ゼルダの伝説 スカイウォードソード

1291 ななしのよっしん
2016/09/12(月) 17:50:13 ID: SNYfjKIbAK
フィールドダンジョン探索は楽しいだけに、ボコブリン一人にも苦戦させられるのはチョット解せない。
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1292 ななしのよっしん
2016/09/19(月) 18:44:28 ID: i/NfTo8oS+
WIIUDLディスクでやってるけどデクババに苦戦した上遺跡に入る前に壊したwで弾いてスタンさせて切るしかないと勘違いした
そしてボコブリンつええ

U付属のリモコンは+だから気にせずにDLできるぞ
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1293 ななしのよっしん
2016/09/25(日) 06:42:58 ID: OdPIkwwPFm
新手のダクソと思えば楽しいよ
次はもっと心折設計で頼む
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1294 ななしのよっしん
2016/10/20(木) 21:32:19 ID: mBPFHdCAHa
女神大空以外の曲が入ったサントラはもう出ないんですかね…
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1295 ななしのよっしん
2016/10/22(土) 18:43:36 ID: m/5XmZVcpQ
で沈んだのはすごくワクワクした
これでマリオサンシャインでもが沈んだ時のデータを別にとってあるのを思い出した
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1296 ななしのよっしん
2016/11/04(金) 21:36:34 ID: ZT7oIXf1Ku
正直音符集めは半分でもいいレベル
ボス戦は歴代最高クラスに楽しかったけど
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1297 ななしのよっしん
2016/11/08(火) 17:24:52 ID: nEwHPwe66d
スカウォはどうしてもモープラを活用したアクションが最大の特徴で最大の弱点でもある感じなんだよね
wiiリモコン操作は決まると楽しいけど、やっぱ長時間プレイしようとするとキツイ事が多い……
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1298 ななしのよっしん
2016/11/16(水) 00:41:20 ID: MC8nOwvDsI
記事の後ろの方で次回作はこれよりは難産にはならないだろうってあるけど、むしろ新作のブレスオブザワイルドスカイウォードよりはるか制作が難航してるみたいだし、時間がかかってるんだよな
時間かかってる分のものに仕上げてくれると信じてるけど
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1299 ななしのよっしん
2016/12/05(月) 23:26:28 ID: uflr1Zu33p
最初から方向性が固まって馬鹿みたいに時間をかけたのがブレスなんとか
方向性を決めるまで難儀して一気に作ったのがスカイなんとか

何でもいいけど、据え置きでムジュラみたいな外伝はもう作らないの?
ボウガンだけで毎作5年待たされるのは・・・w
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1300 ななしのよっしん
2016/12/18(日) 21:34:21 ID: bdfepaAlPT
前作からわずか1年半で出せたムジュラという存在の方がむしろおかしいんだろうな
いろいろ使いまわしてるしマップも減ってるとはいえね
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1301 ななしのよっしん
2016/12/22(木) 18:40:16 ID: PCiChfHz8w
>>1299
ゼルダ無双じゃダメ?
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1302 ななしのよっしん
2017/02/10(金) 15:37:29 ID: JRbPT/IVf1
ジョイコンWiiリモコンより精度が上がってる感じだしまたこういうゼルダ遊びたいなあ
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1303 ななしのよっしん
2017/02/10(金) 22:48:49 ID: 2cCTBDgBO+
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1304 ななしのよっしん
2017/02/13(月) 20:43:42 ID: rN2MnanlZJ
SwitchHD振動対応だから、もしリメイクがあったらギラヒム戦でのを掴まれる感触(振動?)を追加してほしいな。
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1305 ななしのよっしん
2017/03/09(木) 19:55:51 ID: NS/FUrQ3z/
開発秘話の後半部分は編集した方がいいかも
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1306 ななしのよっしん
2017/04/06(木) 09:40:20 ID: 9HB3MIvJJp
PV逆再生ギラヒムの所のマカオコメでいっつも笑ってしまう
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1307 ななしのよっしん
2017/04/15(土) 21:44:22 ID: xr7v5a5YrA
キャラクター移動と視点移動の両方が右手左手にとっ散らかってる辺り、本当に突貫工事で作ったんだなぁと言う印
基本ハード末期に出るソフトハードの性を生かし切ったものが多いけど、これはWiiコンセプト上の失敗がそのまま作品の欠点でしかないのが残念だわ。
リメイクする時は是非ともリモコン関係は全面的にオミットして欲しい。
ぶっちゃけ内容自体は3DSでも十分表現できそうなレベルだし、wiiモーションプラスの売り上げノルマさえなければもっと素直に良作だったと思うんだが。
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1308 ななしのよっしん
2017/04/15(土) 21:52:42 ID: etmK763cKP
そうか?スカウォシリーズ最高の操作性だと思うが...
ゲーム自体もモープラの操作前提で出来てるしオミットは絶対ありえんわ
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1309 ななしのよっしん
2017/04/15(土) 21:57:27 ID: cEj9uV9RDi
リモコン操作もその前にレヴが出てるから革新的って訳じゃないしね
その後リモコン操作のゲームに出てない上にトワプリHDリモコン止した時点でやっぱり理があったんだろうな
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1310 ななしのよっしん
2017/04/15(土) 22:06:12 ID: qdHhsn33ZD
トワプリHDキューブ版のリマスターだから元々対応してないだけだぞ
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1311 ななしのよっしん
2017/04/15(土) 22:15:35 ID: W5GYJDeQwr
Wiiだからこそのゼルダとして、シリーズでも特異で面い作品になってるからな
トワプリWii版からの進化具合に驚いた
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1312 ななしのよっしん
2017/04/15(土) 22:17:40 ID: FACw4ctVAR
レギンレイヴ爽快感を味わってからからスカウォのちまちま感を食らった身なんで、スカウォの操作感は窮屈だったな…。
しょっちゅうポインタの位置直してた気がするし。
ゲームそのものは悪くなかったけど(だがサイレンテメーはダメだ)、同じゼルダなら風タクが一番動かしやすかった。
トワプリ義がかったるくて嫌。割出ないよ…。ブーメランも手動ロックなせいで…。

