481 ななしのよっしん
2020/11/17(火) 21:54:25 ID: KyekDmze3A
輸送機アッシマー叩きこんだアムロとかフラッグジンクス3をやった刹那とかリーオーに乗るネームド達とか、基本的にエースって機体性で劣っててもきちんと戦果出せるイメージがあるが、キラは性アドバンテージありきなのね
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482 ななしのよっしん
2020/11/17(火) 22:00:06 ID: 8MXE28gnh0
Zアムロ劇場版刹那較なら種死フリーダムが適切では
旧式機でセイバーやらデストロイやら倒してるし
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483 ななしのよっしん
2020/11/17(火) 22:20:42 ID: VQpxBfpDYI
少なくともエリート部隊数の暴力と護衛対のこと外して考えちゃ駄だろ
あと忘れがちだけど他二人とべて、キラMSに乗ってから二年しか経ってないし
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484 ななしのよっしん
2020/11/17(火) 22:56:24 ID: KyekDmze3A
キラ自身がストフリ受け取る時にちゃんとした機体手に入れたからこれで戦える、ってその旨を認めてるし・・・
ていうか規格外の連中とべられると流石に、ってだけで優秀な機体を性を持て余さずに使いこなすのも立な実だと思ってるよ
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485 ななしのよっしん
2020/11/17(火) 23:52:38 ID: 3RN0xCOLgC
Wは名無しリーオーネームドが乗るリーオーで硬さからし明らかに違うからなあ。
正直作の差では?

そもあそこでの的って敵の殲滅ではなくてエターナルを守り切ることだからそういう意味ではしっかり戦果出してると言える。
てかキラが規格外じゃないってのは本編ちゃんと見た?と思ってしまう。
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486 (´・ω・`)
2020/11/18(水) 07:39:18 ID: kLvu3fpUsq
ストライク/ストライクルージュそのものは性的にニューミレニアムに多少劣る程度の性で、相対的には装甲以外陳腐化しているが十分戦える位の準は維持している。
前大戦の時点でキラ・ヤマトの操縦に対して機体が悲鳴を上げている有り様であって、スパロボ風に言うなら限界反応が

こういう換装は背負いもの込で評価すべきであって、
エールの飛行可レベルの推込なら、グフといい勝負かなと思うし、
オトリの火力・推が加わるならセカンドステージともいい勝負出来そうではある(注:勝っているとか互とは言っていない)

んで、例の天空キラでは、自分と同等以上の敵機に囲まれながら護衛対を守ると言う非常な不利があって、エターナルわなければ負わなくても済んだ損傷が多い。
エールでは不意を打って数機落としているし
もう少し上等な背負いもののオオトリの時には、正面から奮戦して販促…何機か落としているが、
護衛対ければ引き射ちにしたり、推差で分断したり出来たと思う
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487 ななしのよっしん
2020/11/22(日) 06:47:39 ID: twFbZnm5fq
オトリ自体、短時間であればフリーダム以上の弾幕れる高性ストライカー
それに相変わらず不殺を行ってる辺りキラにとってはそこまで絶望的な状況ではなかった可性もある(キラは本当に余裕がないと普通に殺すし種割れもする)
なんか本命はエターナル内にある自分用の機体(ストフリ)で、ルージュはあくまでエターナルまでの足だから本編のような使い潰す(最初からルージュ全滅させる気がない)ような戦い方してた感じがする

オトリフル稼働でのバッテリー持ちが分からないから正確なことは言えないけど、護衛対し+不殺解除+種割れならアレくらいどうにかなったとは思う
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488 ななしのよっしん
2020/11/22(日) 14:22:51 ID: +2HxRQQX9Q
実は素体ストライクが一番好きなシンプルな感じが好き
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489 ななしのよっしん
2020/11/22(日) 22:56:05 ID: Y15r1I3tao
>>487
オトリのミサイルはほとんど撃ち落とされてたし、遠距離からの弾幕ザクにはきっちりで防がれてグフにはかわされてすらいたからかなり厳しい戦いではあったと思う
差と腕の差で最終的には押し切ったけど、ストフリに乗り換えた後でもグフ2機がスレイヤーウィップ当てててきてるし、相手もかなり腕の立つ部隊
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490 ななしのよっしん
2020/11/22(日) 22:58:54 ID: 2JyHbjh7a3
>>484
キラが「ストレスだからなるだけ殺したくねー」
って儘戦術できるのは「キラ+ラクス=フリーダム(ストフリ含む)」の計算式ないと成立せん
ってのが公式ノリだから
ストライクの魅は、フリーダムほどにはキャラ要素が強くなくて
後のMS史へのが続いていくところだったりすると思う
HGCEウィンダムダガーL、105ダガーで換装共有遊びできる日が来るとは

