1561 ななしのよっしん
2020/10/11(日) 19:09:11 ID: FpuF4xRxlr
マルチスラアクセミしないとキツい相手って精々ミラぐらいだし、ミラだとしても文句付けるなら自分でセミしろって話では
自己満がどうのと言うなら最適解とされるパンパンゼミを捨てて他の武器担ぐ人も同じ事が言えちゃうじゃん
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1562 ななしのよっしん
2020/10/12(月) 06:24:41 ID: 3QrfOHhaXA
スラアクり付きの関係で複数人は要らないから、救難とかでかが既に担いでるなら棍とかに持ち替える方針にしてるんで
それでパンパンしないスラアクと当たったら面食らっちゃうかもなぁ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1563 ななしのよっしん
2020/10/12(月) 06:25:53 ID: 3QrfOHhaXA
あ、ミラの話ね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1564 ななしのよっしん
2020/10/31(土) 23:07:56 ID: i4eMuqgpho
パンパンしない方が頭破壊しやすいんだからパンパンするわけないだろ
むしろ変な話に受けてパンパンする多すぎる、それやると部位破壊する前に段階進んじゃうんだが
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1565 ななしのよっしん
2020/11/17(火) 17:59:36 ID: XxhW8G42v6
セミが半公式蔑称なの
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1566 ななしのよっしん
2020/11/22(日) 01:53:08 ID: TrbDL0yrnc
>>1564
セミしないと頭殴れないタイミングで他の武器殴るから余計壊せなくならない?
マルチミラが他の武器と一緒に頭殴れる行動をしてくるかに運要素が強いから頭狙いはセミした方が確実になる
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1567 ななしのよっしん
2020/11/23(月) 00:16:14 ID: i4eMuqgpho
>>1566
まず「セミしないと頭殴れないタイミング」自体がほとんどないからね せいぜい立ち上がってる時くらいだけどそれもクラッチするだけで四足状態に誘導できるし
切り上げ封印してもかなり多くの場面で縦りや強化叩きつけが入る

セミは部位破壊値がほとんどないのにダメージが短時間でガンガン入るからどんどん次の段階に進む
マルチパンパンゼミが一人いるだけで最終段階入った時点で頭破壊が一段階終わってればいい方、ってパターン多いよ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1568 ななしのよっしん
2020/11/23(月) 00:33:05 ID: i4eMuqgpho
基本的にミラボレアスの頭部一段階破壊って傷つけをきっちりやってれば壁ドン兵器だけでほぼほぼ達成できちゃうのよ、マルチで頭壊れないなーって言うのは大体傷つけしてないか壁ドンをしないまま殴ってるから
一段階破壊出来たら拘束弾を使いつつ強化を維持しながら縦りや叩きつけをひたすら狙ってれば頭狙いが自分含めて二人とかでもギリ最終段階までに全破壊を狙えるくらいにの部位破壊性が高い

