ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

11311 ななしのよっしん
2020/12/07(月) 19:20:13 ID: rxRbp5YIyM
まぁ、デクの樹は単なる言葉のだろう。
ゲーム上「○○に行け。○○しろ。」というストーリー進行に必要なプロットをこなした結果マイナスの出来事が起こった場合、それを言ったキャラに対する何らかのフォローが描写されてたら問題ないだろうけど、あまり描写されずフェードアウトしてたら今みたいに怪しむだろうということは理解はできる。

あと、妄想が悪いというか、異なる思考によって「衝突」(議論ではない何か)が起こることが悪いという。
そもそも妄想故に異なる考え方の人はそれを全には理解しにくいからより衝突しやすい。

おっと、脱線してしまったなすまん
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11312 ななしのよっしん
2020/12/07(月) 20:32:38 ID: PLBvSGvb1w
言葉のねぇ
単に例え下手としか思えん文章だけど
ってか妄想の良し悪しとかそういう話でもいんだが、これ以上はまともに議論ならんだろうからもうこの話題終わりでいいよ
煽り合いする気は
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11313 ななしのよっしん
2020/12/07(月) 22:06:20 ID: fwb6BvFPxV
まあ複数人いるなら100年後にも何人かいてもいいよな
吟遊詩人はおるのに
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11314 ななしのよっしん
2020/12/08(火) 00:16:01 ID: 540Q5mq05Q
全くいないわけじゃないんじゃね?
ただ占い師稼業は荒したあの世界じゃからないから業してるだけで
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11315 ななしのよっしん
2020/12/08(火) 16:44:20 ID: pPBgcYjl7A
原神ブレスオブザワイルドからの脱却で批判されていたのに対し,今では任天堂への批判の方が一般的になっている」
ttps://jp.gamesindustry.biz/article/2012/20120701/

相変わらず変な訳だけど、任天堂への批判の方が一般的ってとかそこら辺の話しなんだろうか
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11316 ななしのよっしん
2020/12/09(水) 02:29:48 ID: pNm21MBSO1
>>11315
めっちゃツッコミどころ多いなその記事

>ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルドに似ているという批判を受けた原神だが,大成功を収めたことで,その批判はほぼ払拭されている
パクリ摘されても商業的に成功すれば良し」って言いなのがヤバイ
そもそもあれって払拭されたんじゃなくて、悪い意味で怒るのを諦められたって感じだと思うんだよな……
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11317 ななしのよっしん
2020/12/09(水) 02:33:37 ID: pZqb2jgIL7
そのゲームの話すると対立煽りとかが湧いてくるんでやめてくれ
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11318 ななしのよっしん
2020/12/09(水) 03:20:08 ID: V89TZAWAjo
成功を収めたから払拭されたんじゃなくて払拭されたから成功したんだと思うんですけど
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11319 ななしのよっしん
2020/12/09(水) 16:08:55 ID: PLBvSGvb1w
払拭よりは諦めって気はするが…
楽しい話ではないし、これ以上は触れまい
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11320 ななしのよっしん
2020/12/11(金) 19:46:12 ID: hqS+dA0T8r
この機会に続編の情報が出なかったとなると来年前半に発売されることはなさそうね
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11321 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 00:23:43 ID: 540Q5mq05Q
とはいえ厄災も9月開で12月前に出たし来年1月あたりのニンダイ開されて3月あたり発売の可性もある
まあじっくり作ってるだろうから気長に待つけど
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11322 ななしのよっしん
2020/12/18(金) 01:18:40 ID: gC5r/DFXPT
もしかしたら風のタクトの時みたいに、全く違う路線で一から作り直してくるなんてのも有るかも
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11323 ななしのよっしん
2020/12/21(月) 00:42:13 ID: 5oi2dnMgIM
この機会っても任天堂ってゲームワード情報出しは基本しないだろう
スマブラが特殊なだけで
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11324 ななしのよっしん
2020/12/21(月) 12:35:47 ID: hqS+dA0T8r
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11325 ななしのよっしん
2020/12/22(火) 14:36:41 ID: zsu0tjote2
無双と新バグの盛り上がりでまたブレワイやりたくなってきた
く続編でないかなあ次回作はもっと巨大な敵とかと戦いたい
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11326 ななしのよっしん
2020/12/23(水) 20:22:04 ID: GRk3XtIMw1
モンハンとかのビッグタイトル避けて以降、ってのが一番ありそうよな
来年中に出るならね
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11327 ななしのよっしん
2020/12/24(木) 00:46:03 ID: 540Q5mq05Q
バグ関連は個人的に嫌いだからほぼ使わないし知らんけど厄災後今普通にやっても全然楽しいよ
ゼルダや英傑達の日記とか厄災やったあと見ると感慨深いものがある
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11328 ななしのよっしん
2020/12/24(木) 23:11:35 ID: AA/vVShI+S
うわぁ……やるゲームがなくてはじめからやったら又ハマってしまった。マリオ64サンシャインの後だったから開放感もヤバい
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11329 ななしのよっしん
2020/12/30(水) 16:24:15 ID: ON+cMOMQRi
初プレイ
いやーこれとマリオオデッセイの為にswitchと一緒に買って遊んでるけど中々面いですねー
今までこんなにいいゲームがあったなんてウラヤマシー!戦闘謎解きフィールドを徒歩によるゆったりとした探索、とにかく何をやっても面い!