>>488
何も着てないストライク選択肢の一つで
エールとかあるから素っ裸にナイフファッションも映えるんや
たぶん
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491 ななしのよっしん
2020/11/22(日) 23:12:56 ID: 4AuhhltRQq
後続の105ダガーウィンダムビームサーベル標準装備なあたり、ナイフじゃ心もとなかったんだろうなぁ
で、ストライクEではナイフの代わりにビームサーベルかと思いきやビールライフルショーティー装備になるという...
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492 ななしのよっしん
2020/11/23(月) 05:25:27 ID: Txa/lfGZa2
>>489
そもそもエースハイネが「ワーワー群れなきゃ戦えない」とか言い出して罷り通るくらいには連携軽視のザフト
ガッツリ連携して戦えるのがグラスゴー隊だからモブではあっても明らかに別格だったり

>>491
ストライクPS装甲と(較的)未熟なバッテリーとかでエネルギーカッツカツだけど
量産機の方はPS装甲いやらバッテリーも成熟してってるやらでエネルギー事情が変わってるのも大きいと思う
あとアーマーシュナイダー採用してサーベル未搭載、って仕様開発初期の迷走に近いものもあったのかもしれない

ただその場合のインパルス(フォーディングレイザー対装甲ナイフを装備)は
デュランダルの立てた(プロパガンダ的な)AAの模造品としてのミネルバに乗ってる「ストライク」でもあるんだろうし
給電すらロクにできない極限状態での戦いで戦果を上げさせたかった、みたいなまともじゃない理屈でサーベルじゃない、って事になるのかな
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493 ななしのよっしん
2020/11/23(月) 14:48:53 ID: +2HxRQQX9Q
>>490
ファーストオマージュなんだろうけど、一話ナイフのみのバトルは良かった。
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494 ななしのよっしん
2020/11/23(月) 14:53:15 ID: Y15r1I3tao
ファーストオマージュもあるだろうけどアーマーシュナイダーは福田趣味ドラグナーリベンジだよな
種死でもアスランアスラーダ乗ってたり、けっこう遊びのセルフパロするよね
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495 ななしのよっしん
2020/11/23(月) 15:06:44 ID: KyekDmze3A
>>487
キラには不殺ハンデがあるから・・・みたいな潮あるけど、そもそも仲間の命が掛かってたりのっぴきならない戦況でもそんな事やってる方が正直どうなのよ感ある
ナメプ々みたいな話でなく、に実考察をする時に「戦況判断に難あり」って判断を下さざるを得なくなる

あとあそこ戦闘エターナルった動きってオオトリをデコイに使った位で他の被弾は普通戦闘中ダメージだから、言うほどエターナルってた事は言い訳にはならなさそう
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496 ななしのよっしん
2020/11/23(月) 15:12:14 ID: Y15r1I3tao
>>495
不殺ハンデというかザクグフの場合は基本腕の武装を潰せばエターナルには手を出せなくなるし、言うほどハンデでもないし手加減はしてない
相手を撃墜することが的じゃなくて防衛と撤退戦だし、武器破壊のが理にコックピット狙うよりはいいしな
大気圏みたいな特攻宇宙MSエターナル相手だとまず理だし、グラスゴー隊も武器を壊されたらしっかり退却する部隊だしな
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497 ななしのよっしん
2020/11/23(月) 15:17:11 ID: Y15r1I3tao
ピースメーカー隊みたいな作戦上絶対に撃破しなければいけない部隊には容赦してないしな
キラの腕だと武器破壊も撃墜もあまり難度は変わらなくて、作戦上グラスゴー隊を化して逃げ切れればいいからそっちを選択するのは普通
それでも数で負けてて相手の実もあるから、ストライクだと相手部隊全に化することは出来なかったって流れで撃墜してたところであんま結果は変わらなかったと思う
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498 ななしのよっしん
2020/11/23(月) 15:35:42 ID: KyekDmze3A
>>496
あの場のザクはほとんどが腕だけ壊してもまだ戦えるブレイズウィザード装備だったやで・・・

ていうかバルトフェルドにエターナルに入れって言われた時のセリフと反応が「え?(なんで?)」って感じだったし、お前の機体を取って来いって言われても狽した感じのだったから
エターナルにストフリがある事知らなくてルージュでそのまま戦う気満々だったっぽい
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499 ななしのよっしん
2020/11/23(月) 16:01:16 ID: Y15r1I3tao
>>498
足の速いエターナル相手にストライクガイアいてる状況下だとミサイルまず届かんやろ
2機ともPSだからミサイルは牽制中心で基本はビーム兵器だった
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500 ななしのよっしん
2020/11/23(月) 18:24:50 ID: +2HxRQQX9Q
>>494
そういえばエールストライカーの形状とか結構似ている

>>497
不殺戦法は撤退の手間を取らせる狙いがあるとか?
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501 ななしのよっしん
2020/11/23(月) 18:28:11 ID: 3RN0xCOLgC
>>495
直前に虎にライフル渡してるからオオトリ失う=ほぼ戦喪失だぞ。
あとあのシーンは囮に使ったんじゃなくてオオトリで撃防いだんでしょ。

