31 ななしのよっしん
2011/02/15(火) 10:18:45 ID: sWSyZdjDwY
難易度こそだが、決してクリアできないゲームではない!
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32 ななしのよっしん
2011/04/08(金) 14:25:52 ID: qoG+1DHVrp
の中でいつかクリアしたいゲームのひとつ
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33 ななしのよっしん
2011/04/13(水) 12:55:40 ID: 1q62JvH4dO
SFC版はステージごとにセーブできるから
上級者でなくてもD-4まで行けるかと思われ
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34 ななしのよっしん
2011/05/16(月) 01:08:39 ID: CUFKL2g4CI
>後半ステージになると、画面外まで飛ばされ、暫く落ちてこなくなる緑色ジャンプ台が登場する。
W2-1からあるので、後半ステージではないです。
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35 ななしのよっしん
2011/06/01(水) 18:07:30 ID: aQdt82GuRK
一応大ジャンプができるようになったのもこの作品からだっけ
タイミングがシビアすぎて未だに成功率そんなに高くねえ…
おかげで何度8-3でゲームオーバーになったことか
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36 ふくさん
2011/06/02(木) 22:49:09 ID: Y2/W0lmIb9
>>25
むしろには3-1の逆ワープ孔明の罠だったんだが
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37 ななしのよっしん
2011/06/17(金) 23:29:52 ID: WDeDw0BTL6
1-1で無限増殖は基本!
しかし、最初のキノコがある所ではなく、
初めのを飛び越えた先にある階段でやるのは異端
成功率はやや低めだが、ブロックを壊さなければ猛な勢いで1UPするのが快感。

>>33それに加え、人数が減ったらステージ選択で前のステージに戻り、
増殖セーブしておわるで人数稼げるしね。
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38 ななしのよっしん
2011/09/03(土) 22:24:09 ID: DqjJ9W/yyy
> (但し、保存されるのはクリア回数のみ)
つけ。ちゃんとハイスコア記録されてるぞ。

>>37
ルイージ使いのは初めのキノコの場所の方がやり易かったぞ。
助走を付けないでもブロックに届くし、隙間が1ブロックしか
なかったからミスも少なかった。

が、初見8-4100機以上の残機を全部潰してゲームオーバー
なったのはだけじゃないよな?
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39 ななしのよっしん
2011/09/09(金) 03:30:01 ID: KuN6ZvyW8F
スーパーマリオ史上でも特に影が薄い
2ってあるの?って話をよく聞く
常識的に考えればいほうがおかしいけど
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40 ななしのよっしん
2011/09/20(火) 01:21:47 ID: 2JSZmJOO4k
SFCマリオコレクションやってた世代には知名度あるはず。自分もそれで知った。
どこでもセーブできるし無限1upも上限がいから難易度は格段に下がってるけどね

