391 ななしのよっしん
2014/10/19(日) 14:00:35 ID: vsnWjaU9LI
武器種としては決して弱くないんだけど、問題点が多すぎる所が不満の原因なんじゃないか?
モードが弱くされ過ぎて使いい、MH3の頃から強撃ビン一択な状況が全く善されない
属性解放突きのリスクリターンが合わなくて必殺技としての価値が薄い等々…

特に同じモチーフにしたチャアクがこれらの問題点を全て解消してるから
スラアクもいい加減なんとかしてくれって事なんだろう
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392 ななしのよっしん
2014/10/19(日) 17:05:45 ID: UM/0BAypWe
友人が使うスラアクが邪魔過ぎてめんどくせえ。本人は楽しいかも知れんけど、
モンスターダウン双剣二人で尻尾ってる所にモードで割り込んで来たり気絶狙ってる所に開放突きで割り込んで来たり、様子を見て攻撃してくれんもんかね。
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393 ななしのよっしん
2014/10/19(日) 17:15:06 ID: WA0ZlQXxS3
それは武器じゃなくて個人の問題だろ?
ここに書いてる時点でお前も相当痛いヤツだぞ
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394 ななしのよっしん
2014/10/19(日) 23:29:37 ID: oawBh1kMd4
モードチャアクみたいに、
の攻撃でスラッシュゲージ溜まるようにして
モードはいつでも変形出来るけどビン効果はゲージ消費するようにして・・・
そんでの縦のモーション値をtri時代に戻せば・・・

あれ?チャアクでよくね?
ってなっちゃうのがなー・・・
両方とも好きだからそのうちテコ入れしてほしい・・・
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395 ななしのよっしん
2014/10/20(月) 02:15:21 ID: hdrwGDatzQ
逆にスラアクチャックスに勝っている点を挙げてみる

リーチの長さと並の機動の素くその場を動かないループコンボで部位破壊はスラアクの方が容易
・攻撃しなくてもゲージが溜まるので、弾かれる敵でも理に変形前で攻めていく必要が
・扱いやすさと覚えることの少なさによる取っつき易さ(注:チャックス較した場合)
・納変形切りでも弾かれないので、なんやかんや手数の多さはスラアクの方が上
チャックスよりも全体の隙が少ない
属性解放突きをフィニッシュ前にキャンセル
()属性解放突き

な所を上げると、チャックスべて変形前のハッキリとした利点がいだとか、極限個体の存在でモードというかスラアクの弾かれないという利点が消失だとか、もうキリがい気がするし、今それを言い合っても意味がいので、あえて良い所を上げたつもりだけど、他に何かあるかな?
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396 ななしのよっしん
2014/10/20(月) 02:49:29 ID: WA0ZlQXxS3
>>395
属性解放突きキャンセルの手数は抗石の狂化・極限化解除に良い

・・・のかも知れないけど現状よく分からない
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397
2014/10/20(月) 09:16:48 ID: PGWHNa/TAa
スラアクの利点としてが感じるもの
・変形がかっこいい
・そこそこの連続攻撃が可
モードは大体弾かれない
解放横薙ぎループダメージがなかなか
り付きやすく、当てたい部位に当てやすい
・回避キャンセルができるまでの時間が短い攻撃が多め
モード持続がしやすい
・外したと思ってもあたるくらいリーチがある
・味方飛ばし攻撃がやりやすい(ただし近距離通信時のみ)

マイナス
モードいらなくね?
モード距離を詰めるのに回避連打が必要なほど足が遅い
・納遅い
解放フィニッシュが見た上のロマンでしかない
・需要をあまり感じない状態異常属性系のビン
・一部が弾かれるようになった
・ビンを間違えてにしてしまうと隙がでかい
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398 ななしのよっしん
2014/10/21(火) 02:54:19 ID: Y8BtXjORRE
長らくループが基本コンボだったが、
最近は横り→2連→開放突きキャンセル→横り→・・・のループコンボが強い・・・気がする。

