スペースインベーダー
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ななしのよっしん
2011/01/10(月) 21:53:23 ID: atvVjZfrHa
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ばかっていったほうがばか
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ななしのよっしん
2011/02/17(木) 21:01:15 ID: gIQLZFUgE3
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ななしのよっしん
2011/02/23(水) 01:00:44 ID: AhYX0EoMY7
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ななしのよっしん
2011/02/27(日) 16:56:08 ID: dYM6EehXzD
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ななしのよっしん
2011/04/12(火) 23:51:18 ID: R1jEsdq/5O
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ななしのよっしん
2011/05/03(火) 23:13:17 ID: xBk4GeesNb
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ななしのよっしん
2011/05/21(土) 00:51:44 ID: Vkhp2pkGrN
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ななしのよっしん
2011/05/31(火) 18:42:15 ID: rv3/Dq+OGg
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名無し
2011/07/08(金) 21:45:27 ID: KTE+yn796u
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ななしのよっしん
2011/07/12(火) 12:04:14 ID: BE6iybgiuZ
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ななしのよっしん
2011/11/23(水) 23:12:20 ID: yX2IQHLWLa
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ななしのよっしん
2011/12/21(水) 17:25:56 ID: 8JZ/vdSDKg
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SEが可愛いよね ヒュー ぷっちゅ ヒュー
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ななしのよっしん
2012/01/21(土) 18:59:45 ID: uNqOgt1xOk
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ななしのよっしん
2012/02/07(火) 21:58:52 ID: R3hFgaM3Sb
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ななしのよっしん
2012/02/09(木) 21:13:33 ID: c7/DCTvl0N
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買おうかな。
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46
ななしのよっしん
2012/02/10(金) 22:25:25 ID: gIQLZFUgE3
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47
ななしのよっしん
2012/02/10(金) 22:54:16 ID: +N71B0fr7r
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央 央 央 央 央 央 央 央
央 央 央 央 央 央 央 央
央 央 央 央 央 央 央 央
央 央 央 央 央 央 央 央
¦ ¦ |
¦
由
・・・うまくできないなあ -
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ななしのよっしん
2012/02/11(土) 23:58:12 ID: b/uyqNiwH8
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49
ななしのよっしん
2012/02/14(火) 02:00:09 ID: 6oTYCyLYhW
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記事の凝り具合がすごいね
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50
ななしのよっしん
2012/05/25(金) 07:23:43 ID: P2Dt7RZHcA
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51
ななしのよっしん
2012/05/26(土) 00:41:04 ID: uNqOgt1xOk
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ななしのよっしん
2012/06/20(水) 12:23:30 ID: XHRCYYTiNN
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ななしのよっしん
2012/07/26(木) 08:26:35 ID: kB+nctu0jX
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ななしのよっしん
2012/08/24(金) 17:24:22 ID: Z0rIFIwdCp
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55
ななしのよっしん
2012/10/23(火) 13:42:24 ID: zvzjtQKycy
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56
ななしのよっしん
2012/10/29(月) 21:22:13 ID: tOkcRUGi6Y
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ななしのよっしん
2013/01/01(火) 06:30:42 ID: BbKFtDPBlV
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>>56
電子的当てというか、当時の的当てゲームを含めて、基本的には「黙々とやる延々続くブロック崩し」だったと思う
つまるところ「ブロックをひたすら崩し続けよう、さて君は失敗(or時間切れ)までに幾つ潰せるかな?」というのがスタンダードという時代だった
そこでインベーダーを「ああ、鉄砲みたいにまっすぐ玉を出せる代わりにブロックが動くブロック崩しなのね」と理解しちゃう、
(ちなみにこの理解がぴったり当てはまるのが同日販売された、内覧会でも好評だった「ブルーシャーク」だったりする)
となると、「反撃の存在を理不尽に感じた」という解釈よりも
「(熟練しないと)続けにくい」
「失敗可能回数の意味合いの変化」
「敵を殲滅するという小目標の設定」
あたりが新しい概念過ぎて、よく分からなかったんじゃないかな -
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58
ななしのよっしん
2013/03/12(火) 02:03:43 ID: aZLerQ+epy
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59
ななしのよっしん
2013/03/12(火) 02:19:59 ID: 0V5ydsYi6d
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60
ななしのよっしん
2013/05/06(月) 17:42:00 ID: O1gkU51fhE
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