421 ななしのよっしん
2015/08/20(木) 14:19:58 ID: +eGvqMJ7Lj
このときのスパロボははまだシミュレーションゲームだったな
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422 ななしのよっしん
2015/08/26(水) 22:09:26 ID: YgWSmh0GpJ
戦略的にアムロがまさにエースパイロットだったのが好き
F中盤まではショウアムロを敵に放りこんどけば蹴散らしてくれたりとかやりたい放題できたし

逆にαで使おうと思えばでも使えるようになってNT勢が凄く弱体化したように感じたな
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423 ななしのよっしん
2015/09/02(水) 19:13:37 ID: gosFUaODR2
クリア自体は、そりゃキャラ選ばなければできなくはないでしょ
キャラゲーなのに好きなのを使えないのが問題というわけで、確かにクリアは充分可だからゲームとしてのバランスはOK(クリアできず破綻しているわけじゃない)かもしれんが、これはバランスが良いとは言えないと思う…
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425 ななしのよっしん
2015/09/09(水) 08:48:59 ID: riKZLMsSmK
Fに限ればシリーズの練りこまれたゲームバランスだとは思うが、
F完結編のやっつけ仕事ゲームとしても失格だと思うぞ
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426 ななしのよっしん
2015/09/10(木) 10:02:52 ID: RR3zFyDqxL
ゲームバランスもそうだが設定も所々おかしいからね

コックピットが存在しないMD(無人機)であるビルゴ
パイロットが乗ってるとか何の冗談だよと、っその理由に触れもしなかったし

宇宙アッシマーネタとしてならありだが
こっちは明らか原作無視してるというかろくに見ていない
W初登場作品なのに扱い悪いってのはこういう所からも感じたな
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427 ななしのよっしん
2015/09/20(日) 09:39:22 ID: gosFUaODR2
>>424
どんなキャラでも無双不可能なんじゃ・・いやよそう、の勝手な憶測でみんなを混乱させたくない

>>425
Fが面くないとかそういうわけじゃないが、アレバランスいいというのはバランスの言葉を知らないとしか言えないと思います

>>426
か、改造すればビルゴにも乗れるから・・・(震え声)
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429 ななしのよっしん
2015/09/22(火) 00:23:57 ID: 2gXbVBRQ+y
個人的にFに関しては一つの強いユニットを全強化してしまえば無双できたから難易度的には低い認識だなあ。Fはもっと強いユニットがあるからさらに難易度低くなる。
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430 ななしのよっしん
2015/09/23(水) 11:53:29 ID: bbx4FJZU6T
カツキースのような雑魚パイロットネモザク改のような量産機が弱いんだったらまだしも
主人公クラスキャラや機体でも不当に弱いがいるからなぁ
その割には汚名挽回ヤザンより強くてシュウ・シラカワアマンダラ並の値というの優遇を受けているし
>>424のような人はコウヒイロスーパー系の敵キャラは弱くて然るべきだという考えなのかな
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431 ななしのよっしん
2015/09/24(木) 03:50:43 ID: AsqPONnNkj
>>424
なんでそんなに怒ってるのか解らんが、個性で言えば最近の方があると思うぞ固有スキルや育成との組み合わせとか、ヒットアンドアウェイこいつに合うなとかあるし、敷居低くしつつこだわる人はターン縛り効率育成なんかで簡単に調整できる今の難度は好き

Fは好きだが結局リセゲーや強機体無双ゲーだし、この設定で今だしても売れる気はしない。結局ゲーム全体の売り上げが減ってるしゲーム離れと時間ない人が増えたんだよ。昔仕様で出してもだるいだけだぜ
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432 ななしのよっしん
2015/09/29(火) 16:58:35 ID: D72DLn49+/
解きの人終わったけど鉄壁状態のヴァルシオン
一撃で倒せるんだなぁ
ターン短縮する以上育てるキャラがある程度決まってしまうって
育成の自由いって不満が出るのは仕方ないか
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433 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 02:16:41 ID: LC4v3O9rog
やっと出て来た主人公専用機のダンクーガより弱いのに失望したゲーム
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434 ななしのよっしん
2015/11/07(土) 19:10:10 ID: kr4YVTdJOb
ギジェのはともかくコスモカーシャの幸運努は意味ないんだよなぁ
幸運→努だから幸運習得に使えないし、
そもそもイデ使うなら幸運も努も使わなくていいレベルなんだよ
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435 ななしのよっしん
2015/12/04(金) 00:28:34 ID: K1PU41tR2m
最近聞いたんだけど、命中率100%でも回避されることがあるってマジなの?
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436 ななしのよっしん
2015/12/04(金) 20:07:10 ID: bbx4FJZU6T
>>435
見えないシールドと同じで切り払いされてるだけ
コン・バトラーV電磁ヨーヨーは切り払いされる武器なのに
切り払いされた場合のモーションが用意されていから
普通に避けられた時と変わらないように見える
>>sm26227492exit_nicovideo

