481 ななしのよっしん
2018/05/27(日) 16:13:07 ID: D72DLn49+/
戦艦はもうちょっと装甲と運動性あればねぇ
敵の戦艦との差がしすぎる
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482 ななしのよっしん
2018/06/04(月) 00:41:18 ID: 73xi6wttaw
動画ではエリート兵の切り払いがよくネタにされるけど、実際に恐ろしかったのは「強化人間」、「二回行動」、「切り払い」持ってる強化兵の方なんだよなぁ。

あと切り払いと二回行動と言えばゲスト衛隊兵とポセイダル衛隊兵
ポセイダル衛隊兵に至ってはシールド防御まで使えるし
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483 ななしのよっしん
2018/06/04(月) 00:45:26 ID: Ooxt5y8Ea9
シールド防御持ってるだけならまだしもそれが画面上表示されないのが本当嫌だった
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484 ななしのよっしん
2018/06/04(月) 01:12:10 ID: VjRQxyhr9t
Fともなるとポセイダル軍相手にビームコートが嫌だからと非ビームで攻撃する方が非効率になるだからな、ヴェスバーはほんとF通しての神武
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485 ななしのよっしん
2018/06/23(土) 12:08:33 ID: UM3FGOMSst
当時は射程外から攻撃すればシールドも切り払いも分身も封じられるなんて知るよしもかったから、馬鹿正直に敵の射程内でファンネル撃ってはシールドや切り払いされて駄にイライラさせられてたもんだな
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486 ななしのよっしん
2018/06/26(火) 23:10:08 ID: P+8eI9IaLl
強化人間を一括りに嫌わないでください!
限界反応230のムサイに乗せられてになってる子だっているんですよ!
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487 ななしのよっしん
2018/07/15(日) 20:47:24 ID: bbx4FJZU6T
>>486
ポセイダル衛隊だって完結編なのに自軍仕様のカルバリーテンプル(しかも改造)に乗せられてるがいるんですよ
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488 ななしのよっしん
2018/11/24(土) 11:15:45 ID: WKu5XDw8US
Fになると敵MS運動性がクソ高いのに限界反応がたいていになってるのを見ると、スタッフ限界反応のこと忘れて調整してたのかと疑ってしまうなあ

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489 ななしのよっしん
2018/11/25(日) 20:46:21 ID: 78OVvxlBwr
Fの中盤に差し掛かろうって時期に限界反応300ゴミに乗せられるなんてジャマイカンもかわいそうに…と思ってステータスみたらくなってなかった
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490 ななしのよっしん
2019/02/25(月) 04:54:32 ID: qg68FWFEA3
これやった後に初代Gジェネやったらマジ神ゲーだった。
だってZZキュベレイと正面から戦えるんだぜ?
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491 ななしのよっしん
2019/03/05(火) 16:55:54 ID: Q1/Di7YH8f
FでもZZフルチューンしてニューZ2つ装備して衛星コロニーに乗っけてやると正面から戦えるぞ
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492 ななしのよっしん
2019/04/04(木) 19:29:43 ID: viqJtmbmT3
「旧シリーズバランスの方が楽しかった」とか言ってる懐古厨はいくらなんでも思い出補正かけすぎ
昭和スーパーロボット90年代キッズにとっちゃ所詮自分が生まれるより前の時代の古い作品でしかないから
産廃にされても「昭和ロボって弱くてダッサwww」で済んでただろうけど

必殺技以外の武器が軒並みウンコ、その必殺技も消費EN100とかで気軽に使えない
・しかも射程1の武器ばっか、闊に前進すると敵ターンで射程外からの射撃連発でハチの巣
運動性(※当時は今で言う所の照準値と一括り)低いから命中回避がカス
 強化人間入りヤクト・ドーガなんか相手にした日には自分は命中0、敵は命中100%とかザラ
・敵の火力が酷いから防御なんか多少高くても意味
宇宙適応悪い上に補強する強化パーツも存在しない、パイロット養成はそもそもそんなシステム自体が

