ゼルダの伝説 スカイウォードソード
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ななしのよっしん
2016/09/12(月) 17:50:13 ID: SNYfjKIbAK
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ななしのよっしん
2016/09/19(月) 18:44:28 ID: i/NfTo8oS+
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ななしのよっしん
2016/09/25(日) 06:42:58 ID: OdPIkwwPFm
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ななしのよっしん
2016/10/20(木) 21:32:19 ID: mBPFHdCAHa
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ななしのよっしん
2016/10/22(土) 18:43:36 ID: m/5XmZVcpQ
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ななしのよっしん
2016/11/04(金) 21:36:34 ID: ZT7oIXf1Ku
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ななしのよっしん
2016/11/08(火) 17:24:52 ID: nEwHPwe66d
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ななしのよっしん
2016/11/16(水) 00:41:20 ID: MC8nOwvDsI
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記事の後ろの方で次回作はこれよりは難産にはならないだろうってあるけど、むしろ新作のブレスオブザワイルドはスカイウォードよりはるかに制作が難航してるみたいだし、時間がかかってるんだよな
時間かかってる分のものに仕上げてくれると信じてるけど
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ななしのよっしん
2016/12/05(月) 23:26:28 ID: uflr1Zu33p
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ななしのよっしん
2016/12/18(日) 21:34:21 ID: bdfepaAlPT
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2016/12/22(木) 18:40:16 ID: PCiChfHz8w
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2017/02/10(金) 15:37:29 ID: JRbPT/IVf1
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2017/02/10(金) 22:48:49 ID: 2cCTBDgBO+
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ななしのよっしん
2017/02/13(月) 20:43:42 ID: rN2MnanlZJ
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ななしのよっしん
2017/03/09(木) 19:55:51 ID: NS/FUrQ3z/
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開発秘話の後半部分は編集した方がいいかも
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ななしのよっしん
2017/04/06(木) 09:40:20 ID: 9HB3MIvJJp
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2017/04/15(土) 21:44:22 ID: xr7v5a5YrA
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2017/04/15(土) 21:52:42 ID: etmK763cKP
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ななしのよっしん
2017/04/15(土) 21:57:27 ID: cEj9uV9RDi
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2017/04/15(土) 22:06:12 ID: qdHhsn33ZD
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2017/04/15(土) 22:15:35 ID: W5GYJDeQwr
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2017/04/15(土) 22:17:40 ID: FACw4ctVAR
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2017/04/15(土) 22:39:34 ID: xr7v5a5YrA
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ななしのよっしん
2017/04/16(日) 22:12:47 ID: 361j3s30YF
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2017/04/16(日) 23:10:10 ID: xr7v5a5YrA
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2017/04/17(月) 00:14:56 ID: MC8nOwvDsI
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ななしのよっしん
2017/04/17(月) 00:19:33 ID: AUw/iPW2V7
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2017/04/17(月) 00:27:57 ID: vynu2bUwSd
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ななしのよっしん
2017/04/17(月) 00:34:44 ID: vSoXuwfNsR
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個人的にリモコンで剣クルクル回しながら相手の隙窺ったりかっこいい構えになる剣の位置を模索するのが楽しかった、剣を前に構えた状態で歩いたり敵と対峙するなんてリモコンじゃないと難しいと思う
それに注目の有無で剣の方向が変わるより注目したまま、もしくは外したままでも直感で方向変えられる方が快適と感じたしかっこいい
右スティックを代用できるかもしれないがそれだと同時押しできるのがLR系統しかないしなあ
それに実際に腕を振るのとスティックを横や縦に勢いよく動かすのなら前者の方が楽だと思うわ
それとポーチ開いてリモコンでパッとアイテム切り替えられるのがすごいテンポよくて快適だったな
まあそうは言ってもやはり慣れが必要なのは確か、最初はボコブリン相手に全然攻撃が当たらずイラッと来たこともあったけど慣れるとこれほど面白く快適なものかと驚いた
ただ、クラコンでも操作できるようにしたらよかったんじゃないかなとは思うかな -
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ななしのよっしん
2017/04/17(月) 13:01:48 ID: 361j3s30YF
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