91 ななしのよっしん
2014/07/22(火) 09:58:20 ID: YUMZ1FBoPw
A2週以降のゲの壊れっぷりはよくきくけど
ダイターンってどうだったのかな
3形態あるし、一応同じこと(12積み)できたんだよね?
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92 ななしのよっしん
2014/07/30(水) 20:29:46 ID: suRYPn3GBY
>>92
 ゲッター以外の可変機は形態別に強化パーツをつけることができないため、ダイターン3も4つまでです。
 また、エステバリスは換装毎に強化パーツをつけられるのですが、換装間で強化パーツの効果が共有されないため、効果があるのは出撃時の換装につけているパーツのみです。
 一方合体ユニットパーツスロットが都合4×2あります。そのためゲッターには及ばないものの強化パーツによる強化が可です。加えて、ゲッターと違い序盤からフルパワーで運用可、地形適応が良い、改造引継ぎあり、パイロットが段違い&乗り換え等運用次第ではゲッターをもぐ活躍を見せてくれます。残念ながら合体ユニットは3パターンしかく、そのうち2パターンは隠し要素なのですが。
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93 ななしのよっしん
2014/07/30(水) 20:55:23 ID: suRYPn3GBY
>>92
アンカー間違えました。>>91です。
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94 ななしのよっしん
2015/07/19(日) 20:32:03 ID: QYue8Ktd2Z
試作三号機にミノクラは常套手段だよな
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95 ななしのよっしん
2015/11/08(日) 19:47:00 ID: vLh+FXiGG6
EW勢にフライトモジュール付ける事多いから遠距離攻撃できるデンドロには防スクリュー付けてたな、想像すると凄い絵面だ
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96 ななしのよっしん
2016/02/20(土) 01:54:57 ID: 30h6N7Jlrk
PSP移植されたり、OGの別シリーズで設定補されたり主人公派遣されたりと携帯シリーズの中ではかなり優遇されてるよね
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97 ななしのよっしん
2016/02/23(火) 20:52:47 ID: jUEsJTVKiW
やろうと思えばある程度楽できるけど、手応えをめていろんな攻略法を試したくなる難易度なのがいい>GBA
APはちょっと難易度上げすぎ
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98 ななしのよっしん
2016/03/01(火) 05:13:00 ID: rQk+YWZ76C
ゲシュペンストが試作3機だけ設定ってα外伝の設定だけど繋がりがあったのか
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99 ななしのよっしん
2016/03/01(火) 23:27:01 ID: 8ulIjFZDbG
GBA版を初プレイした時、大マガジンは画期的なパーツだと思った
V-UPほどやりすぎ感もく、それでいて強化された感を絶妙の塩梅で味わえるし
機体運用の幅や選択肢が広がってこいつに装備させて使ってみるか、という気になれる
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100 ななしのよっしん
2016/08/12(金) 22:26:28 ID: P5pjZ5KG3D
最近APクリアしたわ流通量少ないせいか他より高かったが満足
機体フル改造(ただし全滅プレイしだと資は溜めにくい)やエースボーナスで化けるのは面いね
感応が大事なゲームでした、あと応援と努も結構重要みたいね
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101 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 11:25:21 ID: U2fx93zErW
A世界一年戦争の経緯が気になる
ザビ原作通りの結末っぽいのにラルや三連星ララァ生存してたり
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102 ななしのよっしん
2016/12/15(木) 22:07:00 ID: r6Rz/tRPUP
>>101
GBA版最初にプレイしたのは子供の頃でガンダムシリーズゲームの中でしか見たことい勢だったからほぼ意識していなかったけど
大人になってガンダムシリーズの知識入ってめて見るとほんと酷い世界観してるわw
グリプス戦役終了済みなのにシャア仮面脱いですらいない=グリプス戦役クワトロ抜き、とか
グリプス戦役前に終わっていなければならないデラフリ抗争が再現される、とか
カミーユ精神崩壊中で始まるのにジュドー原作終了後っぽい設定で登場(おまけネオ・ジオンは残存)、とか

ガンダムシリーズに関しては旧シリーズなんかも怪しい部分は多いけど、単独作品でここまでカオス世界観築いてるのは別の意味で凄い
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103 ななしのよっしん
2017/08/13(日) 12:59:59 ID: +8RyG9Mxnn
ドモンってレベルアップでどれだけ武器上がるんだっけ
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104 ななしのよっしん
2017/11/14(火) 20:57:43 ID: 039fxkizgx
一番使いやすいUCガンダムファーストとGファイターだった