四足状態や放射ブレス時にパンパンしに行くのは論外レベルだからね!
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1569 ななしのよっしん
2020/11/23(月) 01:00:02 ID: WA0ZlQXxS3
マム最終とかもそうだけど
スラアクは何だかんだ頭殴るのが一番楽しいみたいな所ある
普段から高い位置でも殴るし倒れたらぶん回すし
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1570 ななしのよっしん
2020/12/21(月) 03:31:36 ID: 4dK7VAgOeT
パンパンも自己満も大いに結構ウェルカム!
別にいいじゃんさ自分の信じるスタイルで狩れれば
そいついらないこいついらないと邪険に扱わないでみんなで幸せになろうよ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1571 ななしのよっしん
2020/12/21(月) 18:20:06 ID: M4dEqNzZMS
今回の動画武器って鉱石系かな
それとワールド未経験だけど滅ビンがだいぶ変わったみたいだから楽しみ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1572 ななしのよっしん
2020/12/21(月) 21:08:45 ID: FpuF4xRxlr
よく見ると部分が何かの甲殻っぽくも見えるから新モンスター武器の可性もあるかも
しかし覚醒時限定とはいえにビン効果乗るようになるとは…距離は残ってるけどクラッチも不動転身もくなってるからセミ体は理だろうし本格的にの時代来ちゃう?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1573 ななしのよっしん
2020/12/21(月) 22:12:07 ID: USAQcBYTTV
は瓶強化前提でモーション値下げられたりしてそうで怖い
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1574 ななしのよっしん
2020/12/21(月) 23:38:49 ID: TNcL+qvxIe
まあ火力は薙ぎ払い変形とラッシュなのは変わらんだろうし
そのように調整される感じにはなるだろうね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1575 ななしのよっしん
2020/12/22(火) 08:54:54 ID: 3QrfOHhaXA
仮に強撃ビンの1.17倍が全てに乗るとしたらただでさえ最大DPSの薙ぎ払い変形りがブチ壊れてモード全に食っちゃいそうだし多少のテコ入れはあるかもしれない
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1576 ななしのよっしん
2020/12/22(火) 12:17:46 ID: USAQcBYTTV
モーション値下げるにしても強撃ビン強化で以前と同じ火力の調整とかはやめてほしいな
また強撃一択になりそう
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1577 ななしのよっしん
2020/12/28(月) 05:31:43 ID: irwDgm1eym
毎度毎度個性よりも格差の温床になってるしぶっちゃけビンあんなに種類いらんだろとは思ってる
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1578 ななしのよっしん
2020/12/28(月) 08:17:07 ID: WA0ZlQXxS3
ビンはいっそと同じ仕様にしてくれてもいい
そうすれば異常ビンとか日常的に使えるようになるし
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1579 ななしのよっしん
2020/12/28(月) 11:49:16 ID: irwDgm1eym
とにかくビンに性質依存させまくってるのが良くないわ。あれで今までいくつ残念になったか…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1580 ななしのよっしん
2020/12/28(月) 13:19:10 ID: LbyFn3Og/H
スラアクより先に調整してほしい武器はたくさんあるから多少適当でも問題ないかと
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1581 ななしのよっしん
2020/12/28(月) 17:07:01 ID: irwDgm1eym
扱いきれもしないのにどの武器も要素増やして転けてる武器が産まれてる印だから実際もっと適当というかシンプルにしてくれていいわ。ぶっちゃけスラアクなんて強擊1本にしたら毎度出てる格差ずいぶん少なくなるし
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1582 ななしのよっしん
2020/12/29(火) 12:17:17 ID: FpuF4xRxlr
強撃一本は極端だけどチャアクみたいにもう一種何かあるぐらいでバランス的にはちょうどいいんじゃないかなと思う
覚醒システムのあるワールドの滅や減気を経験した後だとその辺は残しておいて欲しくもあるけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1583 ななしのよっしん
2020/12/31(木) 05:00:59 ID: TNcL+qvxIe
まあ麻痺と滅はもう強属性に吸収していい気はする
IBでも明らかにってレベル立つ扱いきれてない3大ビンだった
減気ビンは仕様として修正スルーされたスタン値の挙動のせいで強打とかみ合わないのがクソすぎたからRiseに期待って感じ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1584 ななしのよっしん
2021/01/01(金) 05:34:14 ID: 3QrfOHhaXA
逆にモードのモーション値を強撃あり相当にして、強撃ビンを止してしまうのが良いのでは
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1585 ななしのよっしん
2021/01/01(金) 19:29:46 ID: PGWHNa/TAa
双剣のように2属性共存できれば属性ビンもいいんだけどな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1586 ななしのよっしん
2021/01/03(日) 18:42:34 ID: /LHUdKw17L
みたいにビンの入れ替えとか出来たら武器属性属性と組み合わせたりで浪漫一気に広がるんだが
そういうのはやらんのかなぁ、とトライの頃から言っている
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1587 ななしのよっしん
2021/01/09(土) 23:50:37 ID: FpuF4xRxlr
ライズまで来てようやく名実共にになったか?
ここまで本当に長かったな…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1588 ななしのよっしん
2021/01/11(月) 16:55:05 ID: Q9rxAAkRmW
技が二つとも移動技かつ1ゲージ技でちょっとずるい感じはあるな
り付き性がクッソ高くて笑う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1589 ななしのよっしん
2021/01/12(火) 06:53:05 ID: TNcL+qvxIe
技は他にもあるようだし、多分PVにしか出てない技が2ゲージ技だと思う
確かスラアクの残りの技は高出ゲージ関係のやつ

まあ体験版環境ならではだな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1590 ななしのよっしん
2021/01/12(火) 11:34:52 ID: 1Tqv6zNU4Q
評価は体験版の段階だから何ともだけど個人的楽しさは間違いなくシリーズトップだわ。
だがもし未開放の技が狙った部位に貼り付ける実質クラッチゼロ距離生のような技で、製品版に回復カスタムのような要素があったとしたら…いやきっと大丈夫だろう…
👍
高評価
0
👎
低評価
0