241 ななしのよっしん
2019/07/16(火) 07:45:00 ID: 0v4WOTSLuh
>>249
遠い記憶なんだけどバーニングレンジャーなんかで、
プログラムオブジェクトの半透明理やり表現した作品はあったことはあったかと
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242 ななしのよっしん
2019/07/19(金) 20:27:04 ID: s0zqOCeNaP
透明の可否は色々と議論があるみたいだが、できないんじゃなくて制約があって出が汚いのでメッシュ使うことが多い、というのが結論みたい。
BG面とスプライト合成したりするのはOKみたいなのでそういうのならいけるんだろう。
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243 ななしのよっしん
2019/09/18(水) 17:59:47 ID: xQ8Az30jkd
>>239
実際初期の頃はストリートファイター等の格ゲーがまだ人気ある時代で
サターンには積極的に移植作出てて、かつそれが出来が良かったので勢いあったんだよね
PSは仰る通り、わけわからん作品も多くてとっつき難かったんだけど
途中からライト層向けのゲームが大量に出始めて情勢が変わった感じ
当時はFF7で勝負決まったみたいな話に必ずなるけど、その前のバイオ鉄拳あたりがジワジワ売れ始めた辺りで勝敗決した感ある
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244 ななしのよっしん
2019/10/12(土) 02:34:49 ID: 0BpLIdQVbN
>>243
世界的にはN64に負けてるので、FF7PSもあんま関係ない
SSの勝敗が決したのは、スーパー32xの発売日だな。あれで海外市場を手放した
もう一つ、SSコストダウン辛い設計という爆弾も抱えていたので、厳密にいえば発売前から詰んでたともいえる
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245 ななしのよっしん
2019/10/16(水) 15:09:38 ID: G1Zws3fwJq
良いソフト好きなソフトサターンのが多かったと思うがハードとしてはちょっとね…信者でもないかぎり無条件の礼賛は難しいかな
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246 ななしのよっしん
2019/10/16(水) 15:12:20 ID: AglRd3Tnxu
カセットディスクどっちつかずのアホ設計にしたのが悪い
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247 ななしのよっしん
2019/10/26(土) 00:54:49 ID: 0BpLIdQVbN
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/mob-channel/20150804/20150804093004.jpgexit
当時セガサターンの初期を持ってた人っているのかな
当時のセガサターン灰色って上の画像みたいにみがかっていた?

自分が見かける中古品は下の画像のように黄色みがかってるものしかないんだが、日焼けなのか、それとも黄色みがかった灰色正解なのか分からない
https://static.mercdn.net/item/detail/orig/photos/m34792323077_1.jpg?1557885657exit
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248 ななしのよっしん
2019/11/02(土) 01:03:14 ID: s0zqOCeNaP
これは多分日焼けだな。ホワイトバランスでも色味が出なかったりするから写真だと判断難しいけど。
オリジナルの色を知りたければ復刻版USBサターンパッドを見るとよいのではないかと。
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249 ななしのよっしん
2019/11/07(木) 23:48:30 ID: s0zqOCeNaP
とか言ってたらプラモが出た。こんな色。
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1911/07/news156.htmlexit
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250 ななしのよっしん
2019/11/19(火) 10:30:08 ID: 0BpLIdQVbN
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251 ななしのよっしん
2019/11/26(火) 12:51:39 ID: VRD5Wgpb/e
起動音がうるさくて嫌だったからDCでは大人しめの音になってくれて良かった(が、 ピー!がうるさくてこれはこれでクソ)
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252 ななしのよっしん
2019/12/12(木) 10:03:33 ID: AglRd3Tnxu
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253 ななしのよっしん
2020/01/03(金) 09:52:46 ID: 0BpLIdQVbN
>>251
ビジュアルメモリ分解してリード線を切ったら、二度と鳴かなくなるよ
あとで寂しくなると思うが
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254 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 23:05:21 ID: J0FyhJyPYi
NHK-BSプレミアムFFヒストリア
関係のセガサターンの発売日の行列
てかなぜNHKはそれをライブラリに残してるのか
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255 ななしのよっしん
2020/02/24(月) 21:35:41 ID: HIi7mWnrUU
実はPS1の発売にはセガが一役買っている
開発当時はまだポリゴン専用のゲーム機は時期尚と懐疑的な意見が多く、サードパーティも二の足を踏んでいた
そこにセガバーチャファイターヒットさせこれからは3Dだと確信させたそうな
結局発売前からサターンが負けることが当のセガ自身の手で宿命付けられていた
昔からゲームは作れてもゲーム機ビジネスには向いてないと思ってたよ
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256 ななしのよっしん
2020/05/05(火) 15:29:31 ID: RL+Ilu/Ku0
マリオ64時のオカリナで全ての3Dアクションの基礎にして完成形を築いた64もビジネス的には失敗だったからセーフ
やはり任天堂セガだったと言えなくもない
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257 ななしのよっしん
2020/05/11(月) 17:32:19 ID: EPLu73YHLn
数多くの名機を生み出した任天堂セガであるものか!
でもWiiUだけはセガを感じた
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258 ななしのよっしん
2020/05/27(水) 07:42:40 ID: 0BpLIdQVbN
>>256
ニンテンドー64アメリカ人気があった
任天堂宮本氏もビジネスとして成り立ったと言ってるし、少なくとも失敗はしていない
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259 ななしのよっしん
2020/05/29(金) 01:00:31 ID: tUB+aGUhCd
サターンと同時にが買って来てくれたのはバーチャとクロックワークMYST
MYSTクリアまで4年かかった
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260 252
2020/06/03(水) 04:20:25 ID: AglRd3Tnxu
あれから大きな動きがあったみたい