こんな性が最近の作品のスーパー系であるダンオブ・サーズデイやグレンラガンとかに設定されて
2010年生まれぐらいの小学生から
「このヴァンとかシモンとかいうクソ弱いくせにイベントで勝手に出撃すること多くてウゼェ」
とか言われる羽になったら絶対イヤだよ
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削除しました ID: Q1/Di7YH8f
削除しました
494 ななしのよっしん
2019/04/14(日) 23:22:41 ID: QjRybCUDO/
スパロボユーザーにとってのFは
学生時代にDQNから受けた理不尽なイジメみたいなもので、一生話のネタになる
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495 ななしのよっしん
2019/04/26(金) 21:34:52 ID: idxqXlddQ7
そういえばこの作品ストーリーに関しては全然れてないけど坂田さんのシナリオの評価ってどうなん?個人的には主人公空気になること以外は普通だった。
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496 ななしのよっしん
2019/05/02(木) 22:33:05 ID: rtC2mJ0q2E
PS版は初めてプレイしたスパロボで思い入れもあるんだけど
どの動画コメントがほぼ音質のことで埋まって悲しくなる
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497 ななしのよっしん
2019/05/28(火) 10:16:19 ID: 231OHxMRho
スレイヤーズ最終回観てたんだ。当時。
ED終わって最終回なのに「次回予告」って出てきたから「んん!?」って思ったら
スパロボFCMだった。
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498 ななしのよっしん
2019/11/25(月) 12:59:19 ID: deHQHmDHgb
PS版音質者なくて、音のとり方、楽器の選び方がヘタすぎるんだよ
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499 ななしのよっしん
2019/12/10(火) 01:56:54 ID: QjRybCUDO/
まぁスパロボF自体が第4次からゲームバランスを崩壊させたクソ移植なのでセーフ
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500 ななしのよっしん
2020/01/18(土) 06:59:01 ID: 0rxMIK5sHk
やたらと敵ユニットが強い本作ではイデオンが重宝した。
特にゲストトリオとその分をまとめて必中イデオンガンで一撃で粉砕した時は気分爽快だった。
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501 ななしのよっしん
2020/03/08(日) 20:04:05 ID: 52ZQ+Vey2q
ガバガババランス調整はある意味本作の魅だから
いいとして戦闘アニメスキップくらい導入してほしいわ。
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502 ななしのよっしん
2020/03/08(日) 20:08:32 ID: sLMf8wU4mg
F完結編の終盤はF91FA百式改主人公機、ガンバスターさえいれば後は楽だぞ。
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503 ななしのよっしん
2020/03/08(日) 20:35:25 ID: UM3FGOMSst
>>501
イデオンはもとよりZZゴッドサイバスターや各種ファンネルによるマップ兵器は殲滅もさることながら実質戦闘アニメスキップのようなものなんよね
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504 ななしのよっしん
2020/03/11(水) 16:25:09 ID: t/IvEh0R6C
久々アーカイブスやってるけど、リアル系の1話と2話きついな。3話以降は戦の充実でそれ程でもないけど。全滅プレイポイントとしては良いのかな。
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505 ななしのよっしん
2020/03/15(日) 13:09:20 ID: XKgKQHVA0P
リアル系はそれ以外にも何故かスパガンがF終盤まで出来ないとか妙な冷遇具合があるからね…
FまではMS不足な上に2人乗りのこれは割と役に立つのに
F完結開始まででファティマ2個取れるのは利点っちゃ利点なんだけど
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506 ななしのよっしん
2020/03/15(日) 19:32:16 ID: XKgKQHVA0P
あと今更だけどさ
>F91改造使用ヴェスバーがオージのビームコートに弾かれダメージ0という哀愁漂う事態も発生する。
記事のこれいい加減修正したらどう?プレじゃないから他人頼りになってしまうけど
改造のヴェスバーとかオージじゃなくても10ダメだろとかツッコミどころ多すぎ
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507 ななしのよっしん
2020/03/24(火) 00:32:11 ID: g1sZtx7T46
そもそも改造で挑む理由もないしな
スーパー系の運動性とかオーラバトラーの装甲みたいな、あんまり改造しない(というかする資がない)部分を改造前提でるならわかるが
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508 ななしのよっしん
2020/04/20(月) 21:40:54 ID: bbx4FJZU6T
>>506
気力さえ何とかしてしまえば改造でもダメージ通るよ
>>sm34217959exit_nicovideo

この動画とか改造フィンファンネルでオージに2万ダメージ与えているし
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509 ななしのよっしん
2020/05/04(月) 16:08:16 ID: 4O2RkxdSt/
5段改造したコアブのメガ粒子砲改造ヴェスバーだからな
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510 ななしのよっしん
2020/06/28(日) 01:38:05 ID: FIMsyjIZC1
装甲5,400の機体じゃ最大でも9,720しか軽減出来ないからな
一方射撃200のアムロが威2,600の武器を使う場合、気力150なら威9,360になる
装甲貫通するだけでいいなら脱力一回使うだけでも出来る
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