1981 ななしのよっしん
2019/04/25(木) 23:22:19 ID: rYPy2Z61AM
今のままじゃ確かにはちょっと足りないが、かといって
小隊やツインになると逆に多すぎる、別にそこまでたくさん使いたいわけじゃない

また、編成のめんどくささばかりがられがちだが
敵も小隊やツインにわけだからその分数が増えて
それだけ一面ごとの作業量・思考量が大幅に増えるんだよね
また、ALL攻撃とかの有改造パーツでも絶対に埋まらないが出てくる
OGMDの何をどうやっても産廃にしかならないサイバスターの悲劇ったらなかった

思考やデータ把握的な意味でも、単機で今くらいの数の方がちょうどいいんだと思う
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1982 ななしのよっしん
2019/04/26(金) 00:18:43 ID: /xIoDAJX4z
ハイパーオーラりのBGM戦士たち2、師匠BGM明鏡止水にしてる人って他にどれだけいるかな
まあ、ドモンBGMゴッドフィンガー以外そのままだけど
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1983 ななしのよっしん
2019/04/26(金) 00:39:37 ID: Tll7G1vBRL
ただ小隊トラバトルシステムだったらレイアースの評価はかに高かっただろうね
問題なく合体技を撃てるに隊の移動を底上げするサポートせられる
見た手な魔法が多いから各自ALL武器は持ってるだろうし(閃光の螺旋も)
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1984 ななしのよっしん
2019/04/26(金) 16:16:06 ID: B31VUZPzcV
小隊制を採用すると原作で2人組、3人組だったらはともかく、雑魚敵まで小隊組んできて面倒になるんだよなー。

理想は、味方はOEみたいに(レイアースの場合だと3人で1組みたいな)して、敵も原作再現程度に小隊を組んでくれる事かな。個人的には今のシステムで前半の会話から原作再現を予想してユニットの選抜を行なうのが好き。
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1985 ななしのよっしん
2019/04/26(金) 19:52:09 ID: FPT0q1I66n
小隊制にするよりも、スタッフが使わせる気がない前提で作ったような、入手した時点で二軍落ち確定する機体をなくしてほしいわ
スーパーサブ機体大戦みたいな遊び方したいんっすよ

・・・まあゲームバランス調整の時間が長くなるから大人の事情理だろうけど
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1986 ななしのよっしん
2019/04/26(金) 20:56:06 ID: DHB2hSdFQS
フル改造してパーツ付けてやれば活躍できない機体なんていんだから昔よりはるかにましになってるのでは
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1987 ななしのよっしん
2019/04/26(金) 21:10:34 ID: FPT0q1I66n
>>1986
2周とか3周ならまあ・・・
全部が全部ってわけじゃないけど、近年のスパロボスタッフの意図のバロメーターって武装の数に現れてると個人的には感じてる
敵味方に関わりなく、武装一つとか二つとかの機体はねえ
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1988 ななしのよっしん
2019/04/26(金) 22:04:11 ID: 2m6O85YH3y
あぁ確かに、複雑さを極してライトユーザープレイしやすいようにしてるような意図を感じるな
昔あった個別改造もなくなって初心者産廃武装を改造してしまって詰まるようなこともなくなったし
傾向としてはだいぶ前からだけど戦略ゲーよりキャラゲーに重きを置いてるね
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1989 ななしのよっしん
2019/04/27(土) 00:30:38 ID: Tll7G1vBRL
鍛えりゃそりゃ使えるけど武装二つ以下だと使用感はどうにもね
邪虎丸やビッグボルフォッグみたいにP武器必殺技が兼用になってると微妙に燃費が重く微妙に最大火力が物足りない
というか戦闘アニメからチェンジタイガームラサメソード切り離せるだろうと
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1990 ななしのよっしん
2019/04/27(土) 01:27:49 ID: FPT0q1I66n
一のP武器が最大火力、わかるw
逆にバルカン程度しか攻撃ない最弱武器一のP武器で使えないパターンもあった
前作も前々作もそんな仕様のせいで一度も使われない機体がいくつあった事か

