ゼルダの伝説 スカイウォードソード

1711 ななしのよっしん
2021/09/17(金) 18:47:02 ID: 4pCJ4GCB9t
ブレワイ路線なら別シリーズで作ってもらってゼルダはちゃんとしたゼルダを作ってほしい
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1712 ななしのよっしん
2021/09/18(土) 08:58:26 ID: HJsjjAKRUS
じっくり考えるダンジョン付きのゼルダも遊びたいけど
だからといってスカウォみたいなのは御免なんだよなぁ
ダンジョンアイテムストーリーも歴代最低
「濃密」「原点回帰」「ゼルダの伝説始まりの物語
とか言って実際はスタッフの自己満と慢心ネタ切れ

ブランドおんぶと抱っこされてなきゃ高評価されないゲームみたいになるならダンジョンなんていらない

あと原点回帰ブレワイだった
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1713 ななしのよっしん
2021/09/18(土) 11:02:16 ID: bdfepaAlPT
サントラ発売決定
オリジナルから10年越し
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1714 ななしのよっしん
2021/09/18(土) 11:17:46 ID: JRbPT/IVf1
おおサントラついにか……Wiiの頃からどれだけ待ったことか
いつもシンプルな曲名が(いつもよりは)ちゃんとしてて嬉しい
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1715 ななしのよっしん
2021/09/18(土) 14:20:23 ID: xw6KE5FqeY
ダンジョンメインゼルダがやりたいって気持ちは同意するけどブレワイゼルダらしくなくてスカウォゼルダらしい(よってスカウォの方がゼルダとしては優れている)みたいな意見見るとモヤる
ダンジョンとそこで得たアイテムでやれることが増えるって形式を失った以外のあらゆる点でにとってはブレワイのがやりたかったゼルダだわ
見直した「当たり前」ってシリーズ進むにつれて強くなっていった要素だし
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1716 ななしのよっしん
2021/09/18(土) 14:24:20 ID: lDcVhzs8r7
ブレワイ原点回帰とか初代ゼルダの伝説やったことあんのかってレベルの妄言なんだよなあ・・・ブレワイは今までのゼルダの当たり前を全部崩した作品なので他のとは全くの別物なのだ
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1717 ななしのよっしん
2021/09/18(土) 16:06:01 ID: 9BcfP0QyeD
switchライトだけ持ってていずれスカイウォードソードHDやりたいと思ってるんだけど、この場合スティックを倒してを振るらしいね
スティック&ボタン操作の操作性ってどんな感じ?
操作しやすい?
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1718 ななしのよっしん
2021/09/18(土) 20:45:52 ID: ijlVCxvaIo
>>1713
「初回数量限定生産盤」には「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」のメインテーマ女神」の演奏を楽しめるオリジナルオルゴールBOXに同梱。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1351717.htmlexit

これは限定盤の方を買いますわ~
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1719 ななしのよっしん
2021/09/19(日) 00:24:17 ID: pBeHyiF+Ry
>>1717
両方やってみたけど、スティックの方は反応が一遅れてる感覚があったな
他のゼルダと違って理やり当てはめてるからスティックは慣れるまでやりにくいと思う
ただそれでクリアできないかって言うと違う
全体的に難易度高いから、アクション苦手な人のために救済措置付けた方が良かったんじゃないかとは思った
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1720 ななしのよっしん
2021/09/19(日) 00:37:26 ID: 9BcfP0QyeD
>>1719
そっか、慣れるまで操作しずらいか、任天堂のやることだから大丈夫だろうと楽観視してたんだけどな
難易度高いのかあ、スカイウォードソードゼルダ時系列の最初とのことだったからやってみたかったんだけど自分はにわかだし厳しそうだ
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1721 ななしのよっしん
2021/09/19(日) 10:54:36 ID: mqOE7ejbgd
ダンジョンに関してはスカウォの方が好みかな
ブレワイの方は自由度を優先した
ダンジョン攻略順が撤された所為で
個性という点では薄れた感はある
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1723 ななしのよっしん
2021/09/20(月) 05:49:24 ID: 9TDMgga+j/
> ブレワイ原点回帰とか初代ゼルダの伝説やったことあんのかってレベルの妄言なんだよなあ・・・
原点回帰でもあるってのはミヤホンヒゲに言ってるんだよなあ
初代のリンクが崖から遠を眺めているイラストゲーム内で実現したってのがあるし
いきなり放り出されるのも初代意識だったはず
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1724 ななしのよっしん
2021/09/23(木) 17:29:46 ID: YyAsmf51i/
スティック操作は普通の持ち方だと出せない技があったり左右交互に切りたいとき回転切りに化けたりと不便なことはあるが基本攻略に差し支える問題ではなく、精度がアレなモーションよりゲーム難度は落ちると思うよ
慣れるまで操作難しいのはモーションも大概というかあっちの方がきつい
ジャイロ校正を意識してしないとジョイコンの向きとの向きが一致しなくなるからね
ただを上に向けるだけで苦戦するのはジャイロ校正が身についてないせいだったりする
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1725 ななしのよっしん
2021/09/23(木) 17:34:25 ID: 4pCJ4GCB9t
ブレワイスカウォなら普通スカウォの方が名作
ブレワイ原点回帰ギャグなら笑えるが実態はそうじゃないからな
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1726 ななしのよっしん
2021/09/23(木) 21:59:11 ID: 4yTbFTrdUZ
今までの当たり前を全部崩したって言うならそれは原点回帰でしょうよ
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1727 ななしのよっしん
2021/09/23(木) 22:01:35 ID: SeR+PYyiph
謎解き少ないのに原点回帰って言えるの?
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1728 ななしのよっしん
2021/09/23(木) 23:15:58 ID: YV3CQwvxxz
いうて謎解き体になったの神トラ辺りからじゃない?
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1729 ななしのよっしん
2021/09/26(日) 09:27:10 ID: SOdnlTqTe0
言葉に囚われすぎるのもよくない
より重要なのは遊んでて面いかどうかでは
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1730 ななしのよっしん
2021/09/26(日) 12:46:18 ID: YyAsmf51i/
カレー頼んだのにラーメンが出てきたけど美味かったからヨシ!とはならんから難しい問題だけども
ブレワイ謎解きが足りないからゼルダじゃないとまで言うやつは割と先鋭化した一部だけだと思うなあ
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1731 ななしのよっしん
2021/09/27(月) 10:05:50 ID: HJsjjAKRUS
ブレワイよりスカウォ名作とか個人的な感想でしかない

