1 ななしのよっしん
2018/01/01(月) 21:44:08 ID: P9Ggw+cGJX
今年最初の記事です。

スタミナ制って何?」と思い検索してもあまり解説記事が出なかったので、自分で調べて作りました。文量が少ないのが残念ですが…

このシステムのせいで(課金なら)ゲーム回数が制限されてしまうので、あまり好きではないシステムです。
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2 ななしのよっしん
2018/01/01(月) 22:22:15 ID: ZBjhb3qLf+
レベルアップスタミナが全快するゲームも結構あるね。

ゲーム回数が制限されるが、逆に言えばだらだら遊べないのでハマリ症には良い。制限に遊べると制限に遊んでしまうから。
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3 ななしのよっしん
2018/01/11(木) 23:29:54 ID: OJd1WqskMK
スタミナ回復アイテム使用を前提としたゲームもあって困る
まぁいろんな理由で大量に手に入るんだけど…
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4 ななしのよっしん
2018/01/24(水) 08:56:14 ID: wiPXIuLZWb
モバゲーで初めて見たけどそこら辺が発祥なのかな
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5 ななしのよっしん
2018/01/24(水) 09:15:14 ID: ZCVQrcgM/x
コスト回復待ちリンク」の項それなりに解説されてたりもする
とりあえず関連項目に入れといていいんでは
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6 ななしのよっしん
2018/01/24(水) 09:27:10 ID: ZCVQrcgM/x
回復を多量にばらまくゲームはそれはそれ前提で
多周回作業が必要な苦行ゲーになりがちでもあるんだよな
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7 ななしのよっしん
2018/01/24(水) 09:29:55 ID: ZCVQrcgM/x
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8 ななしのよっしん
2018/02/04(日) 17:07:57 ID: nx3QcseF/T
CGIゲームScript of Saga2にとっては実質スタミナ制初体験だったな
これはサーバへの負担軽減的だと思うけど
実質、としたのは探索スタミナでなくHPを消費してたからで
回復するまで遊べなかったのが感覚的に近かった感じ。
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9 ななしのよっしん
2018/06/18(月) 16:13:54 ID: Rp5dRCxFnH
負荷(マクロ)対策が一番の的だったと思う、スタミナゲームランキングはだいたい桁が違ったしw
でも一部の不正者のために全員が制限されるシステムはあんまり好きじゃなかったな~
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10 ななしのよっしん
2018/07/23(月) 19:09:33 ID: 26pjbcVUaK
健康的にゲームを遊ぶという点では良い仕組みだな
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11 ななしのよっさん
2018/09/18(火) 21:27:31 ID: 8Sea18DV6N
最後の部分にあるようにスタミナ回復の時間などを四六時中考え意識し待ってしまう。その状況が不快でそう中している自分にも嫌気がさしてくる。スタミナゲームは開始1日すぐにそこに陥るからいけないなと思い毎回アンインストールをしている。スタミナがなければ最初は際限なくプレイする可性はあるが、そのうち飽きがきてマッチ回数で区切るなど非常にあっさりとしたゲームとの付き合いができる
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12 ななしのよっしん
2018/09/18(火) 21:52:07 ID: ZCVQrcgM/x
DQMPの、時間でじわじわ回復じゃなく1日1回に全快システム
ちょっと面いと思った。
使い切ったらその日はもうプレイしなくていいと割り切れる
アイテム回復は出来る)

グラブルみたいに回復アイテムばらまきまくって
スタミナ制の意味が半ばくなってるゲームもあるな
それはそれでとんでもない周回数前提にされてきついけど
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13 ななしのよっしん
2018/09/18(火) 21:53:42 ID: ZCVQrcgM/x
すまん後半は前にほとんど同じこと書いてたわ(>>6)
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14 ななしのよっしん
2018/09/18(火) 22:27:17 ID: 1PgP8KKKVU
ソシャゲシステムとしてはガチャよりこっちのがよっぽど悪質だと思う
スタミナければ暇つぶしにもならないし、逆に溜まってたら使わなきゃ勿体無いから時間食うし
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15 ななしのよっしん
2018/09/18(火) 22:39:27 ID: nx3QcseF/T
もっとやりたいけど回復するまで放置ってのが理想だけど
アイテム全交換とかイベント限定ドロップとか満たすために
ハムハムする前提になってると本当にしんどい(>>6みたいに)
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16 ななしのよっしん
2019/05/27(月) 10:49:18 ID: gTByMTkCuJ
レベルアップすると全回復されるぞ!
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17 ななしのよっしん
2019/10/09(水) 00:34:19 ID: vR8CfWT7Zo
ポケマススタミナ制があったらマルチEX地獄にならずに済んだのかもな
まあ、一番の問題はバグだと思うが
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18 ななしのよっしん
2019/10/28(月) 22:40:21 ID: AGaHQphpFE
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19 ななしのよっしん
2019/11/19(火) 17:47:22 ID: LNCqMHLwI3
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20 ななしのよっしん
2020/03/01(日) 22:55:49 ID: USvrSIsSA7
このタイプパズルゲームはまってやっちゃった
幸い終わりがあるタイプだったからやめられたが本当に恐ろしい
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21 ななしのよっしん
2020/05/17(日) 10:08:32 ID: ZCVQrcgM/x
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22 ななしのよっしん
2020/05/17(日) 11:00:56 ID: 1PgP8KKKVU
リングフィットより前にWiiFitというものがあってだな
ACも含めればパンチングマシンとかその他諸々けっこうその手のものがありそうな気がする
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23 ななしのよっしん
2020/05/17(日) 11:04:32 ID: boBGAlxsDo
スタミナ制ソシャゲってたまに良心的なのがあって
負けたらスタミナ消費はしない。ってのがあったりする。
ただスタミナ制って序盤の方がレベルアップと合わせてなかなか切れないのに、イベント走れるくらいのレベルになると肝心なタイミングでたまらないのは何故だろうってなる。
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24 ななしのよっしん
2020/09/29(火) 14:35:56 ID: EiebkPkj4O
>>14
同意。
ゲーム時間の制限というよりは、逆にゲーム依存させるための悪質なやり方だよね
一気にやってキリの良い所まで進めたいから
スタミナ制ってすごくイライラして苦手
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25 ななしのよっしん
2021/02/11(木) 17:03:03 ID: XWXGSCRFJM
スタミナ消費してから寝るかな」
Lv.UP・スタミナ全開
ああああああああ!!!!!!」

せめてレベルアップと時間回復分けてほしい
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26 ななしのよっしん
2021/03/26(金) 21:43:42 ID: vkaj4W4rZN
レベルあげまくってスタミナ気にする必要なくなるまでソシャゲ縛り続けられるのだ
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27 ななしのよっしん
2021/03/26(金) 22:57:25 ID: ODK6OSYySt
もったいない病の自分にはきつかった
多少課金したコンコルド効果と相まってトラウマになった
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28 ななしのよっしん
2022/06/18(土) 15:02:50 ID: HAGymhDZNl
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