パーツを惜しまず投入するにしても1機か2機が限界なんだよねえ
PS4時代になって「~縛り」みたいな遊び方が非現実的になったよなあ
と、前作Xでワタル脇役魔神とWのゼロ以外のガンダムで進めて、途中でギブアップしたが通ります
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1991 ななしのよっしん
2019/04/27(土) 01:36:38 ID: /xIoDAJX4z
今作の新録ボイスって流用ボイスべて概ね違和感ある感じなんだよな
今までの作品で新録と流用で違和感があるのって自分が知る限りV以降のジュドーくらいなもんだし
キャストの問題ではなく収録環境の違いが原因の可性があるな
実際はどうか分からないけど
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1992 ななしのよっしん
2019/04/27(土) 01:38:54 ID: QZpmeWZU7o
エキスパートとかでなければ1.5~2軍ユニットでも結構余裕あると思うんだが?
多少弱い程度ならパイロット育成で十分カバーできるから逆に昔にべると役以外でも戦いやすくなってると感じる
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1993 ななしのよっしん
2019/04/27(土) 01:43:15 ID: lQ2GVb8ys0
終盤のボスMAPWと通常武装一個がデフォになりつつあるよね
こっちに入れて味方の機体の武装減ったら本末転倒だし今の制作環境では削減できるところはガンガン削減した方がいいんだろうけどやっぱりちょっと寂しさはある
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1994 ななしのよっしん
2019/04/27(土) 01:58:38 ID: FPT0q1I66n
ビギナーモードならあまり問題はないけど他のモードSRポイントで「~以内に~せよ」とかを取りに行くのは脇役オンリーだとかなりきついね
特にターン全滅が条件だった場合になんか詰む可性がある
SRポイント無視するプレイの仕方ならできなくはないだろうけど
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1995 ななしのよっしん
2019/04/27(土) 05:43:02 ID: 58wMY7et8j
vのときはdlcと周回支援パックのセールがあったけど
xのときはそういうのなかったよね?
流れ的にTもない感じかな
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1996 ななしのよっしん
2019/04/27(土) 07:23:44 ID: e1V7n6Pgv5
アクシズでのデビルガンダムとの対決、折なんだからMXマスドライバーみたいに
アクシズをDG細胞まみれにしてデビルガンダムも最後の
ネオジャパンコロニーと融合した仕様にしてくれればよかったのに
最後にようやく出た本体なのにそれまで何度も出た量産型と同じにしか見えんかった
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1997 ななしのよっしん
2019/04/27(土) 14:14:56 ID: FelepIzRhy
スパロボ64とかVとか好きだったけどXは理だったんだが、これはどんな感じなんだろう
しっかり話とかできてるならやってみたいんだけど
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1998 ななしのよっしん
2019/04/27(土) 15:37:13 ID: QZpmeWZU7o
64とかVというと人類がかなり追い詰められてる系の話だな
Xあたりで理なら合わないんじゃないかな、まぁVも追い詰められてるのは3つの世界の内の1つでしかないんだけど
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1999 ななしのよっしん
2019/04/27(土) 15:46:08 ID: FelepIzRhy
>>1998
えっあなたすごい
言われて気づいたけど人類が追い詰められてるスタートが好きだったんだな
確かに思い当たる節があるわ
自分でも気づいてなかった
ありがとう
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2000 ななしのよっしん
2019/04/27(土) 15:46:48 ID: D0PH11hNVk
最近配信された体験版戦闘BGMが差し替えられてるの、無能とかそういうレベルじゃないくらいガッカリした
そこはちゃんと製品版と同じにしろよ
売る気ないだろバンナム
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2001 ななしのよっしん
2019/04/27(土) 17:37:30 ID: RitkeKEYT1
>>1991
ドモンのトーンが結構違うように感じられる

