スーパーマリオUSA

121 ななしのよっしん
2014/10/23(木) 13:00:23 ID: k+5uBqEcTz
>>51スーパーファミコンカラー
1UP(SFC)
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122 ななしのよっしん
2014/11/13(木) 17:35:43 ID: M1SIdnPU4g
元々はマリオとして作られたわけじゃないのに、ピーチ姫の浮遊とかヘイホーキャサリンとかのキャラクターがそのままマリオシリーズに取り入れられてんのが不思議な感じ
123 ななしのよっしん
2014/12/04(木) 01:32:29 ID: jB4fBz6Dt6
>>113
昔はアーケード移植ハード毎にグラフィックをちょっとだけ変えて
出すやり方をほぼ全てのメーカーがやってたから当時は違和感かったかな

USAだけは例外でタイアップで作られたドキドキパニック傑作なのに
全く立ってかったから、差し替えはむしろ嬉しかった
124 ななしのよっしん
2014/12/04(木) 02:42:18 ID: BE1R0LTqOq
同様の例でゲームボーイでケムコが出したミッキーマウスなんか同じロムカセットで一部のグラフィック以外ど同じ仕様のままでバックスバニーのクレイジーキャッスルというゲームを出した上
更にその後それゆけキッドという物も出して許されていた時代だった
それゆけキッドに関してはキッドクラウンというケムコのマイナーキャラへの差し替えだったから正に誰得だった
125 ななしのよっしん
2014/12/11(木) 22:34:26 ID: pEt5HHfur2
>>116
KASさんのやつかな?
126 ななしのよっしん
2015/02/03(火) 12:54:23 ID: k+5uBqEcTz
>>85スーパーファミコンカラー
チェリー(SFC)
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127 ななしのよっしん
2015/02/18(水) 14:20:46 ID: k+5uBqEcTz
いちほ
いちほ
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128 ななしのよっしん
2015/02/19(木) 01:28:59 ID: k+5uBqEcTz
いちほ2
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129 ななしのよっしん
2015/02/24(火) 01:51:28 ID: k+5uBqEcTz
いちほ3 あと1回で完成できるかと
いちほ3
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130 ななしのよっしん
2015/02/24(火) 12:18:14 ID: k+5uBqEcTz
スーパーファミコンタイトル画面
スーパーマリオUSA タイトル画面(SFC)
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131 ななしのよっしん
2015/08/01(土) 21:15:36 ID: YFrffjmOF8
コンティニー回数に制限があるせいで全ステージぶっ通しがむずいんだよなぁ
コレクション版だとセーブがあるから気軽にプレイできるけどね
132 ななしのよっしん
2015/08/02(日) 04:34:19 ID: BE1R0LTqOq
ベータ版が存在する。
マリオ達のグラフィックが点(白目い)だったり
グラフィック夢工場ドキドキパニック仕様のままな物が多く残っていたり
地下面が初代マリオでお染みのあの曲が使われていたり
あとステージセレクト(7W以降も選択出来るのでバグ面が選べたりする)とライフ最大機がついている
133 ななしのよっしん
2015/12/22(火) 01:10:51 ID: IQ+bmTSP5A
ピーチルイージがあまりに強すぎてキノピオマリオはあまり使ってなかったなあ
ピーチは浮遊できて遠いところに飛べて死ににくく、ルイージジャンプが高いからショートカットしやすい
134 ななしのよっしん
2015/12/22(火) 20:24:59 ID: ZwWXE3nZlo
海外の人は全然毛色の違うゲームマリオ2として出されてどんな反応したんだろう
135 ななしのよっしん
2016/01/26(火) 12:36:31 ID: q5LbQyL5jK
昔、日本マリオ2攻略本に「アメリカでは『夢工場』がマリオ2だったんだよ。」って写真付きで載ってたけど、当時は意味がわからなかった。
そして数年後USAが出たとき「これだったのか!!」ってようやく理解した。
