961 ななしのよっしん
2022/05/01(日) 13:31:30 ID: EXFydnj5FX
超大作FF7インターナショナルとかちあった上に
パッケージは表はX字とゼノギアス文字だけ
裏はなんか哲学的な小難しいポエムと暗そうなゲーム画面

中身以前の問題でどう考えても不利だった気が
ロボットアニメRPGだと理解されてたかすら怪しい
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962 ななしのよっしん
2022/05/01(日) 23:04:08 ID: g7yB7GXzkm
なんか売れてないみたいな論調になってるけどハードル微妙に届かなかっただけだからな
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963 ななしのよっしん
2022/05/01(日) 23:24:05 ID: 5QFp2v8Dh2
売れてないってのはデュープリズムみたいな作品を言うんや(ゲーム内容が悪いわけではない)
90万近くまで行ってるこれは普通なら大ヒットの部類
スクウェアとしても全新作でここまで行ったのはあまりいんじゃないか
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964 ななしのよっしん
2022/05/02(月) 10:55:00 ID: qLCVDSYfqh
100万本売れないゲームゲームに非ず」ってな感じだったからねえ当時のスクウェア
なお今現在
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965 ななしのよっしん
2022/05/04(水) 13:37:58 ID: boKvT5CuZr
ファミコン時代ほどではないだろうが、PSヒットによる一つのゲームバブル時代だったんだろうなと思う。
あとやっぱり当時はエヴァブームもあったし、スパロボエヴァ参戦で相当盛り上がってたし、今よりかはロボ要素が受けないという時代ではなかったと思う。エヴァっぽさを批判してる人も確かにいたけど。
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966 ななしのよっしん
2022/05/06(金) 13:29:00 ID: g7yB7GXzkm
もろにエヴァっぽいのなんてせいぜいオープニングブリッジの演出ぐらいだけどなあ
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967 ななしのよっしん
2022/05/06(金) 14:30:45 ID: v8tK2hZJ+l
エヴァっぽいってのはそういうぽさじゃない
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968 ななしのよっしん
2022/05/07(土) 01:08:18 ID: TesCIy51os
売り上げ々は建前であって
実際はDisc2付近の現場のグダグダっぷりに嫌気がさして「もうこれ次はやめようや…」ってなったんじゃないかって気はしてくる
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969 ななしのよっしん
2022/05/07(土) 16:58:09 ID: 5QFp2v8Dh2
その後のゼノシリーズの展開を考えるとそれもわからんでもないな
サーガでもゴタゴタがあったし、ゼノブレイドクロス未完結だし
高橋監督が本来やりたいスケールの話にするとゲーム一本じゃ絶対に収まらないんだろうな
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970 ななしのよっしん
2022/05/09(月) 00:19:43 ID: g7yB7GXzkm
そんな事思ってたらサーガブレイドも作ってねーわ
そもそもサーガで懲りずにまたグダグダやってた時点で(マスターアップ半年前にエンジン完成など)

