スターフォックスアサルト

91 ななしのよっしん
2018/07/18(水) 22:33:55 ID: XX+p0pNth0
個人的に他プレイヤーでかいマーカーが付くのが邪魔だった
隠れる意味があんまない
92 ななしのよっしん
2018/07/28(土) 22:15:40 ID: YWhzWYpuzO
>>90
バランスオフラインだとローカルルールで対応するからどうでもいいんだがな
オン前提になってからバランスバランスぼっち五月
93 ななしのよっしん
2018/09/02(日) 02:02:45 ID: bk2Iq23WED
オンライン実装してリメイクしろって良く言われてるけど、出てくるプレイヤーキャラ全員獣人な事を想像したら草生える
きっとサービス開始3日位でタチ悪いケモナーで埋め尽くされるぞ
94 ななしのよっしん
2018/11/09(金) 04:08:03 ID: BvAbQ0pAiV
批判の多いTPS兵戦)パートだけど出来はむしろ良いんだよなぁ
肝心のSTGのボリュームを蔑ろにしたりそもそも出来の善し悪し以前にスターフォックスファン兵戦の充実なんてめてなかっただろうし批判仕方ないね

でも当時から今でも好きだわアサルト
メカデザインストーリーアサルトが最高だと思う
95 ななしのよっちゃん
2018/11/09(金) 22:42:56 ID: uUkCL0thmh
買ったときは対戦モードマップの広さに驚いたわ(特にコーネリア
当時でもNARUTOとかスマブラとか対戦ゲームはあったけど一画面に収まるくらいごく狭いファイトだったけどさ、かくれんぼできるほど広いマップでの戦いはほんとに最高だったわ。
今じゃGTAとかスカイリムとか出てきて広いだけでは驚かなくなったけど
アサルト2005年発売のGCソフトだぜ?
ああ、だめだ
広いだけでほんとにワクワクしたあの頃に戻りたくなってくる
96 ななしのよっしん
2018/11/11(日) 11:20:33 ID: XX+p0pNth0
タイタニアとか陸地の面積では最大レベルじゃねーかな(コーネリアなんかは外側が)
ただほぼ砂漠だから中央の岩場以外使うことないけど
97 ななしのよっしん
2018/11/15(木) 22:53:15 ID: NJiiMZVXiO
何がどうであれメカデザインシリーズno.1だと思う。ウルフェンのデザインは秀逸すぎる
98 ななしのよっしん
2018/12/31(月) 09:54:42 ID: JZ2+JOoKOa
メカデザイン今見ても格好良いけど出てくるキャラが気取った全身タイツばかりなのと武器の構造がメチャクチャなのが二次創作臭くてキツイ
キャラデザした小牧って人はケモノの事よく考えないで描いたのが分かる
99 ななしのよっしん
2019/01/04(金) 16:24:59 ID: HJW0h+fIhT
スマブラマリオカートARMSと、任天堂の開発にバンナム密になってきた近年だけど、
ナムコが携わっていた本作も割とその先駆けみたいな所あるな

ストーリースターウルフとの共闘にペパー将軍やペッピーに焦点を当てた7話がホントすき
100 ななしのよっしん
2019/09/08(日) 23:46:59 ID: JZ2+JOoKOa
アドベンチャーキャラを借りただけの淡エコロジストアクションになって残念だったけど
マニアック獣人キャラSF世界で戦わせるアサルトの発想は凄く新だったと思う
けど決められた領域内でしか動けなかったから、もう少し冒険できる要素を増やして多くの獣人キャラ達と関われるシステムにして欲しかった
ゼロ全なメカ路線になってシステムは継承されなかったけど、アサルトの直系がデットヒートブレイカーズに該当するんだろうな
101 ななしのよっしん
2020/01/12(日) 13:31:40 ID: M7tKtCmFUu
学生時代友達と集まってバトルモード4時間ぐらいぶっ続けでやってたの懐かしい
102 ななしのよっしん
2020/01/18(土) 00:52:59 ID: JZ2+JOoKOa
ほぼ不可能だけどスイッチアサルト2が出るならライラット系の惑星自由に冒険出来るオープンワールドにして欲しい
アクアス都市とか絶対行きたくないけどコーネリア都市には行きたい
103 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 19:34:19 ID: JZ2+JOoKOa
アサルトの流れ受け継いでスターフォックス無双出して欲しいな
104 ななしのよっちゃん
2020/09/14(月) 13:23:17 ID: uUkCL0thmh
今日GC19周年ということでツイッター上で盛り上がってるけど
ピクミン2カスタムロボ風タクと並んで神ゲーって言ってる人めちゃくちゃ多いわ
やっぱりみんな同じこと思ってたんだな
105 ななしのよっしん
2020/09/26(土) 12:32:52 ID: JZ2+JOoKOa
メカにしろ獣人にしろ練り込み不足なんだし、言う程神ゲーではないような
106 ななしのよっしん
2021/01/22(金) 23:33:35 ID: XX+p0pNth0
なんでデザインの話でゲームそのものの評価を

つーか衣装クソダサなだけでキャラデザ自体は特に変なとこないしメカに関しちゃシリーズで一番きっちりデザインされてる
107 ななしのよっしん
2021/01/31(日) 21:00:47 ID: JZ2+JOoKOa
フォックス達を動かせるのは最高だったけど如何せん出来ることが少なかったのがダメだったでしょ
もうすこし探索とかに重点置いたアクションアドベンチャーの要素があって良かったのでは
108 ななしのよっしん
2021/02/05(金) 22:06:01 ID: XX+p0pNth0
いや、これシューティングなんで
109 ななしのよっしん
2021/02/10(水) 16:43:22 ID: JZ2+JOoKOa
このゲーム聖剣伝説4と同じ失敗をしてしまったのか
110 ななしのよっしん
2021/02/13(土) 11:53:21 ID: JZ2+JOoKOa
対戦が売りだと言ってもリアルで人集めなければ意味いし、肝心なSTGも動き鈍くて爽快いからゲームソフトとしての存在意義くない?
111 ななしのよっしん
2021/05/07(金) 13:59:16 ID: zrBkIL52u3
アドベンチャーやってたとき「なんでフォックスで棒使って戦ってんだろ」て思ってたからブラスター使えるアサルトは嬉しかった
112 ななしのよっしん
2021/07/19(月) 21:55:35 ID: 2uYjFQlbOj
>>110
対戦で遊んだ身としてはそれだけで存在意義はあったぞ
今みたいにオンライン対戦があればもっと違ってただろうな
113 ななしのよっしん
2021/08/01(日) 22:29:39 ID: Z8aRJhkM2W
なんか、アサルトにしてもにしてもなんか違うんだよな……
3DS版の64リメイクのやつ久しぶりにやったけど、思い出補正なんかじゃなくて、今やっても楽しかったもん

アサルトもついでにやってみたけど、やっぱなんかしっくりこないんだよな
グラは進化してるんだけど、アサルトもなんか雑なんだよな
114 ななしのよっしん
2021/09/25(土) 08:08:05 ID: hCr4zpefjN
64が凄すぎるだけでアサルト普通に面白いんだよなぁ
っていうか普通に思いで補正や 
115 ななしのよっしん
2021/09/25(土) 08:12:32 ID: /ZMs01qgJX
兵戦ばっかなのに?
116 ななしのよっしん
2021/09/25(土) 08:16:07 ID: a5pXR0Pgja
64のシューティングなんてSFC以下やん
117 ななしのよっしん
2021/10/29(金) 13:56:13 ID: +mI+xHn3i6
>>111
アドベンチャーはそもそも英語なのがな、、、