これの5:37あたりを見てみるといいよ
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437 ななしのよっしん
2015/12/25(金) 13:34:30 ID: Y5lo98Tz3K
数年ぶりにやってんだけどリアル主人公序盤のヘビメタルが硬え硬え
ビームも効かねえしこれはキツいぜ(´・ω・`)
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438 ななしのよっしん
2016/01/30(土) 01:20:24 ID: gNCKW3gtOz
最近ゲームアーカイブスでFをDLしてプレイしてるんだが、戦が足らない分ずっときついな。
火力が足らないから熱血+ハイパーオーラりを切り払いされるとそのままズルズルと泥沼化してくわ。
ジャブロー侵入後編だけどやっといた方がいいことってなんかある?
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439 ななしのよっしん
2016/02/25(木) 04:23:09 ID: v8MvHl/MPD
ショウアムロ々にレベ50にするといい事あるかも
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440 ななしのよっしん
2016/03/07(月) 03:58:43 ID: jp7LCr/lHO
キャラの格差というか、調整の適当さが本当に酷いよな
第四次ではまだコウを最後までとして使えたけど、さすがにFでは断念したわ
幸運の仕様変更とかは仕方ないにしても、後半は敵機体のインフレしすぎて、テストプレイちゃんとしたのか疑いたくなるわ
しかも応えがある難易度じゃなくて、理不尽な難易度だからストレス溜まる
気がつけばいつも同じメンバーで同じ戦法を取ってるという
この後ウィンキーコンプリでも適当調整やらかしたんだよな
殿様商売に胡座をかいてたのか、既にまともなゲーム作るかったのか
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441 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 15:55:43 ID: LC4v3O9rog
昨今のも彼も無双出来るバランスもどうかと思うがな
アムロは強い、他は雑魚、それでいいんだ
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442 ななしのよっしん
2016/03/14(月) 19:40:21 ID: 73xi6wttaw
コウとかダバとかにも言えるが、せめて集中くらい付けて欲しかった・・・。
あとヒイロ以外のW勢も
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443 ななしのよっしん
2016/03/20(日) 18:48:51 ID: bbx4FJZU6T
>>441
>>430でも書いたけどこのゲーム主人公クラスキャラでも不当に弱いがいるからな
敵のオールドタイプはゴットンのようなザコパイロットですら
コウガンダムWの連中よりずっと2回行動いとか悪意すら感じるんだが
アムロシャア最強キャラじゃないと萎えるってやつなのか?
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444 ななしのよっしん
2016/04/09(土) 08:25:40 ID: hEG7bhsWxp
回避、命中の両方が運動依存てのが本当にアホだったね。
かと思えばウルトラマンみたいな機械ピストルがやたら補正強くてバンバン当たるっていう
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445 ななしのよっしん
2016/04/24(日) 08:04:28 ID: YtreUDTd+J
じゃなきゃ倒すの理なやつにドロップ品設定するとか鬼畜
今だったらクソゲーじゃねーか
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446 ななしのよっしん
2016/04/24(日) 20:46:34 ID: VjRQxyhr9t
落とせないように思えて修理稼ぎとかフルに使えば実はチートしでも落とせるパーツ持ちってのは多々いるけど
戦機隊だけでシャピロライグ=ゲイオス(ブースター所持)と戦わされるとこだけはさすがに理だったな
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447 ななしのよっしん
2016/06/13(月) 15:23:59 ID: qWCSzKQl23
あるシナリオで増援前に敵全滅させると、ゲーム内のキャラプレイヤーに対しインチキしてるとか言ってきたり、その時総ターン数が多いと全滅プレイまでして暇人なの?とかいってきたりするんだよなw

なお、イデオン使えば楽に可な模様
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448 ななしのよっしん
2016/07/05(火) 20:30:10 ID: kBivXe9WJ8
命中率5~95までは数値以外に「絶対命中or絶対回避」になる内部判定があるってマジかよ
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449 ななしのよっしん
2016/07/09(土) 12:45:16 ID: 4xY2AXiRy8
>>443
敵の方がが高いのはぶっちゃけ仕方ない
人間と対等なAI開発が出来ない以上、数値の強さで補うしかないからな
RPGSLGで「仲間になると何故かが下がるがいる」のもそのせいだし
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450 ななしのよっしん
2016/08/06(土) 11:43:19 ID: D72DLn49+/
補給や修理を持たないスーパー系で2回行動出来るまで
上げれた人どれだけいるんだろう
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