GBA復刻版プレイしたら難易度知って震え上がった。コレクションの2とは別物だわ
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41 ななしのよっしん
2011/09/25(日) 23:40:50 ID: O9uadC50a2
上限がいだと・・・。どこのマリオコレクションだそれは。
あと、内容にさほど変化はいからゲームオーバーにならない人はどっちも同じような難易度に感じるはず。
GBA版はたしか60前後までしか増やせなかった気がするからFCDより難しいかも。
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42 ななしのよっしん
2011/09/30(金) 12:50:12 ID: aOJFeOekZ6
>>38
8-4全滅するよね
ステージやってみたかったけど
一回しかクリアした事ない…
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43 ななしのよっしん
2011/11/12(土) 08:02:36 ID: AtiZaVXO0+
>>8
>>前作で発見されたバグテクニック仕様にしている、「ファン向けの続編」の走りだったな
スーパーゼビウスという前例があります
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44 ななしのよっしん
2011/12/16(金) 22:38:43 ID: RzU+MMmcTD
>>43
パソゲー入れたらもっと古いんじゃない?
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45 ななしのよっしん
2012/01/18(水) 14:19:19 ID: FySzn+bFqg
ワープゾーンの隅に1マス分のがあるのはせめてもの情けか
タイムアップを待つしかない逆ワープゾーンもあるけど
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46 ななしのよっしん
2012/04/18(水) 13:28:40 ID: MGFVz/8inv
どうやっても無限増殖なしノーコンテニュークリアできないんだよな…
30人犠牲すればできるレベル
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47 ななしのよっしん
2012/04/21(土) 23:24:59 ID: gBTv/DCJCh
マリコレは甘え
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48 ななしのよっしん
2012/05/22(火) 18:00:03 ID: 7PtVKNkuO/
甘えたマリコレ初プレイだったけど衝撃的だったなあ
難易度それ自体というより、1ではマリオを助けるものという認識だった
隠しブロックに使われていたり、同じく救済要素のワープ土管
裏切って来ることが信じられなかった
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49 ななしのよっしん
2012/07/10(火) 20:41:43 ID: DqjJ9W/yyy
>>40-41
SFCGBA(FC)では全くの別物だぞ。
GBA(FC)では最大127人まで(128人以上でミスするとゲームオーバー)
・そもそもマリオ/ルイージジャンプ制御が全然違う
ワールド9の扱いが異なる(SFC: ワールドA~Dへの入り口、GBA: おまけ永久ループ)
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50 ななしのよっしん
2012/07/10(火) 22:48:01 ID: U/BMGCz4kl
最速動画とかでD-4を見ていてずっと気になってるんだけど
もし外に出るエリアの最後の部分で土管に入らず
横にあるを飛び越えて行ったらどうなるの?
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51 ななしのよっしん
2012/07/12(木) 08:46:23 ID: m8CknT3GqE
>>50
別にどうもしないが?
スクロールはあの土管の所で止まるので。
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52 ななしのよっしん
2012/07/15(日) 22:27:47 ID: eiGsBkC6xV
つげ義春先生クリアしたらしい
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53 ななしのよっしん
2012/07/18(水) 13:07:05 ID: QtzUfpoovj
3DSでもVC配信決まったね
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54 ななしのよっしん
2012/07/18(水) 13:31:45 ID: 3/9cswtaVj
小学校四年の頃、ディスクシステムツインファミコンプレイした初のマリオ。

攻略本を見て子供ながら一大決心し、8時くらいから夕方5時くらいまで、丸一日掛けてノーワープ(当然1-1で無限増殖)でクリアし、アルファベット面の最後まで行ったのは良い思い出
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55 ななしのよっしん
2012/07/18(水) 13:44:42 ID: AfhQB+lMvy
難しいゲームだっただけに、苦労したクリア喜びも大きかった。
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56 ななしのよっしん
2012/08/13(月) 19:54:44 ID: J9AJU5YwDK
>>52
マリコレ攻略本4コマ桜玉吉が描いたやつ)だね。
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57 ななしのよっしん
2012/11/28(水) 23:03:23 ID: sWSyZdjDwY
Google検索すると「"New"スーパーマリオブラザーズ2」の陰に隠れてしまうorz
ところで、無限増殖コンテニューしで全クリしてる動画が全く見当たらないな。
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58 ななしのよっしん
2012/11/29(木) 23:48:09 ID: aDJSADnlgJ
1-1の最初も最初で無限1UPできるお立てがされてる以上
無限1UP前提の難易度だからなあ
やらない意味がないというか…

あそこ無限1UPできない人はほぼクリアできないだろうし
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59 ななしのよっしん
2012/12/06(木) 13:42:16 ID: MTm09yuvLP
昔持ってたマリコレ攻略本の説明が他より濃かったなあ
「ちまちま進めばタイムアップ、急げばゲッソーが…」
ワープ土管を見たときはマジ絶望した。
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60 ななしのよっしん
2013/01/04(金) 20:15:21 ID: iFG4oKDdis
ワールド3に設置してある逆ワープには、ご丁寧にも自殺用のまで準備されていたりする。
なんだか今のVIPマリオとかの定番要素である、自殺用ブラックパックンや溶岩を思わせる。
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