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243 ななしのよっしん
2019/06/03(月) 13:36:20 ID: 5Bp+/zunI9
ワープゾーン使わずクリアするのはかなりムズい

これでもファミコンゲーの中では楽な方なんだろうけど
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244 ななしのよっしん
2019/06/10(月) 09:34:52 ID: 87Sv+5lWQ2
チビマリオで挑むクッパ戦の緊感は異常
怖いよねw
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245 ななしのよっしん
2020/04/01(水) 00:23:09 ID: CtyFfw9VI+
>>176をお借りしてスーパーファミコンカラー
雲
タイトル:雲
この絵を基にしています!
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246 ななしのよっしん
2020/04/19(日) 12:37:22 ID: M9teqf+rJA
ファイアマリオ
ドット絵
タイトル:ドット絵
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247 ななしのよっしん
2020/04/22(水) 01:34:10 ID: MWqNP9vL5x
右上の制限時間の経過がやけにいのってミスなのかしら
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248 ななしのよっしん
2020/05/30(土) 16:06:20 ID: r+8HKpo6kg
小島監督:たとえば『スーパーマリオブラザーズ』って、基本的なアクションは「ダッシュ」と「ジャンプ」だけなのに、ものすごい冒険感がある。ボタンを押したらジャンプをするというインタラティブ性が、シンプルな2Dアクションになんとも言えない行きを与えていて、「これは発明だ!」って。

それで勢いでゲーム業界に飛び込んだんです。
https://news.livedoor.com/article/detail/18332936/exit
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249 ななしのよっしん
2020/06/26(金) 13:01:13 ID: mV/8nHdrEz
後発のシリーズ遊んだあとにプレイしても面いのスゲーわ
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250 ななしのよっしん
2020/09/04(金) 22:53:14 ID: dU0xBY0mud
しかしテトリスバトロワゲーにしたのも驚いたけど、
マリオバトロワ化させるとは思わなかったぜw
https://www.nintendo.co.jp/switch/ayama/index.htmlexit
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251 ななしのよっしん
2020/09/05(土) 16:50:31 ID: KJGHg016sA
この記事「今週のオススメ記事」行けるだろ……
たまたま運営が見つけてないだけで、かのに止まれば絶対選ばれるわ。デザイン素晴らしい
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252 ななしのよっしん
2020/09/14(月) 02:04:10 ID: Q0cUIgl5Gm
35周年記念カキコ
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253 ななしのよっしん
2020/09/26(土) 05:39:09 ID: 913piZk1Kd
当時は生まれてなかったけど、当時の他のゲーム較したら、別格のゲームだとよく分かるな
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254 ななしのよっしん
2020/11/28(土) 03:24:29 ID: EyNIZAwYXu
こんなに見てて楽しくなる記事は初めてだわw
スーパーマリオブラザーズニコニコ大百科を合わせたらこんな感じになるんだなw
もっと評価されるべきだと思ったわ
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255 ななしのよっしん
2021/01/27(水) 18:23:40 ID: ReqTapiD1Z
他のアクションゲームでの氷ステージ並みの慣性がデフォルトでかかってるのがキツい
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256 ななしのよっしん
2021/02/20(土) 03:31:22 ID: 44IrKNV4GO
オリジナルの操作感は今から見ると違和感あるんだけど
ダッシュによる加速などの爽快さはやっぱり同時期に出た他のアクションとは一線を画すもの
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257 ななしのよっしん
2021/04/06(火) 07:31:47 ID: ttNfnDAtB6
アメリカオークションで7300万円で落札されたんだってね
ゲームソフト史上最高額だとか
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258 ななしのよっしん
2021/05/30(日) 08:15:07 ID: iH8W5Nc29o
なんとなくファミコンローンチだと思ってた
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259 ななしのよっしん
2021/05/30(日) 08:16:13 ID: R7+I670v6d
ロンチはドンキーコングだからあながち間違いでもないかも?
あとSFCワールドや64のサンシャインロンチだからそう思いがちなだけで
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260 ななしのよっしん
2021/07/28(水) 23:14:13 ID: p81escn0CZ
ドラクエ1を作ったときのスタッフの話が漫画化した「ドラゴンクエストへの道」という作品内でも、他社作品であるスーパーマリオブラザーズのことが語られてたな
あれは伝説になるぞ、みたいな感じで
初めて読んだ当時は正直読み飛ばしてたけど、この作品はドラクエを作ったエニックスによるガンガンコミックスとして発売されている漫画作品だから、当然エニックスゲーム作品のことばかりしか言わない中で唐突にスーパーマリオブラザーズが出てくるもんだから、やっぱり当時の歴史を語る中で決して無視できない別格の作品だったんだろうなと今なら思う
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261 ななしのよっしん
2021/08/09(月) 17:52:38 ID: KqyOqlk+iN
ゆとりワイゲームウォッチ版を購入してプレイするも挫折する
「昔DSNewスーパーマリオブラザーズクリアしたからいけるやろ」なんて思ってプレイしてみたら何倍も難しいやんけ…
キノコとかファイアフラワーかめっち重やのに被ダメポイントクッソ多くて無理ゲーやん
モード無限残機使ってもド下手やからミスりまくって心が折れてもうた。最後のクッパがどうやっても倒せぬ。昔のキッズたちはこれを最後までクリア出来てたんか?
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262 ななしのよっしん
2021/08/09(月) 21:55:29 ID: OqYWIpG/Xx
1-1、1-2、4-1、4-2、8-1、8-2、8-3、8-4の最短ルートなら
小学生の時に何度もクリアしてました。
おかげで他のコースの知識がなくてマリオ35では苦労しました。
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263 ななしのよっしん
2021/08/24(火) 10:30:22 ID: d8Hk7rq+Rf
>>261

