スーパーマリオギャラクシー

91 ななしのよっしん
2011/04/19(火) 19:13:21 ID: /AXTKs/BfY
難易度がちょっと低めだったが逆にこれくらいの方が良いと思う。
チャレンジサーフィンギャラクシーは慣れれば楽しいし、くず集めに最適。
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92 ななしのよっしん
2011/04/23(土) 09:24:19 ID: BQ2SsKy2Nj
個人的には
マリギャラ1=簡単だが、鬼畜ステージ若干多め
マリギャラ2=全体的に難易度は上がってるが、鬼畜ステージは減った
と思ってるけどみんなはどう思う?
常識あるいは、つまらない質問だったらスマソ
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93 ななしのよっしん
2011/05/01(日) 06:17:33 ID: DB2glKaiTG
鬼畜ステージが減った、か。正直自分の腕では、どちらも難しく感じたのですが。
2は割合簡単だったという理由としては、きっと、パープルコイン(あるいは、初見殺し的要素)がほとんどくなったというところにも原因があるのでしょうね。
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94 賽銭投入委員会
2011/05/03(火) 18:52:12 ID: oppF7ed6Cx
ウィンドガーデンの「が吹き荒れる」という表現はちょっと違う気がする。「が吹く爽やか青空ギャラクシー」じゃダメかな?
あと、ダークマター分解されるんじゃなくて足場にをあけるんでしょ?すぐ下に沼があるから誤解されやすい。
エコノミーなので代わりに修正お願いします。
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95 ななしのよっしん
2011/05/06(金) 20:42:03 ID: BQ2SsKy2Nj
>>94
クッパダークマタープラントの沼みたいなのがダークマターだよ。
落ちればわかる。粉々に分解されて即死するから。
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96 ななしのよっしん
2011/05/07(土) 02:06:06 ID: DB2glKaiTG
ちなみに間がんでいると表現されているものですね。
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97 ななしのよっしん
2011/07/25(月) 17:06:59 ID: oTK0+g1TTp
>>92
マリギャラ2の最終ステージやってみろw
鬼畜過ぎて萎えるぞw
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98 ななしのよっしん
2011/07/26(火) 21:41:14 ID: BQ2SsKy2Nj
>>97
ごめん、結構前にやったわ。
確かに鬼畜だったけどミスったのは数回だけだった。
自慢、あるいはウソみたいな話でごめん。
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99 ななしのよっしん
2011/07/27(水) 19:08:20 ID: NBZfSw0l2s
>>97
>>98
ドッスンばかり出て来るステージがとにかく難しかった覚えがあるわww
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100 ななしのよっしん
2011/07/27(水) 19:13:06 ID: wRufVDILX0
>>99
マッドストーンギャラクシーであ~る
元ネタは1の「天空回廊」のクイックスターであ~る
みたいなヤツの名前は「オニマスクン」であ~る
初登場は64であ~る
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101 ななしのよっしん
2011/07/31(日) 12:25:58 ID: DB2glKaiTG
でもめて1、2やったら1は2より圧倒的にぬるい気がした。
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102 ななしのよっしん
2011/08/05(金) 08:50:13 ID: WDwv3mdcQN
64やサンシャインべて一本道すぎる。箱庭感なし。
惑星間の移動はほとんどスターリングでの移動なのでやらされてる感がかなり強い。
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103 ななしのよっしん
2011/08/05(金) 09:03:27 ID: wRufVDILX0
そこいらへんはスタッフが意識して作ったんじゃね
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104 ななしのよっしん
2011/08/05(金) 09:13:13 ID: PGpPds4mcG
しかし箱庭要素を強くしたら
今度はなにをしていいのかわからん!
ってがでてくる。