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105 ななしのよっしん
2019/01/26(土) 14:21:14 ID: k7oKD/fDUO
これぐらい世界な方が話自体は作りやすいんだろうな
名前も性格も同じのオリジナルキャラみたいな扱いが出来るし
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106 ななしのよっしん
2019/08/08(木) 18:03:34 ID: Y3e74lwGMD
最近apやり直して色々弄ってたんだけど、このゲーム没データに敵仕様サザビーいたのな
CCAシャア流石にいなかったっぽいけど、これやっぱりA逆シャアシナリオ入れるつもりだったんかな
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107 ななしのよっしん
2019/08/22(木) 20:41:08 ID: LN7LKNkusT
最近PSP版やってるんだが一話進めるのに結構気力がいるw
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108 ななしのよっしん
2019/08/22(木) 21:31:37 ID: SKg7fRT++T
アドバンスシステム面で、ポータブル難易度面で気力持ってくからなw
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109 ななしのよっしん
2019/08/22(木) 21:52:05 ID: zQQRvKNI4W
APだと乱数が固定されるからいちいち中断セーブしないと結果が変わらないんだよな
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110 ななしのよっしん
2019/12/21(土) 18:00:39 ID: 3Ln2CybuEC
よくも悪くもクソゲー扱いされないギリギリの難易度だと思う
ただ味方の命中率は調整不足感が強かった
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111 ななしのよっしん
2020/06/14(日) 15:44:50 ID: vCsg90MJQk
この命中率で照準値改造できないってのがほんとキツい
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112 ななしのよっしん
2020/06/22(月) 19:45:56 ID: gxdMKydmlK
ワカメよく弱いって言われるけど、αラスボス一発で落とせるしそんなもんじゃないのって印しかないな
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113 ななしのよっしん
2020/06/22(月) 20:01:39 ID: I0+O7bvVEa
>>112
まあ最新作のTでもやろうと思えばラスボス一撃で落とせるしねぇ
そういえばTのダイマもこのワカメも独善的な地球人って共通点があるのか
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114 ななしのよっしん
2020/07/17(金) 22:31:57 ID: luqtAXK6pD
実際、このころのスパロボは敵味方共に攻撃レベルでメチャクチャ上がるからな
システム的に一撃クリアがやりやすい。しかも、ターン制限あるから、ある程度その辺考慮した耐久ではあるし

どれだけ弱いユニットで倒すかになると、他のソフトラスボスが上がると思う
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115 ななしのよっしん
2020/08/16(日) 04:44:11 ID: iEaSqhhUB2
タップ戦闘台詞に「死ね」と一言だけ言うのがあって怖かったと、以前どこかのスレで見たんだけどそんな台詞あったっけ?
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116 ななしのよっしん
2020/09/12(土) 13:47:09 ID: GYgiGJmsMQ
>>112
ワカメαユーゼスが弱いとかはよく聞くけどそれって攻略法とかを理解している人が
気力150フル改造してかけた攻撃で殺だから弱いって言ってるようなものでしょ
それ当てはめるんだったら古参がやたらと格化するF完結編も同じだからな
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117 ななしのよっしん
2020/10/31(土) 23:17:54 ID: H2ySCcPmaD
>>115
GBA版を最近までやってたがタップ台詞にこんなのかったと思うなあ......PSP版はわかんね
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118 ななしのよっしん
2021/03/07(日) 17:50:02 ID: NZDEMQ3giZ
ラスボスが相応に硬くなったのってバランスのせいで全体的に敵が硬かったα外伝IMPACTHPと最大HPが10万突破したニルファ辺りからだと思う
F終盤のボス戦は敵味方共に即死するからやられる前にやれが基本だしαマシにはなってたけどまだ若干引き摺ってたし
α初見プレイズフィルード倒して終わったと思ったらユーゼス出てきてヤベェと思ったけどたまたま近くに居たSRXかがそのターンの内に速攻で倒してくれた記憶がある
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削除しました ID: oCKGl3aSq1
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120 ななしのよっしん
2021/03/30(火) 10:19:48 ID: VsQXN2oq+Q
十三はデキム殺したけど罪に問われないのか?あんなジジイでも人間だし命だぞ
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