジャンボ祝福辺りが最強なのかな。
今作探索装備の少ないのもあってジャンボ祝福が少し使いづらいから性強化がロッテ最強か?
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390 ななしのよっしん
2014/08/17(日) 02:46:36 ID: 9OCDM+9YP3
>>389
宿りは潜力で強化やコストボーナスを受けるのと掛かる補正に優れてるらしい。
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