151 ななしのよっしん
2011/09/27(火) 08:32:21 ID: 6ziuBPFXei
>>149
ネタバレ注意
























大岩を潜り抜けた先にあるの前で壁キック
右の崖の上にスターがある。
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152 ななしのよっしん
2011/09/30(金) 18:21:18 ID: xSB0SXbfHS
>>146
いつ書き込んだっけ

64DSは操作性の悪さに耐えつつ全スターコンプしたなぁ…。
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153 ななしのよっしん
2011/11/07(月) 22:11:49 ID: 7kXtzFFyEa
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154 ななしのよっしん
2011/12/08(木) 22:44:09 ID: 8oi3p4PtsP
ここで言う事かどうかわからないけど、
いい加減HSWKの記事ができてもいいと思うんだ
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155 ななしのよっしん
2011/12/28(水) 23:18:35 ID: L7xZ5TlXUa
>>sm15820250exit_nicovideo

今のとここれが最速かな?
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156 ななしのよっしん
2011/12/28(水) 23:28:33 ID: 3p1oUYAT1l
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157 ななしのよっしん
2012/01/04(水) 02:28:47 ID: psqnuAajnT
3Dマリオでは64がいらんものを全部取っ払ってるから一番遊びやすいと思う
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158 ななしのよっしん
2012/02/05(日) 23:17:30 ID: F2gttcJ4ea
だがマリオ行動が一番すっきりしているのはギャラクシーかもね
攻撃手段はすべて振るだけだし、スピンで滞時間増やせると言うホバーポンプにも勝る簡単な動作だからな。
クリア(EDまで見る事)がしやすいのも多分ギャラクシー1だと思う。
そして64マリオ3D間に不慣れな人はアスレチックで落ちまくったり、スター探すのが大変だったりと遊びにくい部分があるのは確か。制作者もそういってたし。
この点でいくとマリオ64ゲーム初心者のためのゲームではないんだよね、個人的にものすごく好きなんだけど
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160 ななしのよっしん
2012/03/22(木) 17:06:02 ID: zFXon4WCfN
120スターTASって何だかんだで5年前から更新してないんだな
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161 ななしのよっしん
2012/03/27(火) 01:03:50 ID: 9nojmQgKv3
>>159
個人的にはほぼ自由カメラを動かせるサンシャインが好きだな
なんでギャラクシー自由に動かせなくしたんだろ
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162 ななしのよっしん
2012/03/27(火) 01:11:44 ID: dCgl6DOkGB
64のカメラはその場に止めておける機素晴らしい
大砲で飛んで最高点で止めておいて視点で楽しむのがいいよね。
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163 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 21:17:48 ID: psqnuAajnT
>>161
酔わないようにするため、だった気がするが
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164 ななしのよっしん
2012/04/18(水) 09:39:38 ID: JDaG3uVlNW
>>162
あれ?そんなことできたっけ?
そういえばLボタンで何かできたような気もするが。
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165 ななしのよっしん
2012/05/06(日) 21:20:40 ID: fdOiJXc+To
というか
からあげたべーる」って
なんて言ってんの……?
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167 ななしのよっしん
2012/06/03(日) 01:23:38 ID: 5PY8tAcEKV
キラーピアノの記事できたんだな・・・アレはこのゲーム一番のトラウマだわ
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168 ななしのよっしん
2012/06/07(木) 18:43:46 ID: D3BgrsGIv3
64本体と一緒に買ったこのゲームを遊んだ時はホント衝撃だった
最初のボムキング華麗にスルーして赤コイン小屋のスターを手に入れたり
雪だるまの体を上らずにデコスター人間大砲狙撃してみたり

事実上クリアしなければならないのはクッパステージ×3だけで
他のステージをどう攻略するか、いは攻略せず放置プレイかますかは全に自由
クリアー後も独自にノーダメやタイムアタックスター最少枚数で縛って遊んだり
ただただ意味もく動き回って個性的な箱庭世界を楽しんだりと「本当の意味で自由ゲーム」だった