どうすりゃいいねん。
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105 ななしのよっしん
2011/08/05(金) 19:09:21 ID: BQ2SsKy2Nj
>>104
個人的には次みたいにすれば良いと思う。
ステージを広くしすぎない。
サンシャインみたいに選んだコース以外のシャインは取れない。
コーススター取得条件をわかりやすくする。
個人的には64のステージの広さと選んだコース以外のスターが取れるのは良くないと思う。
いや、64自体は面いし好きなんだけどね。
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106 ななしのよっしん
2011/08/23(火) 18:42:12 ID: pOgmzfiLNH
いまなら言える 任天堂ゲームで初めて泣いた
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107 ななしのよっしん
2011/10/07(金) 23:46:17 ID: ZORda2QAWR
おや、何時の間にか(個人差あり)なってたw

キャノンフリートパープルコインが難しかったかな
制限時間付きのパープルコイン一方通行だが、
制限時間しの散策するパープルコインは気が滅入る
それとウサギ鬼ごっこがなかなか捕まらない
スノーカプセル全に追い込みww
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108 ななしのよっしん
2011/11/26(土) 15:24:36 ID: svr+HJ3X2O
>>100
フフフ愚マリギャラに出てくるのは「オニマスドン」よぉ…!!
ダメージを受けるだけだと思ったら死ぬわ!
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109 ななしのよっしん
2012/01/08(日) 20:48:08 ID: 2jizOxkSFG
>>102
次回作はよりその要素が増してるね。
1と違ってあまり批判されないのは、割り切っているのか楽しさのあまりそんな事でやいやい言う気も起きないのか
どのみち、あまり批判起きない方がベストだけどね。
でも、その批判も(内容がどうであれ)合ってこそ、次に生かせる(=良いゲームが作れる)事も頭の片隅に置いといて欲しい。的はずれなのは勘弁だけど。
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110 ななしのよっしん
2012/02/04(土) 15:20:02 ID: WaL8ZFZusX
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111 ななしのよっしん
2012/03/08(木) 08:05:53 ID: GXDQddPMjq
高い所から面に向かってバック宙すると飛び込みになるのを発見した時はちょっと感動したわw
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112 ななしのよっしん
2012/03/22(木) 20:20:17 ID: aMo5CZruhC
初めてプレイした時に言葉に出ない感動を味わった記憶がある。
いつやっても神ゲーだよなぁ
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113 ななしのよっしん
2012/03/24(土) 14:32:44 ID: kIkgsy3C6G
ピコ初心者がつくってみた

タイトル:スーパーマリオギャラクシー:タイトル

twitterで紹介する

114 ななしのよっしん
2012/04/10(火) 14:13:44 ID: WFl3b8DWtl
サンシャインが気に入ってた自分から見ると駄作だな…
自由に動き回れないしなんかねぇ…
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115 ななしのよっしん
2012/04/10(火) 14:18:40 ID: hicR476/S4
あっそ
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116 ななしのよっしん
2012/04/10(火) 18:07:58 ID: eMUm5E70My
くずガス ってことでFA

てか昔中途半端に宇宙にハマってたから、だいたい分かることができた気がする
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117 ななしのよっしん
2012/06/16(土) 20:46:17 ID: bj95n/NLqz
パープルコメット)がパープルコメット(笑)に見えた。
気分的にはパープルコメット(怒)だよチクショー
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118 ななしのよっしん
2012/08/27(月) 16:56:07 ID: dRHCRvkuBc
>>117
医者行け
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119 ななしのよっしん
2012/09/29(土) 14:35:32 ID: GFb3VdRgx0
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120 ななしのよっしん
2012/11/17(土) 23:59:02 ID: qFxrjyDeTG
>>110
wiiは他の次世代機とべちゃグラフィックは駄、とか言ったやつ誰だと言いたくなるくらいには凄いよね。トワプリやった時も感じたけど。ゲームする分には申し分ないわ。
>>119
宮本さんが言ってたけど、この作品から良くも悪くも3Dマリオ一本道化が顕著になったとは思う。
まぁ、シリーズ全体から見れば64やサンシャイン異端で、ゲームとしては洗練されて行った拠だろうけど。
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