31 ななしのよっしん
2010/09/16(木) 13:51:37 ID: kQx6izQOyo
100%でもアンジュルグみたいな分身持ち機だとかわされるけどね(ただし必中は別)
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32 ななしのよっしん
2010/09/16(木) 13:57:13 ID: H+MpqxdNpG
補足すると、内部計算で200%以上になってたら分身は発動しないよ。これはシリーズ共通。
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33 ななしのよっしん
2010/09/23(木) 21:30:09 ID: lTwn+sODts
APは敵が異様にタフ
そのタフさは、impactα外伝レベル
デビルガンダム最終、ツヴァイザーゲイン、ドンあたりは1ターンで倒すのがかなり難しい
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34 ななしのよっしん
2010/09/30(木) 21:07:49 ID: T3+LL9jNA3
APしかやってないが敵の回避がすごかった覚えがある
レモンとかEWAC+命中80%補正のロケットソウルパンチでも1桁当たり前だったし
必中とか感応が必須だったな。
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35 ななしのよっしん
2010/10/10(日) 00:22:17 ID: vOYEY0S5q1
APは敵の回避率とHPの高さのおかげで初めて補給をフル活用したよ。
ラスト付近のHP5桁+NTですら命中が安定しない雑魚の大群はやりすぎな気がする。

>30
の引き付きは正確には2周は1/2、3周は3/4の補正がかかるだな。
まあ、他シリーズでもそんな感じだから敢えて書いてないだけかもしれないが。
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36 ななしのよっしん
2010/11/24(水) 00:45:52 ID: WTfC93YFfu
APは久しぶりに攻略しようとする気持ちが必要な作品だった
ヌルくて作業的なのも退屈だと思ったが、ガンガン進めないのもまた面倒だな
スパロボって作業かキツイかが極端すぎる
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37 ななしのよっしん
2010/11/24(水) 12:34:58 ID: dQJniHvhwK
Aの時点で宇宙ルートGP02のせいで厳しかったのに
APでさらに難しくなってるからな
だからと言って地上ルートが簡単というわけでもないけども
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38 ななしのよっしん
2010/12/09(木) 14:02:47 ID: DoOxSmlfZm
当時は棒立ちじゃなくて動いてレールガンを動いて撃つドラグナー感動したなぁ 今じゃ大したことないけど
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39 ななしのよっしん
2010/12/15(水) 19:16:05 ID: o916ewR0PS
>>36
でも養成やABとCBによる強化が強だから2週から劇的に楽になるんだよな
ごたえもあり無双も出来る、個人的にプレイの感覚としては理想のスパロボだった
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40 ななしのよっしん
2010/12/15(水) 20:26:01 ID: H+MpqxdNpG
関連項目ヴィンデル・マウザーを追加お願いします。
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41   
2011/01/30(日) 15:12:20 ID: vApGEOM24g
撃墜数
スキルパーツにより習得した特殊技
スキルパーツにより上昇したステータス
未使用のスキルパーツ
クリア数による資
o クリア数1:(1周で使用した総資+1周クリア時の所持)の50%で2周開始
o クリア数2:(2周で使用した総資+2周クリア時の所持)の75%で3周開始
o クリア数3以上: (前周で使用した総資+前周クリア時の所持)の100%で4周(以降)開始

APAPで二週以降から無双できるのであった 丸コピペサーセン 
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42 ななしのよっしん
2011/03/31(木) 12:38:43 ID: aWYAMsm28j
ラミア(笑)状態だったなぁ、AP
必中と集中の間には越えられない壁がある
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43 ななしのよっしん
2011/04/03(日) 01:44:19 ID: luqtAXK6pD
確かに敵の回避が高いから集中(笑)なんだよな運動改造すれば回避は充分できるから余計に…
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44 ななしのよっしん
2011/04/13(水) 12:16:38 ID: kQx6izQOyo
必中に関しては恵子に感応かけされば駄な精使わずにに回せたから別に(笑)というほどでもなかったが
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45 ななしのよっしん
2011/05/02(月) 01:21:13 ID: o916ewR0PS
対抗であるアクセルが万すぎるんだよ
必中不屈と強精二つが消費10とか狂ってる
とくに感応のい段階で援護要員のアクセルが必中を10で使えるのはデカイ
埋められるではあるが必中が消費10で使えるというアドバンテージは々覆せない
にSPを回したいならアクセルにも感応使えば良いんだし
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46 ななしのよっしん
2011/08/24(水) 10:27:41 ID: g4T2AquMGS
アトミックバズーカ戦艦以外見事に砕け散ったのはいい思い出
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47 ななしのよっしん
2011/08/25(木) 05:48:39 ID: A7ucB+5JXk
というか核爆発に耐える戦艦って一体・・・
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48 ななしのよっしん
2011/09/06(火) 23:28:36 ID: sKeHJ6QIZ5
ナデシコ無双してたが通りますよ…
皆も相転位であたり一面を焼け野原にしませんでしたか?
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49 ななしのよっしん
2011/10/02(日) 14:41:55 ID: beeo8p0wPz
>>48
ブライトさんとナデシコ戦艦無双してたわww
ありったけの改造と精かけて、最前線に送り出してマップ兵器でどかんと。
もちろんV-UPユニット満載してましたww
特にナデシコガンダム系のビーム多用してくる人たちには鬼畜過ぎるww