サンシャインギャラクシーを遊んだ時っ先に感じた違和感はこの経験が原因なんだろうな
自分で好きなように魅的な箱庭世界を冒険するんじゃくて
開発者が予め決めたルート箱庭世界を冒険「させられている」と強く感じたわけだ

宮本氏は「3D箱庭』はゼルダシリーズに任せる」と仰られているそうで
すんません、宮本氏は尊敬しているし彼の製作するアクションゲームは好きなんだが言わせてくれ
ふ ざ け ん な
箱庭世界でやりたいのは「知恵やアイテムを駆使し、用意された正解ルートを見つけ出す」冒険じゃなくて
ダッシュジャンプを駆使し、製作者も思いつかなかった方法を使ってでも的地に辿り着く」冒険なんだよ!
ゼルダでそれが出来るか? 出来るわけねーだろ!

・・・ええ分かってますよ、めている冒険がWiiDSを持ってる大多数のゲーム初心者バイバイだって事も
今の任天堂マリオでそんな初心者バイバイゲームを作るはずもいって事も・・・orz

長文チラ裏スマヌ
あとゼルダファンの皆様やサンシャインギャラクシーが好きな方、
この駄文を読んで気分をされたなら非常に申し訳ない
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169 ななしのよっしん
2012/06/07(木) 18:53:44 ID: ZMXkOxtfJL
マリオがついたのってこれが初めて?
当時はどんな反応だったのだろう
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170 ななしのよっしん
2012/06/09(土) 18:03:35 ID: zuNnt1XTss
意外と高いだとは思ったかな
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171 ななしのよっしん
2012/06/09(土) 21:17:58 ID: psqnuAajnT
顔遊び→おに入る→絵に入るって流れが凄く好きだけど、
これが、コントローラと操作に慣れるためのチュートリアルを兼ねてるものだと最近気づいた

宮本さんはこういうゲームデザインが本当に上手いと思う
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172 桃♪
2012/06/11(月) 07:22:06 ID: S2pijO8pGE
わぁ、またピーチ姫さらわれたのか!?行けない。
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173 ドクターマリオ
◆GMa2lKluLo 2012/06/17(日) 20:29:34 ID: utzKdX2UYk
>>168
いやいや全くもって禿同
というか、GC以降のマリオと64との違いが自分の中ではっきりしてなかったので、正直から鱗が落ちる思いだ・・・
ギャラクシーギャラクシー2も傑作ではあるんだけど、そこが違うんだよな
その点マリオ3Dランドでは「初心者向けに基本的な筋は付けてありつつも、実は自由度が高いステージ」が結構あったのが嬉しかったな
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174 ななしのよっしん
2012/06/17(日) 20:52:58 ID: 74VkZ52zLi
サンシャインも立箱庭ゲーじゃないっすかー
あれ以上大規模なもん作っても割に合わないんじゃないの?
理想を掲げるのは容易いけどさー
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175 ななしのよっしん
2012/06/26(火) 03:47:14 ID: zFXon4WCfN
>>168なるほど、サンシャインとかに感じた、「つまんないとは言わないけどなんか違う感」の正体はそれだ
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176 ななしのよっしん
2012/06/26(火) 11:07:33 ID: 3p1oUYAT1l
>>175 どこいけばいいのかわかんない;ω;
って人のためだと思われる
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177 ななしのよっしん
2012/06/26(火) 11:16:14 ID: eMhKwydArZ
>>174
発着場でのチュートリアルがあんまり自由度足りないってのもあると思う
最初のニセマリオ襲撃は追いかけながらドルピックタウン地理を覚えさせようとしたんだろうけど
追うのに必死になったら周りが見えなくなったりする可性を見落としてないかなーと思ったり
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178 ななしのよっしん
2012/07/22(日) 20:39:58 ID: 4oJxGBLwvj
これって初期版とかでボイスがあったりかったりする?
ピーチ字幕のみなんだけど。
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179 ななしのよっしん
2012/07/28(土) 08:09:48 ID: 6IANYX+rCG
>>178
パッケージがはねマリオのやつはピーチボイスがない。
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180 ななしのよっしん
2012/07/31(火) 11:03:31 ID: WV4h12IxRv
>>59
SFCだw
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