自分はチャアクは一撃至上義、スラアクコンスタントダメージ継続させていく武器、な感じに位置づけたかな。
例えるなら大剣太刀のような。

まあ、チャアク火力面が強すぎて同じ条件下では勝負になりませんがねw

でも、イビルジョーとか極端に大技を当てる隙が少ない敵はスラアクの方がやりやすいなー。
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399 ななしのよっしん
2014/10/25(土) 11:21:24 ID: 2B/qijigZY
モードにも何らかの強化が欲しかったな
例えばビンの残量が半分以下だとモードの攻撃が上がるとか

まぁ、極端に苦手なモンスターが少ないって点では他の武器より勝ってるとは思うけどね
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400 ななしのよっしん
2014/10/27(月) 08:32:20 ID: hdrwGDatzQ
最初はガード不可、納遅い、モーションもっさり、一部回避がステップ等々、防御面を全て捨てた替わりに、割と身軽で一撃が重く高い所まで攻撃できく柔らかい相手に有効なと、足は遅いが攻撃が弾かれず手数が多い為遅く硬い敵に向いてると使い分けできる攻撃特化武器進化していくのだと思いきや、弱いリロードして本気出すスラッシュソードさんという形になっていったね

同じようなチャージアックスは、その弱い状態だとガードできるし、連携から解放切りまで手に入れたり、他にも色々テコ入れされて、ただのゲージを貯めるだけの物じゃなくなったのにね…
ビンや解放突きも善される見込みがないし、なんだろうねこの弱くはないのに不遇を感じるのは

まぁゲージがあるからの方が優遇されるのは仕方ないけどさ
もう属性強化状態のシステムスラッシュアックスに輸入して、ゲージ消費しての攻撃と機動うpする機でも付けたらいいよ
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401
2014/10/28(火) 11:25:05 ID: PGWHNa/TAa
のぶん回しにフィニッシュが4からあったんだな

どうなん?
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402 ななしのよっしん
2014/10/30(木) 18:52:52 ID: hdrwGDatzQ
>>401
そこそこ。
モーション値だけで見るなら、縦切りは40で突進切りは19なのに対して、ぶん回しのフィニッシュは57と中々。
あんま使わんけど、攻撃に生もできた

ただ大きく前に移動するから若干使いづらいかも。
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403 ななしのよっしん
2014/10/30(木) 19:09:14 ID: WA0ZlQXxS3
コケた敵にぶん回しして起き上がる直前くらいにフィニッシュかけると、敵が少し距離を取って立ち上がっても丁度当た・・・る事もあるし当たらない事もある
もうちょっと踏み込んでくれても良いくらいよ
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404 ななしのよっしん
2014/10/31(金) 17:15:16 ID: PGWHNa/TAa
寝起きドッキリに使えるだけの性はあるってことでおk

切り上げ→スタミナ限界までぶん回し→フィニッシュ→変形縦切り→解放づき→中断横切り→解放づき→・・・→解放フィニッシュ

うーん
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405 ななしのよっしん
2014/11/07(金) 19:18:45 ID: rJ3FjM1hWq
変形する武器だから両モード切り替えまくるもんだと思い込んでたけど
もしやモードって小敵の掃除や部位破壊なんかの、補助用と割り切ったほうがいいのか。
そして対大は基本的にモードのみで行うみたいな。