二週になるとENが増やせまくって、ディストーションフィールドでいくら防御してもマップ兵器撃ちまくれるから、そこもまた楽しい。
戦艦が最前線に出るとか普通戦闘じゃありえないよなww

後、何故かヘビーアームズカスタムが最だったぜ。
武器と装甲フル改造してマガジン載せて、鉄壁使って最前線に送り出すと敵がうじゃうじゃ寄ってきて反撃だけでほぼ壊滅できたw
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50 ななしのよっしん
2011/12/06(火) 15:34:17 ID: V4eiQqWAxK
自分のだけかは分からないけど…スパロボAの続きをやろうとコンテニューをするも画面暗転しない…ボタンが壊れた?もしくは途中セーブしてなかったのか、とりあえずセーブ画面を確認したらデータが全部消えていた…
暫し、なんだと思い…電を落として再起動すると何故かデータが復旧されていた。どうゆうことなんだろう…?
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51 ななしのよっしん
2011/12/06(火) 16:13:24 ID: cI83hFI/aS
だったんだよ
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52 ななしのよっしん
2011/12/06(火) 16:33:25 ID: H+MpqxdNpG
>>50
多分接触が悪かったんだろう。一度同じ現が起きたことがある
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53 ななしのよっしん
2011/12/09(金) 19:39:58 ID: V4eiQqWAxK
>>52 同じ現が起きてるんですか…クリアする前に消えなきゃ良いけど…     そういえば、Aでマリーメイアと戦うステージヒイロごひ対決ウィングビームサーベルだけで勝てるんだね…ごひバルカンしか反撃出来ないし。切り払いされるけど…格闘機なのにバルカンしか反撃出来ないシュールだった。
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54 ななしのよっしん
2012/01/01(日) 01:43:16 ID: 6GrhB7pbFy
ここまで「切り払いのダイモス話題し…(AP限定)

Aの一矢って明鏡止水体得してるんだよな…
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55 ななしのよっしん
2012/01/21(土) 01:30:56 ID: eTt/ugVn0g
APで序盤に出てくるバッタにゲンナリしたのはだけではないはずだw

>>54
熱血もく覚えてくれるし、序盤から終盤まで大活躍だったな…。
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56 ななしのよっしん
2012/07/18(水) 03:17:55 ID: gxdMKydmlK
>>46
遊びでアッシュセイバー1体だけ突っ込ませたらデラーズガトー
ケリィだけになった所でシーマが来てそっちにケリィが突っ込んでって
そこにガトーがアトミックバズーカ打ち込んで自分でケリィ落としてキレてたことがあった
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57 ななしのよっしん
2012/08/27(月) 18:53:26 ID: lizpuf/dU/
スパロボAPが個人的に最高傑作だった。適度にごたえがあってアニメ
ーションはすごいし、登場作品にも満足ストーリーインターミッションとかの
会話があっさりしてて良かった。

ドンサウザー初見に厳しかったけど、やりがいあって今思い出しても楽しい。
ドンサウザー」で検索して上位にAPドンに付いて見られる辺り、プレイヤー
に残っている所も面い。
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58 ななしのよっしん
2012/08/27(月) 18:58:58 ID: 7v8+bYhJ9u
そりゃ本当の名前ドン・ザウサーだからなw
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59 ななしのよっしん
2012/08/27(月) 19:04:17 ID: lizpuf/dU/
ドン・ザウサー」だた。
スマソ
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60 ななしのよっしん
2012/09/01(土) 22:05:36 ID: Pb+2CxWQRo
など要らぬ!
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