11521 ななしのよっしん
2024/06/05(水) 19:45:23 ID: NxCPBjmlA1
ガンバリマースって言うだけじゃ何も変わってない典例よな
グラアプデの件で情報出すたびにローラチェックだの
なんか仕事してる感のある単使いまくる傾向は変わらず
当日延期の言い訳ビルの点検作業を持ち出すも、結局大不評で公式フォーラムが絶賛大荒れ中
生放送悪い意味でいつも通りで、興味のない項になると話すことがないとか言ってさっさと終わらせる始末

イキリ散らかして失敗したFF16の後で
新生スクエニ!!とか言ってんのにしょっぱなからコレだもんな
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11522 ななしのよっしん
2024/06/05(水) 19:54:08 ID: H9n7u28bwF
シリーズ物の場合あえて全体像を客に見せるためにリリース数年後の作品をく出すときは結構ある

ただそういうのって直近で出せるものがある事前提であえて先のデータを先出しするだけだから
直近で出させるものとセットで出す必要がある

シリーズ物とかはあえて新規開拓用の攻めた作品だすと
確実に既存客がキレて炎上して新規追い出しにかかるから
そういうのも作ってることを先出しするとかはやってるところはある

スクエニの場合そういう戦略もなしにただ意味もなく

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11523 ななしのよっしん
2024/06/05(水) 21:45:48 ID: +Xbm0ynC4K
>>11521
ホントね、あの一連の流れは「バカは死ななきゃ直らない」んだなってのを実感させられた。
実際の所、本当に会社が潰れる寸前までいかなきゃ変わらないんじゃないかな、スクエニは。
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11524 ななしのよっしん
2024/06/05(水) 22:21:49 ID: IoMP/8dNuI
正直、何でこんなに余裕ぶっこいていられるのかって思う

自分達が相当悪評受けている事を自覚していないのか、現実を認められないのか知らないけど、スクエニって、経営含めて現状の認識がおかし過ぎやしないか

傍から見れば、全く仕事をしていない(できない)連中の集まりというか、先人が作り出した有名IPに寄生しているだけの無能乞食の集団にしか見えないのだけど、まともな開発者がどれだけスクエニに残っているのかって思う
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11525 ななしのよっしん
2024/06/05(水) 22:26:58 ID: B4wpOr1gwL
>>11524
役員どもの認識がもうYの字と同じなんじゃねとは思う
ネガティブな意見は全部ひぼちゅー
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11526 ななしのよっしん
2024/06/06(木) 07:54:50 ID: UGFgB6Ir6M
https://www.famitsu.com/article/202406/7120exit
すっかり14の功労者扱いだな
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11527 ななしのよっしん
2024/06/06(木) 08:42:00 ID: uxoqWaTP3R
口先だけで良さげなこと言っとけば何でもチヤホヤしてくれる信者も居るし、現実の結果についても売上誇れなくなったらメタスコアアピールしだしたから見栄えの良い結果だけ見て自己満足出来ればOKなんだろう
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11528 ななしのよっしん
2024/06/06(木) 08:50:09 ID: UtoYI6IJui
まぁ14に関しては実際功労者だからな
あんなバカみたいな拭い押し付けられてここまで立ち直らせたのは評価に値する

そのために14のタイトル名前が紐付きすぎて仕事を降りられなく(=他の社員に引き継げなく)なったことと
再生請負人みたく引き受けた16の出来が期待外れだったこととはまた別の話だから
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11529 ななしのよっしん
2024/06/06(木) 09:38:43 ID: aC4eTFkAuY
>>11528
FF14と紐付き過ぎたのって建て直したことより生放送やらフェスやらで前に出まくって立ちすぎた事とゲーム内に自分をキャラクターとして登場させてた事の方が原因だと思う
必要なとき以外表に出ずに次の運営チームの育成に入れていれば普通に引き継ぎとか出来ていたと思うよ
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11530 ななしのよっしん
2024/06/06(木) 10:35:12 ID: uxoqWaTP3R
旧FF14に関してはあの出来で何故自信満々に看板背負って世に出せたかが疑問だわ
オンゲー初挑戦なら未だしも11でノウハウ積んでたなのに
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11531 ななしのよっしん
2024/06/06(木) 11:07:15 ID: 75jXyXeT/s
14は出来がどうとか言える以前の問題だからなぁ
まず根本的に狂ってる部分が多すぎた
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11532 ななしのよっしん
2024/06/06(木) 12:33:00 ID: 6Fl8hOow1g
そうして立て直したはずの14を旧14と同じ憂きに合わせてるのが今だな
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11533 ななしのよっしん
2024/06/06(木) 18:52:15 ID: P0FVvGlcOQ
オクトラ1のPS移植が今ごろになって(2はswitchとかと同時発売だった)発表されたり、キングダムハーツシリーズSteam移植がつい先日発表されたのを見ると

