シンボルエンカウント

1 ななしのよっしん
2019/07/08(月) 16:46:10 ID: l8gLFh84ng
シンボルエンカウント至上義者が全部シンボルエンカウントにしろとか過なこと言ってるの見るが、自分はランダムエンカウントのほうが好きだ
いちいち敵をよけながら進むとかアクション要素のあることしたくないんだよ
2 ななしのよっしん
2019/10/12(土) 22:30:44 ID: nlwMm7gTUd
個人的にはシンボルエンカウントのくせに
・敵の移動速度主人公の移動速度が大半で、避けたり逃げたりしてもすぐに敵に突っ込まれる。
マップに狭いが多く、どうやっても敵を倒しながら出ないと進めない。
・倒しても何のうまみもないザコ謀に次々挑んでくる。
こういうのが嫌いだわ、特に2番のはシンボルエンカウントの意義がねぇ。
3 ななしのよっしん
2020/03/28(土) 06:19:23 ID: 7Zw6YROiz/
DQ7リメイクは今時最低最悪のシンボルエンカウントだった
4 ななしのよっしん
2020/08/12(水) 16:04:02 ID: nlwMm7gTUd
あと、シンボルエンカウントで割とよくある理不尽。

DQでいえばはぐれメタルみたいな狙って倒したいモンスターがいるとするじゃん。
逃げ回るそいつとぶつかって実際戦闘になると、はぐメタは1匹だけで後は厄介な強敵だけとかいう「表示からイメージしてたものと違う」(けど詐欺ではない)という事態。

いっそ「戦闘参加者が群れでぞろぞろ歩いている」とかにしてよ。
5 ななしのよっしん
2020/08/12(水) 16:10:52 ID: Tl+q6f9xTA
>>4
クロノトリガーが一番それに近い気がする
シンボルに触れると近くのシンボルごと戦闘になる場面多いし
6 ななしのよっしん
2020/10/03(土) 11:43:23 ID: tDggAdHTVA
MOTHER2の「主人公より圧倒的に弱い敵に挑むと戦闘そのものが省略されて勝ったことになる」って仕様はかなり画期的だったんじゃないかなと思う
7 ななしのよっしん
2021/03/27(土) 16:12:45 ID: yC0nhiUqpc
>>1
ランダム信者の方が圧倒的にウザい
8 ななしのよっしん
2021/03/27(土) 23:27:52 ID: QHgvxvztaL
エンカウントの記事から来たのがバレバレで