136 ななしのよっしん
2016/10/08(土) 08:47:18 ID: I5tBsnjrTE
ルイージばかり使ってたなぁ
ジャンプが高くて行動範囲が広い。対時間が長く落下もゆっくりなので落下死が少ない。
安定感バツグン!
137 ななしのよっしん
2016/10/08(土) 17:00:42 ID: BE1R0LTqOq
>>134
まぁ二作突然システムが変わるシリーズは当時多かったから…ドラキュラII然り
それより三作突然初代に近いシステムに戻った時の方が驚かれたんじゃないかな?
138 ななしのよっしん
2017/01/09(月) 18:59:32 ID: K/tRzhRYhv
ストリートファイター'89「だよな。」
139 ななしのよっしん
2017/01/15(日) 10:53:25 ID: YNwmioLmK3
むきになってぶっ通しでやっちまったくらいには良質なアクションじゃった
140 ななしのよっしん
2017/04/07(金) 11:19:24 ID: 0rFk3UgJx9
マリオ3Dワールドはこのゲームマリオワールドオマージュなのかな?、スマブラforルイージのバタ足ジャンプがモーションとして採用されてるね。
あとメイドイン俺マリオアドバンスとしてプチゲームがあったな、ナインボルトゲーム
141 ななしのよっしん
2017/08/23(水) 02:41:09 ID: +Q8YW//6C0
ふと思ったがマリルイ4に「」繋がりでこの作品の敵やボスとか出せなかったのだろうか
142 ななしのよっしん
2017/09/05(火) 11:35:52 ID: j2dhwC/glp
関係なくもはやマリオシリーズレギュラーになってる多すぎだし(マムーはかわいそうDQの方のモンスターと大差ない知名度じゃないのもはや)
つながりでマムーが出て来るのはもうゼルダでやってるしね(ヨッシーリチャード王子もいるけど)
143 ななしのよっしん
2017/10/04(水) 15:52:24 ID: ttnQmj0zWU
動画だとマリオ夢オチだと勘違いしてる人が多い
夢の国サブコン(名前の元ネタサブコンシャス・潜在意識)のお話なんだけど
144 ななしのよっしん
2017/11/26(日) 08:13:58 ID: EaxL2KY/Fh
>>143
夢の国サブコンが舞台なのは事実だが、物語の発端自体が「マリオが見た」なわけで。
ストーリー冒頭に回帰するループオチだっていう解釈もあるけど、
エンディングシーンがそのままベッドで寝ているマリオが見ているに繋がるという
演出になっている以上、夢オチって解釈が妥当かと。
ストーリーの発端になったマリオは「サブコンの住人から助けをめられる」って内容だったし。
145 ななしのよっしん
2017/11/28(火) 22:27:29 ID: d/QEmRRDM6
>>134
youtube海外勢のコメントみると
マリオ2だと思ってたものが日本限定で出てた別のゲームの挿げ替え版だと後に知って
本家オリジナルマリオ2が出来なかったって事にガッカリしたと言うコメントは結構あるんだよね
ただそんな人達でもマリオUSAが駄作だって言ってる人はあまり居ないけどね
元のゲームがしっかり出来てるわけだし
146 ななしのよっしん
2018/02/04(日) 11:31:44 ID: txmzhgXDBf
ナカボンかわいいよナカボン
147 ななしのよっしん
2018/03/02(金) 04:36:27 ID: 9s6xWTBXHo
TAS動画ではいらない子マリオさん

やっぱり均的よりも、どこか特化したキャラの方がいいのかも
148 ななしのよっしん
2018/03/03(土) 00:23:44 ID: CR+JamRHL/
がんばれよマリオ
149 ななしのよっしん
2018/03/03(土) 03:22:52 ID: BE1R0LTqOq
この作品発祥の敵キャラ日本スーパーマリオUSAが発売された事によりマリオファミリー入りした訳だが、サンボハックンだけはUSA発売前のスーパーマリオワールドの時点で登場している。
アメリカ人からすれば懐かしキャラの再登場と感じる所だが、日本人からすればまだ夢工場からのゲスト出演という感覚だった事だろう。
逆にマリオから夢工場ゲスト出演したキャラ(?)と言えば無敵スターPOWがある
150 ななしのよっしん
2018/10/04(木) 22:05:06 ID: ZV/8VugnVP
>>149
知らんようだから書いとくが、USAはドキドキパニックってゲームキャラ差し替えの移植版で、ドキドキパニックの発売は1987年
そして差し替えられたのはメインキャラと一部のオブジェグラフィックのみで、敵キャラは差し替えられてない。
よって、パックンサンボマリオワールド初出ではない。