91 ななしのよっしん
2014/12/28(日) 20:29:46 ID: oqSdF5JBtK
1がスパドンシリーズの中で一番思い出も思い入れもある作品だ
トリックトラックリフトBGMが好きでスーファミ付けっぱなしにして聴いてたな
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92 ななしのよっしん
2015/01/11(日) 09:35:48 ID: Ex8VvEeP7w
>>87
なんでもなにもレア社マイクロソフト子会社なわけで。
配信の契約期間が満了したから一旦終了して、二回契約交渉が事に妥結したんだろう。
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93 ななしのよっしん
2015/02/13(金) 10:55:52 ID: bYYJiB2jN6
昔は1-2でロープがうまく渡れなくてずっと立ち往生してた…
ww
久々プレイしたら、タイミング合わせたらすぐ行けた
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94 ななしのよっしん
2015/04/03(金) 09:28:03 ID: unUMCei89z
リターンズ、トロピカルの後だとが10個は付きそうな程のヌルゲー
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95 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 10:13:50 ID: sr4ERyD5Dg
ランビアニマルコンテナ見つけるとテンション上がったな。突進や踏みつけ攻撃が爽快
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96 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 19:36:13 ID: 4rthLlKtSH
ダムドラムと書くと
ダムド/ラムで区切られるのね
ダム/ドラムではなく

ちなみにダムドラムSFC版では敵を倒すだけだったけどGBA版では敵を倒した後に現れるTNTバレルをぶつけるように変更されてたんだっけ?
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97 ななしのよっしん
2015/07/30(木) 22:42:53 ID: trsdAGCbSP
>>94
でもボーナスステージの見つけづらさはシリーズで1番だと思う
エレベーターアンティクスの2個とかトリックトラックリフト2のやつとか
で見つけられた人どれくらいいるんだろ
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98 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 20:48:44 ID: H7FyLNU9v9
>>96
そうだね SFC版のダムドラムザコ敵を倒すとつられて死ぬ仕様だったから納得の変更だ
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99 ななしのよっしん
2015/12/11(金) 23:11:19 ID: Wp35R+d45Z
お気に入りステージストップ&ゴーステーションでググったら何故か補に「トラウマ」が・・・
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100 ななしのよっしん
2015/12/20(日) 09:23:39 ID: dyLz1bcxwY
>>99
最後の方はトラウマになりそうだよな
ゴリ押しで進まなきゃいけない感じ
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101 ななしのよっしん
2015/12/20(日) 09:31:17 ID: uz596PScRN
>>94
2つともやったことがあるけど、体力が少ないし、いつでもセーブできないからスパドンのほうが難しく感じた
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102 ななしのよっしん
2016/03/01(火) 23:11:23 ID: iJZBjn3Pls
>>99
確か最初の方でショートカットできたんじゃなかったっかな
そんでよくわからんところにシャカシャカ動く群れをにしてビビった覚えがある
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103 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 21:46:03 ID: L+t/sjaEQA
3DSSFCVCがでたおかげか、GBA版とはなんだったのかと思えてくるなあ…
といいつつ、逆にあそこまでやったなら出してほしいというの願望がw
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104 ななしのよっしん
2016/03/23(水) 04:57:14 ID: Z6PdP19T9G
スパドン1は、敵キャラといいBGMといい背景といい
どことなくホモっぽい雰囲気がする
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105 ななしのよっしん
2016/04/02(土) 05:06:18 ID: 4BHcRmfpjr
思えば洋ゲー独特の悪夢難易度だと思うが
任天堂ゲームだからってんで老若男女プレイしてたのが恐ろしい
素人どもは思い込みさえあればこの鬼畜ゲームをクリアまでプレイしよる地がある
そのちょっとコアゲームには難しいってイメージだけで敬遠するパンピー共の
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106 ななしのよっしん
2016/04/11(月) 01:29:56 ID: n1HpX3zh6m
万人向けだからといって必ずしも簡単じゃないぞ
SFC以前のゲーム人気どころなんて、むしろ死にゲーのほうが多いけど
どれも非常にとっつきやすい
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107 ななしのよっしん
2016/04/11(月) 20:34:08 ID: L+t/sjaEQA
(SFC以前のソフトは)とっつきやすかったがゆえにいろいろと地獄を見たのも事実
ファミコン時代の高難易度キャラゲー……うっ…頭がッ…