あとスカウォ原点回帰してるとかないから
初代の逆の要素しかないだろ
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1732 ななしのよっしん
2021/09/27(月) 23:40:00 ID: 9TDMgga+j/
対立煽りしたいだけなのはよくわかった
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1733 ななしのよっしん
2021/09/28(火) 10:32:46 ID: HJsjjAKRUS
10年前となんも変わらんな
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1734 ななしのよっしん
2021/09/29(水) 12:05:04 ID: fekRg1HmaA
まあ良くも悪くもBotWスカウォは方向性が全く違うからな
BotW広大フィールドで何もかも自由に遊べるのに対して、スカウォはどちらかというと狭いフィールド探索しながらも決められた一本道に進んでいくタイプストーリー面で自由な所は最後の三の歌の習得順番くらい
ただ、スカウォにもやりこみというか寄りすればかなり遊べるし
パリィ、がんばりゲージ魔物素材の収集とその素材を使ったアイテムの強化、段差登りとスカウォノウハウBotWに強化されて活かされてるからべる必要すらないとしか言えない。スカウォがあってこそBotWの面さを更に高めてるわけだから
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1735 ななしのよっしん
2021/10/02(土) 12:15:04 ID: 6kXpyVs0XM
単にBotWゼルダとして異端なだけだな
スカウォは操作面以外は従来通りのゼルダ
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1736 ななしのよっしん
2021/10/02(土) 16:58:55 ID: YyAsmf51i/
従来通りというには耐久スタミナ素材集め辺りもけっこう冒険しようとして入れて、しかしスカウォではいまいちになった要素だと思ってる
アレを生かすにはブレワイくらい冒険しないといけなかった
従来ゼルダの新作作るならああいう中途半端はやめてバッサリオミットするとかも大事だと思う
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1737 ななしのよっしん
2021/10/02(土) 18:04:25 ID: bdfepaAlPT
武器耐久制はbotwですら否定的な意見が一定数あるからね
ダンジョン攻略の順不同化もbotw前に神トラ2でやろうとしたけどそれが面さに直結してる感はなかったし、一気に変えて成功するというのもなかなか難しいんだろうなあ
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1738 ななしのよっしん
2021/10/02(土) 22:56:25 ID: 9TDMgga+j/
ブレワイ耐久否定てほぼエアプテンプレ化してるからどれだけ正当なのかって疑問が
システムとして大冒険な割にあの盛り上がりっぷりだったのを考えるにやっぱっ当なレビュアーとしてそれ言ってるのほとんどおらんと思うぞ…
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1739 ななしのよっしん
2021/10/04(月) 09:43:04 ID: mqOE7ejbgd
この難易度だと新規はとっつきにくいだろうなとは思ってたが
同じくごたえのある難易度Botwはあの売り上げだから
難易度は売上にはそんなに関係ないのかなぁ?と最近思ったりするようになって来た
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1740 ななしのよっしん
2021/10/04(月) 13:53:36 ID: HJsjjAKRUS
スカウォ難易度どうこうの前に全体的に賛否両論だからなぁ…
ゲーム好きの友達とかにオススメできんかったし…
それでクチコミが広がらなくて一般からの認知度が低かったんじゃないかな?

ブレワイは反省を活かしてゲーム内容良かったしSNSのおかげもあってかクチコミがすごい拡散して行ったおかげもあるんじゃない?
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