301 ななしのよっしん
2025/06/11(水) 22:50:41 ID: ahqoOmCB9l
映画情報3Dマリオ新作発表は当然としてスーパーマリオメーカー3Dとかさらっとお出ししてきそう
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302 ななしのよっしん
2025/07/27(日) 18:01:41 ID: SZgIdO+CYm
ゲーム全くやらない人にプレイさせるにはちょっと難しいゲームだと思う
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303 ななしのよっしん
2025/09/13(土) 00:14:43 ID: dzASQCuR6C
40周年おめでとう
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304 ななしのよっしん
2025/10/28(火) 22:26:53 ID: A1siYey7gv
記事では触れられていないですが、「Bダッシュ」という用語はこのゲームが発祥なのでしょうか?
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305 ななしのよっしん
2025/10/29(水) 03:15:13 ID: Omj3w/ffmn
https://www.youtube.com/watch?v=F-odn5XHKCcexit
いろんな縛りプレイ見たけど、まさかモノホンのお坊さんによる敵を殺したら即お経というとんでもないプレイが出るとは...w
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306 ななしのよっしん
2025/10/29(水) 16:59:46 ID: S1gbKPmhD7
>>304
おそらくはそう
そもそもダッシュで高速スクロールする2Dアクションゲームの祖と言ってもいいゲームだから
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307 ななしのよっしん
2025/11/01(土) 23:07:17 ID: b2115u/d+n
テレビとかで芸人やらせることあるけどBダッシュできない素人が信じられないほど多くて笑う
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308 ななしのよっしん
2025/11/03(月) 15:53:10 ID: S1gbKPmhD7
>>307
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol1/index.htmlexit

宮本
で、たとえばひとつのアクションがあって、
それはカンタンにできるとします。
それとは別のカンタンにできる操作がある。
でも、そのカンタンにできるようなことを
「2つ同時にしろ」と言われるとなかなか難しいんです。

岩田
ひとつひとつはカンタンにできることを
2つ同時にやろうとすると難しくて、
それがカンタンにできそうだと思うからこそ、
失敗すると「悔しい」と感じるんですね。
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309 ななしのよっしん
2025/12/08(月) 00:00:39 ID: b2115u/d+n
>>308
こんな対談があったとは‥
宮本さんはそんなことまで考えて作っていたんだな
自分も初心者の頃はマリオクリアするためにボタンアクション試行錯誤していたものだ
それを忘れてコメントしてしまった自分が恥ずかしい
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310 ななしのよっしん
2025/12/30(火) 09:09:44 ID: k8qx3IARIC
アーカイブスで初めてプレイしたけど40年前の作品とは思えないくらい、システムとか作りとかが天才の発想で本当によくできたゲームだね。
4.5億本以上売れてて世界中でゲームにハマる人間を産み出したのが良く分かるわ。
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311 ななしのよっしん
2026/06/14(日) 20:15:05 ID: jJKqoYSetP
初代のパッケージ絵を見るに、キャラクターデザインクッパ若干ドロンジョ様ぽいピーチ姫以外はこの頃で既に完成してる
現在までデザインに変更はほぼ
逆になんでクッパだけ全然違うんだろうか?ですらない
プクプクらしきフグゲーム中とは違うか
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312 ななしのよっしん
2026/06/16(火) 00:15:03 ID: r+8HKpo6kg
スーパーマリオブラザーズ』の未開封品が「約5億円」で落札される。現状最古の未開封マリオゲームの“史上最高額”を更新
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260615-449701/exit
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313 ななしのよっしん
2026/07/21(火) 12:35:23 ID: +vQ75U2gEP
スーパーマリオブラザーズゲームブック
最後に主人公が言った台詞が印的で未だによく覚えてる
は一生忘れないだろう。ピーチ姫が言った『ありがとう』を…」みたいな感じの台詞
小さかった頃の自分にはいたなあ
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