あれでエターナル居なくても結果は変わらないは理筋すぎる。

被弾にしてもオルトロスを腕ごと吹き飛ばされた他は武器なし状態で着艦直前に足吹き飛ばされた訳だが、弾幕の中ほぼ非武装状態で着艦なんてやらなきゃ当然足に被弾なんかしなかったろうし、オルトロス食らったのもオオトリ射出して武装がなくなり兵戦挑んだ直後にやられてる。
つまり被弾もエターナルが居ることに関係するものばかりなんだよ。
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502 ななしのよっしん
2020/11/25(水) 20:36:18 ID: Txa/lfGZa2
>>499
ついでに言えばAAにしろエターナルにしろCIWSがしっかり装備されてるから
母艦回りで戦う限りは輪を掛けてミサイルの有効性が低めになってたり
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503 ななしのよっしん
2020/11/26(木) 19:56:02 ID: KyekDmze3A
>>499
それは流石理筋擁護なのでは・・・
連携が強い部隊に面制圧の攻撃が出来る武装をあえて残す事に関してデメリットはあれどメリットはない

>>501
そもそもストフリがある事知らない(=ルージュで戦い続ける事を想定していたはず)なのにポンポン武装を捨てるような動きする事自体に難がある

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504 ななしのよっしん
2020/11/26(木) 21:38:25 ID: 3RN0xCOLgC
>>503
仮に戦い方に問題が有るとしてもエターナルが居なければその手段は取らなかったよね?
エターナルってた事は言い訳にはならなさそうっていう方の意見がおかしいって事はどのみち覆らない。

まあ普通に考えればそれしか防ぐ方法がないからオオトリで防いだって考えるのが自然だと思うけど。
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505 ななしのよっしん
2020/11/27(金) 09:35:29 ID: Y15r1I3tao
>>503
連携が強いからまず成果が期待できないであろうミサイルMS相手の牽制に留めて、撃破対エターナルにはガナーがオルトロス狙撃を狙ってたろ
面制圧にしても宇宙空間MSサイズミサイルかつPS装甲機が護衛してる時点で効果はたかが知れてる ただでさえナスカ級の足劣ってて包囲するだけでも難度高いのに
ガナーがエターナル狙ってたシーンは何回かあるけど、どれもキラオルトロス破壊するかオオオリを射出して防がなきゃエターナルは沈んでた
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506 ななしのよっしん
2020/11/27(金) 09:47:05 ID: Y15r1I3tao
一応威とかは違うからPSエネルギーをどれだけ消耗させられるかは不明だけど、種の時にバルトフェルドはミサイルでも76発当てればダウンさせられると発言してる
ブレイズミサイルのが威上だろうけど、多数の命中を要させるのは変わらないだろうし、そのPS装甲機が護衛についててフリーダムとかの運用艦めが強いとはいえ一応CIWSあるエターナルミサイルがどれだけ有効かって言うとな
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507 ななしのよっしん
2020/11/27(金) 10:52:27 ID: Qla35gR9S8
>>505
確かにオルトロスに関しては食らったら死ぬと言わんばかりに機体捻って避けたりもしてたな
というか、そんなオルトロスを単機で受け止めたオオトリの強度が一番おかしい
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508 ななしのよっしん
2020/11/30(月) 08:07:39 ID: KyekDmze3A
>>505
だから牽制に使われるミサイル機をちゃんと撃墜せずに不殺するのが非合理的だって事でしょ。が言ってたように
あくまで「あの状況でも不殺を選択する事が最適な戦術だった」って言うのが君の496でのだったんだから

てっきり撃墜するよりも有効である、少なくとも全く同等である事を明したいのかと思ってたが
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509 ななしのよっしん
2020/11/30(月) 09:42:21 ID: eEDaVKFN73
別にミサイルを残すことは非合理的でも何でもないでしょ。エターナルCIWSがあるからしっかり対処できるからそちらに任せただけ
バッテリー駆動で稼働時間に制限のあるストライクルージュオルトロスとかの大物ターゲットを絞るのはごくごく自然なこと。
ただでさえ大気圏突破して応援に来てるせいで残り稼働時間が限られている以上、エターナルを一撃で落とせる兵装を潰してエターナルが自分で身を守れるレベルにすれば、万が一フリーダムの時の様に落とされても生き残れる。
仲間が生き残れるようにするための戦い方だよ、アレ
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510 ななしのよっしん
2020/11/30(月) 09:55:00 ID: KyekDmze3A
>>509
CIWSにも弾数に制限はあるし、CIWSの射無限ではないから迎撃に姿勢変更を制限される事で本命の弾の回避が難易度上がるだろう。牽制ってのは元よりそういう的なんだから
なによりブレイズザクに関して稼働時間の制限を意識してスルーしているのではなく、攻撃した上で不殺しているからターゲットを絞るような戦い方はしていない
攻撃した上で効化しきっていないという話

今してるのは「倒さない事によるリスクがいかに少ないか」でなく「倒さない事の方が戦術的なメリットが大きい」というに関する話なのでそういう視点での話をお願いしたい
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