例えるなら可変MSの飛行形態は移動用であり戦闘MSモードでやるものであって、
戦闘中ガンガン変形するもんでもないみたいな。
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406 ななしのよっしん
2014/11/07(金) 19:21:02 ID: qSlgxKVqUe
例えがなんかキモイけどモード体なのはあってる
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407 ななしのよっしん
2014/11/07(金) 23:33:37 ID: oawBh1kMd4
昔はも強かったんだけど
何故かの縦りの威下げられちゃって4でに新モーション、
4Gでさらにになかなか強い連携が追加されて、
に強さをもとめるならは使わないほうが強いという現状
あたしかに雑魚掃除には便利だな(遠い)
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408 ななしのよっしん
2014/11/08(土) 16:42:22 ID: hdrwGDatzQ
とりまクラブニンテンドーアンケからとビンと解放突きなんとかしてくれとは書いてみた。意味があるかは知らんが。
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409 ななしのよっしん
2014/11/09(日) 05:20:20 ID: hKIw+Kv7Ae
>>407
雑魚掃除にさえ手間取ることもあるけどな、居ると特に
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410 ななしのよっしん
2014/11/09(日) 19:11:26 ID: vsnWjaU9LI
>>408
ここや2chでぼやくよりは善される可性はずっと高い
スラアクサブ武器だけど今回ばかりは自分も書いてみるか
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411 ななしのよっしん
2014/11/10(月) 15:22:23 ID: OZnbHNCu8d
ぼくの かんがえた さいきょうの しんもーしょん
まず けんにへんけいします
そしたら けんのねもとを おののやいば(Bとする)のうえのほうにこていします
そのまま  おのにへんけいするみたいに Bを先端部まで一気に移動させる。
これが極・属性解放突きである。
による突きに変形機構のパワーも上乗せされ、威リーチ伸びる
また、フィニッシュをキャンセルすることによって1分ほど極・形態になる、
極・属性解放突きのリーチと突き直後のビリビリしてるやつを保ったままりつける事が可である。
極・形態は遠心力のいりょくをつかって こうげきすることが できます
どうか もんすたーと たたかわせてください
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412 ななしのよっしん
2014/11/10(月) 15:32:28 ID: MUNmyuqjV2
慢できなくて漢字使っちゃったな?
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413
2014/11/12(水) 09:27:08 ID: PGWHNa/TAa
よくよく考えるとオート心眼+長リーチ+回避キャンセルコロコロで相手を選ばない武器なのかもしれない
の切り上げ→振り下ろしで高い尻尾サクサク切れるし

てか二連撃のあとにRでにできるんだなクイック解放突きができるだけじゃないんだな

そういえば寝起きドッキリに背面向いてぶん回し→フィニッシュやってるんだけど、あれのダメージってどこ当てても同じなのか?同じだったらわざわざ背面当てしないでフィニッシュの反動みたいな二週当てるだけで済むんだが
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414 ななしのよっしん
2014/11/13(木) 17:36:44 ID: hKIw+Kv7Ae
拘束できるなら特殊会心付けて固定したら面いんじゃね?って思ったけど
麻痺れ味なり会心が微妙だし拘束するのがまず難しいじゃんって思い直した次第
実用できそうなのはぐらいかな

まず振り回し自体がPTじゃやりにくいし、ソロだとチャンスどないけど
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415
2014/11/15(土) 12:41:25 ID: PGWHNa/TAa
スラアクの形態を大まかに
スラッシュアックス形態
タイトル:スラッシュアックス形態
Twitterで紹介する

416 ななしのよっしん
2014/11/16(日) 12:31:44 ID: Y2YP7BcHUv
こうなってたのか じっくり見る機会なんてなかったんで新鮮
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417 ななしのよっしん
2014/11/16(日) 12:37:40 ID: WA0ZlQXxS3
どのスラアクかにもよるけどパッと見モードの方がリーチ長そうに見えるよね

レギオス武器は本当にスラアクと相性良いな
特にソロなら維持も難しくないし
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418 ななしのよっしん
2014/11/16(日) 14:16:16 ID: +OorX4NNvP
要望出すならどこらへんに焦点を当てるべきか

ガードも機動も捨て去った攻撃特化なのにそれに見合う火力がない
全に独立しており使い分ける意義が感じられない
・ビンの存在そのものが素の性低下をもたらすデメリットでしかない
・大技が死んでる

あたりか
要望を出す時は問題点の羅列でいいのかな?自分なりの善案も付けた方がいいとかはある?
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419 ななしのよっしん
2014/11/16(日) 16:49:29 ID: Y8BtXjORRE
ギルクエ報酬のスラアク冷遇過ぎワラタ・・・
古龍種系からはクシャだけとな?
ラー系でフォローするしかないんかな?
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420
2014/11/17(月) 00:20:47 ID: PGWHNa/TAa
モードに納高速化がつけば結構いいんじゃないだろうか

麻痺なりスタンなりしてるところに属性解放ループ、振り回しを当てる双剣に近い感覚だと割り切ってしまえば大技が威不足なのは意外と気にならない。大技で至上バランスになっても困る。
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