任天堂に管理のノウハウ教わって安定するまでスク時代の悪残った会社だったし>モノリス
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971 ななしのよっしん
2022/05/16(月) 06:35:04 ID: 5QFp2v8Dh2
ゼノブレイドナンバリングはそこまでスケールでかくないから成立してる部分もある
まあ結局は1と2を繋げてスケールでかくしてるんだけども
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972 ななしのよっしん
2022/05/18(水) 20:36:55 ID: gOJSuvTnFH
>>970
それは高橋哲哉ゼノシリーズを諦めなかった理由にはなっても、スクウェアゼノギアスの続編・関連作を諦めた理由にはならないのではないか? むしろ、作れなかった理由を補強しているようにも見える
実際、社長が訊くでの話だとゼノサーガ一作モノリスソフトは新人ばっかりだったってことだし、チーム丸ごと率いての退社みたいなケースではないと思われる
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973 ななしのよっしん
2022/05/18(水) 20:42:28 ID: +P7ZsEDQQK
スクウェアの気持ちとしてはあったかもしれんね
しかもゼノギアス開発費結構かかったろうし...(FF7兄弟だからね)
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974 ななしのよっしん
2022/05/19(木) 13:26:09 ID: g7yB7GXzkm
>>972
"現場"って言ってるが
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975 ななしのよっしん
2022/05/19(木) 13:50:13 ID: gOJSuvTnFH
>>974
うん、だから末端スタッフはキツかったんじゃないのかなぁ、と。
上も下も説得できないなら自分が辞めて関連作作るしかないじゃん。
というか>>968ってそういう話をしてたんじゃないのかね
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976 ななしのよっしん
2022/05/19(木) 13:57:04 ID: 2N8wH9QaVE
当時のゲーム開発でキツくないもののほうが少ないしそんなことよりFF映画の大失敗で会社がそれどころじゃなくなっただけだと思う
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977 ななしのよっしん
2022/05/19(木) 14:01:44 ID: 5QFp2v8Dh2
ミリオンヒットが続編の条件というのもゼノギアスの規模なら妥当だったかもな
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978 ななしのよっしん
2022/06/11(土) 03:38:59 ID: GHZvJQHKdV
サーガブレイドも別会社だけど
ゼノシリーズという事で一まとめにしたら結構息の長いシリーズなのかな
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979 ななしのよっしん
2022/06/11(土) 03:49:38 ID: GYuHJAbekt
会社は点々としてるけどスタッフは一応続いてるからかなり息は長い、ほぼギアスの設定はオマケになってはいるけどそれでも黄金はんぺんとかあの辺の設定はゼノブレイドにすら出張させてるほどだし
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980 ななしのよっしん
2022/06/23(木) 19:50:23 ID: 04VPTW0E2z
権利がもとのままだったら手抜きリマスターくらいは出てたかなあ
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981 ななしのよっしん
2022/06/29(水) 12:28:46 ID: WB+0E54jOp
単純な高解像度化だけでなく、パースペクティブ補正(歪み修正)と深度バッファ(に埋まるあれ)をやればかなり綺麗になるんだけどね。
後はリニア系のテクスチャフィルタリングをしてくれれば、N64PS2相当の画質になる。

特にバトリングのに浸かる所とか深度バッファが絶対映えるんだけどな。
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982 ななしのよっしん
2022/07/11(月) 09:06:41 ID: g7yB7GXzkm
権利は元のままだが何言ってんだ
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983 ななしのよっしん
2022/08/13(土) 14:29:16 ID: mGkq45wRQA
今遊ぶとやっぱ3Dマップランダムエンカウントはキツイな
シナリオと場面演出、セリフ回しなんかは今みても良質だったが

しかし設定をすべて理解するにはゲームだけでは理で
デカい本必須なんやな
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984 ななしのよっしん
2022/08/13(土) 15:16:48 ID: v8tK2hZJ+l
素のヴェルトール時の江頭の取って入れて出すみたい
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985 ななしのよっしん
2022/08/14(日) 03:44:06 ID: NksBAEtQdr
>>967
たぶん普通エヴァがどういうものか知らないんだぜ・・・
逆に言えばそこまで下の世代にもゼノの原点として認知されてはいるということだ

設定が小難しいゆーて所詮エヴァ同様に衒学的演出に過ぎないから
細部に付き合うかどうかはユーザーのキャパ次第だ
一周はそこに惑わされて掴みにくいかもしれないけど話の大筋はシンプルSF王道
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986 ななしのよっしん
2022/08/14(日) 10:48:44 ID: noyFbJEV50
世界に対する考え方を転換しないと掴みづらいストーリーだとは思う

フェイとエリィの出いも、その間にが生まれる事も最初から運命で決まっている
カレルレンソフィア様にフラれる事も<運命>で最初から決まってるんや
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987 ななしのよっしん
2022/08/17(水) 20:32:13 ID: ChuEcu1PA2
リメイクしろなんて理は言わないから移植くらいはしてほしい
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988 ななしのよっしん
2022/08/31(水) 21:39:20 ID: qEdDROclN8
≪881
881のレスした本人です
これだけど、調べたらどうやら意図せずデバッグ部屋?みたいな場所に入ったかも
相は分からんけど

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989 ななしのよっしん
2022/09/10(土) 13:12:04 ID: YXOOYVo/Na
このゲームカメラワークゴミすぎる、プレイしていてイライラする
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990 ななしのよっしん
2022/09/11(日) 09:19:53 ID: noyFbJEV50
ゼノギアスって確か自分で視点360°回すタイプだったかな
サイレントヒル1みたいなカメラワーク好きだけどあれって酔う人多くて嫌われるんだよなぁ
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