雑魚は武装一つでもそこまで気にならないけど、大ボス格なら
MAP除いて最低限二つは欲しいと感じる。Xのエフゲニーなんて突撃一つだけだったし。
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2002 ななしのよっしん
2019/04/27(土) 20:23:37 ID: CTS5tiXOoz
>>2001
しかも、エフゲニーというかカルキノスは宇宙Sなのに、本人が宇宙Aのせいで性フルに発揮できていないという。
原作見てる限りだと、ホーミングレーザーでMAPW来るかなぁと思ってたんだけどねえ

…そういや今作も、敵にS適応持ちは居なかったよね? エーアイだと普通にS適応持ちは出てくるんだけどねえ…あのBX最強とも噂されるヴェイガンギア・シド宇宙Sだったし、ラスボスは全適応Sがお約束だったし
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2003 ななしのよっしん
2019/04/27(土) 22:42:23 ID: 1ob+qopaDF
「今回の命を懸けて護るべき故郷ーそれは、地球(TERRA)だ」
とかいっているけど今回のオリ敵わざわざ地球自体には興味がないとかいっているし、地球は守らなくてもいいというする選択肢もないし
なんだったんだこのテーマ
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2004 ななしのよっしん
2019/04/27(土) 23:40:00 ID: Tll7G1vBRL
>>2002
エーアイのは地形適応が機体だけで決まるからね
その上で機体ボーナス精神コマンド適応、ドライバーおじさんなど味方にSをばら撒くから敵にも当然いる
孔明流石に強過ぎたのかBXでは排除されてたけど

逆に最近の据え置きは地形適応Sはパイロット養成しない限り味方にもいないから敵もそうしてるんだろう
敵の中にはパイロットSで機体Aみたいな取り合わせも稀にいるけど
カギは何故かノーマルルートだと陸Bという罰ゲーム喰らってるけど
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2005 ななしのよっしん
2019/04/27(土) 23:47:39 ID: uhLhSEdHGk
>>1996
デビルアクシズは64でやったネタだから遠慮したのかも。
むしろファンとしてはニヤリとできるからやって欲しいのだが。
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2006 ななしのよっしん
2019/04/27(土) 23:57:25 ID: RitkeKEYT1
>>2003
地球人を総兵士化すると言ってきてるのだから、
テーマは少し捻ってる位で合ってるとは思うよ。
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2007 ななしのよっしん
2019/04/28(日) 01:56:47 ID: o2McanrEUt
「外宇宙へのを断たれた地球人の前に現れた外宇宙侵略者」って構図よな。
かなり回りくどいやり方してくるせいで侵略されてる感が薄いってのもあるが。
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2008 ななしのよっしん
2019/04/28(日) 01:59:29 ID: AdxsByuf8c
設定や状況的には結構追い詰められてるはずなんだけどね
スタートが既に一度は外宇宙環境敗北して、
太陽系に閉じこもって人類同士でイザコザが絶えない状態なわけだし
最後の方の展開も、文章とかでサラッと済まされてるけど
割とギリギリのところまで攻め込まれて迎撃してるわけで
ただまぁ全体的に黄昏の時代の退廃感みたいなものはあまり感じなかったし
追い詰められててもあまり焦燥みたいなものを感じなかったんだよな
なんでだろうね
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2009 ななしのよっしん
2019/04/28(日) 03:27:43 ID: js5ouBZQUg
連邦腐敗の方は連邦軍とテロリストが組んで出てくる、こっちのいうこと無視して攻撃してくる
といった描写があるからわかりやすかったけど
宇宙怪獣に負けた話は回想すらなく、過去話としてのテキストで流れただけだから実感がわかなかったかな
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2010 ななしのよっしん
2019/04/28(日) 10:21:27 ID: xVVWMl+pI3
メインになってるのが
黄昏に挑む者(ハーロック
黄昏に負けないレイアース
黄昏? 知るか! なバカガン×ソード
だからかな、退廃感が薄いのは
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