ドンキーと全く関係ないけど
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108 ななしのよっしん
2016/04/12(火) 01:02:37 ID: VvHBvku+7C
>>105
どうも難易度の要素のうち「操作が複雑なもの」が敬遠されやすいみたい
パラメーターが多いけど適当に設定すればクリアできるヌルゲーより
ファミコン程度のボタン数で直観的に操作できる死にゲーのほうがやりやすいみたい

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109 ななしのよっしん
2016/04/12(火) 17:18:22 ID: L+t/sjaEQA
まあ今ここで言うことではないけど、それ以前に>>105の口が悪すぎる件
素人共とかパンピー共とか

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110 ななしのよっしん
2016/04/20(水) 22:22:23 ID: bbtNZvkVxC
なんというか2とべてKONGとアニマル像、中間セーブキラキラしてるのがいい
全体的に幻想的できらびやかな感じ
オイルこうじょうとトリックトラックリフト2ボーナスステージノーヒントじゃわからんな
切というか粗削りというかそういうストイックなところも魅かな
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111 ななしのよっしん
2016/07/11(月) 06:49:35 ID: OKDLLT0uqf
ドンキーは現行のレトロスタジオ製の方が難しく感じるな
スパドンはやり慣れてるからってのもあるかもしれんが
現行シリーズは慣性がきつい あと3D背景になったのもしてるかも
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112 ななしのよっしん
2016/07/21(木) 19:36:44 ID: Hp+pfVc05Y
暗い坑ステージギミックそのものより視認性の悪さに殺意を感じる
闇のスイッチトンネルとか明かりスイッチ入れても敵が背景に同化して見えねぇっていう
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113 ななしのよっしん
2016/10/16(日) 14:58:43 ID: 4eJY0N5ocl
何かの動画ランビを別コースで使用するのがあったが、ジンガー踏めてたぞ。
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114 ななしのよっしん
2016/12/24(土) 15:43:41 ID: v7Pmi9riR0
の隠れスターウォーズに出てくるイウォークの住処に似ている
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115 ななしのよっしん
2016/12/28(水) 12:57:29 ID: t55BcWMm/z
BGM名がEWORK LEVELなのでまんまだよね
どちらかといえばドンキーたちはウーキー族っぽいが
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116 ななしのよっしん
2016/12/30(金) 02:08:35 ID: Gu97Fe9UZZ
当方ドンキーコングシリーズの経験はスーファミの2と3のみで、肝心のドンキーを操作したことがないんだが、やはりこれを買ってみるべきだろうか。
難易度的には初代のほうが難しいのかね。
ちなみに2も3も全クリできているが、ロストワールド級がたくさんあるとキツイなぁと感じる程度の腕前
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117 ななしのよっしん
2016/12/30(金) 13:35:57 ID: VvHBvku+7C
ロストワールドに相当するコースはないし本編だけで見ても2や3より簡単
そして、2や3をやった後にやるとちょっと単調に感じるかもというのは言えるけど、VCの値段分の価値は今でも十二分以上にある

ついでに「ドンキーを操作したい」ということならこれより新作のほうがよりドンキーが大活躍するから、これが終わったらそっちもオススメしておく。
リターン3Dトロピカルフリーズのどっちも可)
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118 ななしのよっしん
2016/12/30(金) 17:50:22 ID: nc/f8iVsXA
ボーナスステージ探しは23よりかに難しい気がする
にしかないけどね
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119 ななしのよっしん
2017/03/03(金) 01:23:34 ID: 6VF0X5NvAO
「最初は難しいけど慣れたら簡単」という難易度調整が本当に絶妙なんだけど
ふぶきの谷だけは頭がおかしい
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120 ななしのよっしん
2017/04/06(木) 23:45:46 ID: n1HpX3zh6m
あの面だけは本当に理不尽というか、レベルデザインに芸がないんだよなぁ
しかもクリアしてもセーブまで先が長いとか・・・
任天堂の担当者はも止めなかったのかと
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