改造不要で使えるセガサターンドライブエミュレータSatiator』向けの専用ケースが生産開始に。発売も間近か?
https://retro-gamer.jp/?p=10400exit
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261 ななしのよっしん
2020/06/12(金) 00:37:49 ID: s0zqOCeNaP
>>256
コスト意識が欠落してるサターンN64じゃまったく正反対なんだよなぁ。
64は本体価格を上手く押されられてるけど、カセット採用でドライブ付けなくていいのも一つの理由で、製造原価的にサターンみたいな理しなくて済むようになってる。京都花札屋は実験はやるけど博打は絶対やらないよ。セガは逆に石橋いた試しがないw
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262 ななしのよっしん
2020/07/26(日) 12:17:14 ID: Ibk5ED3EFN
そもそも海外市場を一定程度維持した64とほとんど失ったサターンの差がビジネス的に大きすぎる
サターンも64程度の存在感を維持できれば撤退を避けられ得た
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263 ななしのよっしん
2020/08/13(木) 00:12:36 ID: +d8x85mf3x
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264 ななしのよっしん
2020/09/22(火) 16:19:54 ID: mIc1eJnK36
なんだかんだ言ってもN64世界累計3,293万台だから十分に利益出してるよ
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265 ななしのよっしん
2020/10/02(金) 17:05:04 ID: 0BpLIdQVbN
ありそうで今までなかった視点かもしれないね
セガサターンNINTENDO64

例えばセガサターン内売上は580万台。NINTENDO64は554万台と勝ってるんだけど、両者の発売時期は大幅にズレてる。セガサターン1994年11月22日発売。NINTENDO641996年6月23日発売
だから実は内でも胸をれる勝利とかではない

昔のセガサターンFF7のせいで負けたとか何かとPSを絡めてられることも多かったけど、調べれば調べるほど単なるセガ自爆だった疑惑。ゲーム開発が難しいとか、コストダウン辛い設計とか、スーパー32X海外の不を買ったりとか、キラータイトルの不在とか
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266 ななしのよっしん
2020/12/15(火) 23:51:27 ID: s0zqOCeNaP
セガサターン3D描画PSN64にくらべ劣っており
ちなみにこれ半分ウソで、ピークに関して言えば3DでもPSとほぼ互、ないし勝っている部分が多い。問題は、PSの性普通に使ってれば大体自然に出るのに対して、サターンはそんな事ができる構成になってなかったという点にある。

https://segaretro.org/Sega_Saturn/Hardware_comparisonexit
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267 ななしのよっしん
2021/01/10(日) 08:30:46 ID: kujeBr3WIV
PSと64は記憶はっきりあるけどサターンはまったくない
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268 ななしのよっしん
2021/01/10(日) 08:36:44 ID: X3nLcT2gR6
当時のお子様(現在おっさんおばさんになった人たち)が欲しがるゲームサターンは持っていないから…
思い出補正で再評価される確率が低い
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269 ななしのよっしん
2021/01/12(火) 18:29:26 ID: vhdluRSuFr
30代、40代のユーチューバーは多いけど50代以上のユーチューバーってあまりいない気がする
セガはこの点で不利だな
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270 ななしのよっしん
2021/01/17(日) 10:23:33 ID: bwOO5Dj1Vl
>ちなみにこれ半分ウソで、ピークに関して言えば3DでもPSとほぼ互、ないし勝っている部分が多い。問題は、PSの性普通に使ってれば大体自然に出るのに対して、サターンはそんな事ができる構成になってなかったという点にある。

それを劣っているというんだぜ
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