そのせいか風タクは周回したけど、スカウォトワプリは1週したらそれっきりだったな。
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1313 ななしのよっしん
2017/04/15(土) 22:39:34 ID: xr7v5a5YrA
>>103
ねーよ。
そもそも画面に正対しなきゃ物理的にプレイ不可能になるってのがプレイヤーにとっては窮屈さの元でしかないし、「傾ける」と「振る」の違いが速度の差でしかないと言う当たり前の物理学無視してるせいで、素い操作も精密な操作も許されないと言うアクションゲームにあるまじきハンデを負ってるんだぞ。
モ―プラの操作前提とか言ってるけど、それ本当に3Dスティックじゃできない事か?
Z+レバーで動作の方向を制御なんてNINTENDO64の時代からあったシステムなのに。
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1314 ななしのよっしん
2017/04/16(日) 22:12:47 ID: 361j3s30YF
スティックを縦に倒しながら攻撃で縦りみたいなノリってこと?
到底直感的じゃないなあ、そんな仕様のほうがよっぽどとっ散らかってる
モーションコントロールアレルギー体質ってだけじゃない?
まあ、3DS再現とか言ってる時点で釣りだと思うけれど、流石ネタだよね
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1315 ななしのよっしん
2017/04/16(日) 23:10:10 ID: xr7v5a5YrA
素Bで横切り、注中にBで縦切り、注中に前+Bで突き
というのが時オカから風タクまで採用されたシステムなワケだが、スカウォのモーションで何か再現できなくなりそうな物あるか?
せいぜい上下左右の切り替えと切りにレバー入れが要りそうってくらいで、普通時オカ3Dの操作体系で行けるだろ。
スカイウォードはそれこそ2Dゼルダソードビーム方式で良いんだし。
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1316 ななしのよっしん
2017/04/17(月) 00:14:56 ID: MC8nOwvDsI
リモコン操作が突貫工事だとは思わんけど、やっぱり賛否が大きく別れるところだよなとは思う
散々言われてることだろうが、リモコン操作のおかげでプレイヤーキャラであるリンクとの一体感が増して、実際に自分がを振り回してる感覚で敵を倒した時の気持ち良さとかはボタン操作以上の楽しさがあると思うし、逆に自分の思った通りの動きを出してくれなくてイラつくことも結構あったし
wiiの機を生かしたゲームとしてはよくできてると思う
それが正解だったのかはよくわからないけど
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1317 ななしのよっしん
2017/04/17(月) 00:19:33 ID: AUw/iPW2V7
横にりたかったら注を外し、縦にりたかったら注する?ゼルダ慣れしてない人がそれを自然に受け入れるとホントに思う?
まず「リモコンに慣れなかったからボタンで遊びたかった」で済むところなのに、別にリモコン操作によって何もかも良くなったってわけじゃないからそれは分かるのに
なんで周辺機器売るためだの本体の失敗だのゲーム側が悪い!ってケンカにしたがるのか、
まあレギンレイヴ同様にボタン押下中のみ振り設定は欲しかったなボタンカツカツだけど。
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1318 ななしのよっしん
2017/04/17(月) 00:27:57 ID: vynu2bUwSd
リモコンなしでやれ、ってなるとしたら
ギラヒム一回戦の難易度というかゲーム性が劇的に変わるだろうとは思う
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1319 ななしのよっしん
2017/04/17(月) 00:34:44 ID: vSoXuwfNsR
個人的にリモコンクルクル回しながら相手の隙ったりかっこいい構えになるの位置を模索するのが楽しかった、を前に構えた状態で歩いたり敵と対峙するなんてリモコンじゃないと難しいと思う
それに注の有の方向が変わるより注したまま、もしくは外したままでも直感で方向変えられる方が快適と感じたしかっこいい
スティックを代用できるかもしれないがそれだと同時押しできるのがLR系統しかないしなあ
それに実際に腕を振るのとスティックを横や縦に勢いよく動かすのなら前者の方が楽だと思うわ
それとポーチ開いてリモコンでパッとアイテム切り替えられるのがすごいテンポよくて快適だったな

まあそうは言ってもやはり慣れが必要なのは確か、最初はボコブリン相手に全然攻撃が当たらずイラッと来たこともあったけど慣れるとこれほど面く快適なものかと驚いた
ただ、クラコンでも操作できるようにしたらよかったんじゃないかなとは思うかな
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1320 ななしのよっしん
2017/04/17(月) 13:01:48 ID: 361j3s30YF
トワプリみたいにAボタンで攻撃の代わりに振ったら攻撃にするだけ(方向等は一切加味されない)、なら突貫という表現も分かるけど、
自由な方向にを動かせるってのが本作のコンセプトで、それはwiiの体感ゲーム体験という利点を活かしきったものじゃないかね
もちろんそれが肌に合わない人もいるだろうけど、それは個人の問題であって、
作品のコンセプトを否定したリメイクを作れというのは傲慢
FPSが至高だからゼルダFPSにしろと言ってるようなもの
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