ああ、そうだ
クラスの連中とかと色々攻略法を語り合って、何度も何度もチャレンジしてクリアしたもんだ
ればクリア出来るってのがマリオだよ
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266 名無し
2022/02/11(金) 10:48:36 ID: 9YS/88Tik8
世界売上において
マリオカート8デラックス」が「スーパーマリオブラザーズ」を追い抜いたね

世界人口(ゲーム人口)は右肩上がりとは言え、
不変だと思っていた「原点にして頂点」が崩れる日が来るとは…

しかしまあ、多少の落ち込みこそあれ、
この約40年間、ゲーム界の第一線に居続けるのは
流石としか言いようがない
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267 ななしのよっしん
2022/02/12(土) 22:03:44 ID: oJKUmVi8Ts
>>264
そんなこと言ってると50年後には他人を踏みつける行為は教育に悪いとかなんとか言われて年齢制限掛けられる極端な未来になってしまうから言わない方が吉
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268 ななしのよっしん
2022/02/13(日) 19:33:32 ID: N0k3kBdguE
まあオデッセイだとリアル人間出てそれ踏める事も含めてCEROは上がったけども
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269 ななしのよっしん
2022/07/05(火) 00:29:16 ID: niXlidFm6s
>>266
まあ、基本的に売り上げはマリオカート本家だしなぁ

本家は薄めてはいるけどゲーム内容がストイックで、テレビゲーム王道としてどうなのってところがあるし
マリオカート大人数で遊べるという圧倒的な長所がある
本家は原点だけど頂点ではないと思う
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270 ななしのよっしん
2022/07/05(火) 04:23:33 ID: Q0cUIgl5Gm
SFCで初めて買ったゲームマリコレ
およそ三十年放置してたがSMBを今更プレイ
挙動が3ともワールドとも違うのもあってめちゃ難しかった
ワープしでクリアしたかったけど8-3で挫折し
4-2ワープファイア持ち込んで(持ち込むのも一苦労)
エンディングに何とか到達
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