スクエニが今の時期に用意できる新作がないけど例の損失を受け、少しでも稼ぐために慌ててあれやこれやを移植しているように思えるのは気のせいか…

移植するにしても最適化に伴う開発コストや時間はそれなりにかかるだろうし
(キングダムハーツEpicストアで既にPC版移植されているので、Steam版への移植も割とスムーズだろうけど)
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11534 ななしのよっしん
2024/06/06(木) 19:36:16 ID: p7Zfagf+0s
オクトパストラベラー(優良中堅IP)を今後も展開していくのであれば喜ばしい
開発中で2年くらいで3を出すといい
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11535 ななしのよっしん
2024/06/06(木) 20:44:32 ID: bVKQNkXpJa
>>11513
クラウドって海外のとあるではマリオピカチュウ悟空ルフィ以上は知名度にあるらしいけどな
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11536 ななしのよっしん
2024/06/06(木) 20:51:10 ID: 40quH5O14w
旧14の植木鉢のポリゴン数で苦言をこぼしてた吉田4時間80人ベッド会議ドヤ顔だからな
人は調子に乗るとここまで劣化するといういい例だよ
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11537 ななしのよっしん
2024/06/06(木) 20:52:31 ID: 3O53mytB9l
>>11533
気のせい
GamePass入りで騒ぐなら分かるけどってGamePass入りしてたな
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11538 ななしのよっしん
2024/06/06(木) 22:36:20 ID: IoMP/8dNuI
本当に実あるクリエイターって、積極的に表に出てくるような事は少ないし、出てきたとしても見たや振る舞いは案外地味というか、しっかりしている感じがあるんだよね(任天堂は割と例外的に表に出てくる開発者も多いんだけど、それでも見たや振る舞いは結構地味な感じじゃないかと思う)

一方で、何かにつけてメディアに露出して、やたらと出しゃばりが多いクリエイター程、実際のゲーム開発をしている開発とはそれ程関り合いを持っていなかったりするし、雰囲気だけは凄いような雰囲気を演出しているけど、実際の実は全然大したことがかったりするんだよね

大体、実あるクリエイターって、実際のゲーム開発内容をるんだけど、ガワだけのイキリ野郎だと、見たというか映像の話しか出て来なかったりするし

その辺りで明らかボロが出てくるんだけど、スクエニの場合、この手の「ガワ」しかれない無能が大量に居る感じなのが問題なんじゃないかと思う

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11539 ななしのよっしん
2024/06/06(木) 22:40:22 ID: IoMP/8dNuI
>>11536
無能程、煽てられると調子に乗るって言うからね

有能な人は、褒められても常に謙虚に振舞うけど

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11540 ななしのよっしん
2024/06/06(木) 22:44:34 ID: IoMP/8dNuI
映画補填の件でスクウェアタイトルPS縛りがあったのかと思っていたが、KH等はPS以外でも出ていたし、PS縛りがあったのは、スクウェアタイトルでもFFだけだったのかね?

だけど、WiiU3DSの頃から露任天堂ハードに出さなくなったけど、その辺りの意図が全く理解できないんだよな・・・
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11541 ななしのよっしん
2024/06/06(木) 22:51:39 ID: bBuiJJCaGR
>>11535
どこのだよミッドガルか?w
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11542 ななしのよっしん
2024/06/07(金) 00:07:14 ID: 9scHJBmJu0
他の老舗メーカーは80~90年代の頃に時代の先端だったアーケードゲームで勝負してたけどスクウェアエニックスPC庭用でアクション性のゲームばっか作ってたから取り残されるのは必然
ゲームはあくまで商品なのに芸術作品か何かと勘違いしてるナルシストクリエイター共がのさばってるのも生温い世界でしか生きて来なかったツケだろう
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11543 ななしのよっしん
2024/06/07(金) 00:07:18 ID: x38Ch9G53i
知名度で言うなら世界ボロ負けしてるのに
妄想ひとつで勝ってて何か意味があんの?
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11544 ななしのよっしん
2024/06/07(金) 00:42:06 ID: lg51Lf1TtT
ゲーム関係者にとって都合の良い架空の国はソノタランドって呼ばれてたりする
きっと集団妄想
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11545 ななしのよっしん
2024/06/07(金) 01:18:04 ID: IoMP/8dNuI
>>11542
エニックスパブリッシャーだったから、どうかは知らないけど、スクウェアの方はデジキューブを設立した時にRPG以外のジャンルも色々と作ろうとしたけど、悉く失敗していたのが尾を引いている感じがある

あの当時だとアーケードゲームシェアもまだ結構存在したから、最低でも純アクション以外にもレース格ゲー辺りは抑えていないとダメだったし

何となくスクエニオープンワールドを作れないのも、優秀な開発者らが抜けたから、以外の理由もありそうな気がするんだよね(アクションゲーム制作が関係しているかどうかは知らないが)
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11546 ななしのよっしん
2024/06/07(金) 01:40:32 ID: MuDfF0kv2X
バルナンバーワンチョコボの不思議なダンジョンパラサイトイヴレーシングラグーン武蔵伝
一通りのジャンルゲーム作ってるんだよな
売れたのもあれば売れてないのもあるけど
聖剣伝説やらFFやらサガやらに匹敵するほど売れなかっただけ
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11547 ななしのよっしん
2024/06/07(金) 03:04:16 ID: B4wpOr1gwL
>>11538
スクエニが拾ってまた捨てた馬場とか、カプンコ時代の小林とか、CC2のあいつとか
口だけ達者な連中のゲームくそつまらんもんな
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11548 ななしのよっしん
2024/06/07(金) 05:52:01 ID: cMUdN4n7SR
>>11540
wiiUは「代わりにVCコンソール自体は充実してる」
3dsも「VCは充実してる」と、過去作貸す分にはいいって感じだろうなぁ。
3dsの「やるだけならDQナンバリング全部できた」感じとか。VC自体はまあ充実してたし

むしろ最近は任天堂側に聖剣伝説を貸さなくなった方が気になる。
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11549 ななしのよっしん
2024/06/07(金) 08:29:50 ID: HvVbfVxYGL
うそ旧スクウェアは日テレと組んでプロ野球ゲーム出したこともあったんだよね
パワプロの牙は崩せなかったけど異種分野に手出して開墾しようとしてたころだった
>>11546と近い時代ね
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