スーパーファミコン

361 ななしのよっしん
2019/09/09(月) 18:31:27 ID: PpBalcVJBQ
名作が多くて個人的に良ハードだったと思う
まぁ他のハード名作多いんだけどね
が一番楽しかったのは星のカービィスーデラックスだった、ただすぐデータ消えるのがたまにキズだった
それでもクリア100%になるまで何度も挑もうと思えるゲームだった
362 ななしのよっしん
2019/10/12(土) 22:09:22 ID: tG12eRBMSH
https://youtu.be/ssluTgfkdlgexit

ゲームによって想定されていたアスペクト比が違うと言う例。
363 ななしのよっしん
2019/11/17(日) 20:00:09 ID: pdtZ2Mx9gN
SNESの作品はあれですねエフェクトが凝っているものが多かった、つまりSNESヒットは各種エフェクトによる所が大きいでしょうか
DQもそうでしたか、思えばSNES時代それは最も洗練されたエフェクトを有するシリーズの一つでした、スクウェア作品に匹敵する凝り具合でしたかそれは?
でもあれはドットというよりゲーム機の内蔵する関数を如何に使うか、その限界への挑戦でしたか?
364 ななしのよっしん
2020/01/23(木) 22:04:22 ID: d4SwLIKOfm
FCは制約が多すぎたから
本格的にゲーム歴史が始まったのはSFCからだと思ってる
365 ななしのよっしん
2020/04/16(木) 07:33:36 ID: tutB3Xnnjn
>>364
意味不明だな
366 ななしのよっしん
2020/04/16(木) 07:38:10 ID: wkvp8UTyxJ
>>365
容量の制約の話かと思われ
まあそれでも限られた容量の中で名作も多々出てるしFCハブする理由にはならんけども
367 ななしのよっしん
2020/04/29(水) 12:08:55 ID: DZLVNn0B+N
何気に本格的ですね

スーパーファミコン100台自プレゼント 仕掛人が伝えたかったこと 「親子で楽しむ時間を」
https://withnews.jp/article/f0200428005qq000000000000000W00b10101qq000021009Aexit
368 ななしのよっしん
2020/06/07(日) 15:44:58 ID: yM7KONTnA3
今の子からすると、ギリギリ楽しめるか楽しめないかってところかな?
ファミコンは間違いなく今の子はクソゲー扱いするだろうが、スーファミはどうなんだろ
369 ななしのよっしん
2020/06/18(木) 10:41:47 ID: 7jQco+OIdK
ファミコンは流石に見るからに古めかしいけど
SFC位のドット絵ってDSくらいまでは現役だったから取っつきやすいかもね
ただそれも10年近く前だし3DS世代の子供はローポリの方が親和性は高いだろう
370 ななしのよっしん
2020/06/18(木) 19:06:25 ID: PpBalcVJBQ
前世代のファミコンべて飛躍的進化だったよな、あのグラフィック音質
371 ななしのよっしん
2020/06/18(木) 19:23:14 ID: wkvp8UTyxJ
>>370
FCSFCPSorSSPS2あたりは本当に新機種が出るごとに進化を感じられた
SFC末期ドット絵ゲームは今でも十分なレベルだと思う
372 ななしのよっしん
2020/06/30(火) 20:22:35 ID: OB3eHnmkLR
カービィ夢の泉はずっとスーファミだと勘違いしてたな
ファミコンであのクオリティと発想は凄いわ
373 ななしのよっしん
2020/07/19(日) 09:18:29 ID: VRe3gHJbhD
ミニスーファミが高値になっているね
ミニファミコンはそうでもないけど、なぜだろう?
374 ななしのよっしん
2020/07/19(日) 19:20:15 ID: PpBalcVJBQ
>>372
気になってyoutubeプレイ動画少し見てみたけど、確かにあれはやばい
スーファミのグラを少しだけ落とした感じのグラだな
375 ななしのよっしん
2020/07/22(水) 08:50:14 ID: qvJ5pya2AK
ミニファミコンは2次出荷作りすぎて供給が安定してるんだと思う。
376 ななしのよっしん
2020/11/21(土) 04:37:46 ID: FoI/qiiJ/G
30周年記念
377 ななしのよっしん
2020/11/21(土) 04:44:28 ID: qvJ5pya2AK
なんかゲームとしての寿命が結構長いハードって印PS64出てる頃でもソフト自体は出てて末期に出たSFCドラクエ3とかが有名だね
378 ななしのよっしん
2020/11/29(日) 01:07:06 ID: 6nV/CuYXjX
64が出たあとに発売された「マーヴェラス~もうひとつの宝島~」はグラフィックサウンド素晴らしい

書き換えサービスのニンテンドウパワー2000年まで新作が出たしLoppiが非対応になった後も本社・営業所で2007年まで書き換えに応じてくれたのはありがたかった
379 ななしのよっしん
2020/12/04(金) 23:51:00 ID: FzByhXLb91
ニンテンドウパワーで思い出したけど、幻獣団っていう幻のソフトが凄く面いらしいね
自分もスーパーファミコンには詳しいつもりだったけど、ガチマジで「幻獣団」については影も形も知らなかった

ハード末期ソフトは本当に見逃しやすい
380 ななしのよっしん
2021/01/05(火) 01:13:35 ID: QwNhBDOju1
ファミコンではAジャンプBダッシュデフォだったのが、
スーファミだとBジャンプYダッシュに変わった
メニューでの決定もなぜかBボタン
64で戻ったかと思えば、コントローラーの配置の仕様スーファミと変わらないというオチ
結局DSで元通りになったが、Bジャンプは今となっては煩わしいな
381 ななしのよっしん
2021/01/05(火) 01:17:15 ID: d9H8REMFw5
B決定のスーファミソフトなんかあったっけ
382 ななしのよっしん
2021/01/14(木) 10:39:45 ID: nMRsjhrA0n
今更だけどCPUクソ雑魚なのはファミコンACアダプタを流用できるようにしたからなのかね。最近のSA1対応のグラディウスⅢとか見ると3万円えてもCPUを10Mhz以上にして欲しかった
任天堂ゲーム機で遅いマシンってスーファミ位だよな
383 ななしのよっしん
2021/01/28(木) 08:19:44 ID: FzByhXLb91
>>382
単にスーパーファミコンファミコン上位互換していたんだろう
事実スーパーファミコン65816は、ファミコンで使用された6502上位互換品。8bitと16bitモード切替可
こんなCPUを搭載する理由は上位互換していたからとしか考えられない
384 ななしのよっしん
2021/02/12(金) 21:44:56 ID: 3M7mHBs0zv
>>383
実際、ファミコンとの互換性維持は検討されてたらしいよ
こういうファミコンアダプターなるものが試作されてたから
今でも一応、非公式品でファミコン動かすアダプターはあるけどね

http://famicom.suppa.jp/mab17.htmlexit
385 ななしのよっしん
2021/05/10(月) 23:35:25 ID: d4SwLIKOfm
B決定のゲームは確かに多かった
ABで決定XYキャンセルとか
386 ななしのよっしん
2021/05/10(月) 23:42:20 ID: EupdD8A/Jl
>>380
元々下のボタンがA、左のボタンがBっていう配置で開発しててソフト側もそれに合わせて作ってたけど
直前になってゲームボーイと配置を統一した影でBジャンプYダッシュみたいなゲームが生まれたらしいよ
387 ななしのよっしん
2021/05/10(月) 23:44:08 ID: FoI/qiiJ/G
スーパーゲームボーイでBをどちらに設定しても時々間違える

おすすめトレンド