ところで自分は過去作をトワプリ時オカしかやってないにわかだけど本作のストーリーはそんな感じでやっても大丈夫
あと自分はタイミング合わせるというのが苦手でジャスト系のガードや回避が中々できないんですがどうすりゃいいんですかね?とりあえずパンいちになって風呂に浸かってもなんもかなかったので成功できるコツあったら教えてください。
それとがんばりゲージハートゲージどっち上げればいいんですかね?
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11330 ななしのよっしん
2020/12/30(水) 16:34:12 ID: /Dxnr6WYys
ファンサービスはあるが過去作やってなくても特に問題はない。どこまで進んだかはわからないけど炎のクリアすると自動ジャスガが手に入るので保険としてガードや回避を練習するのもあり。序盤はハートよりも頑りの方が恩恵がでかいから個人的には頑りがオススメ
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11331 ななしのよっしん
2020/12/30(水) 16:54:16 ID: ON+cMOMQRi
>>11330
あざーす。参考になりました。
とりあえずまだゾーラの里のが終わったとこまでです。頑って炎の殿攻略やります!
ちなみにジャスト系の練習するなら相手はどれでやった方がいいですかね?一応自分は実戦を想定してガーディアンライネル相手にやってはいたのですがやっぱりムズ過ぎて死にまくる。
最初はやっぱりボコブリン辺りの難な相手がいいんですかね?
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11332 ななしのよっしん
2020/12/30(水) 17:09:24 ID: we3PpqYtYa
練習するならまず敵の攻撃の範囲すれすれを立ち回ってタイミングを理解するべし
敵に個体差がある以上「リンクがどう動けるか」を意識した方がいいかもしれない
ガーディアンライネルはどっちかと言えば実戦そのものだw
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11333 ななしのよっしん
2020/12/30(水) 19:10:17 ID: ON+cMOMQRi
>>11332
助言ありがとうございます
マジか。はそんな実戦レベルの化けもんを相手に練習して死にまくってたのか(困惑)

は訓練(チュートリアル)さえすれば生き残れると思っていた。敵を見かけ、隙を附き、を振るう。だが最も基本的なルールを忘れてはいけない(いけなかった)。名人プレイヤー(ゼル伝経験者)はまず退くことも含め戦法を掴むことだ。(震え声)

というわけでパン1から風呂場でやり直してきてから挑み直します。(そしてもが理だとry)
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11334 ななしのよっしん
2020/12/30(水) 22:17:48 ID: 540Q5mq05Q
タイミングは敵によるとはいえライネルガーディアン以外ジャスト系使うと言われたら基本不意討ちとギミック、ヘッショがメインになりがちだから練習相手はそこら辺でいいと思う。慣れれば他のやつのタイミングも掴めるし
の試練なら例えば序盤の回転切りを柱等ではなくガードジャストするようにするとか練習になる
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11335 ななしのよっしん
2020/12/31(木) 01:01:25 ID: rqZxiEzdvm
無双エンディングまで遊んだので、気分転換に原作遊んでみたらラッシュのタイミングが全然違ってボコボコにされた。
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11336 ななしのよっしん
2021/01/01(金) 17:07:18 ID: vF8EueBiLV
ジャスガ必要なのって結局ライネルガーディアン、それと一部ボス(それも結局ガーディアンビームだし)くらいだから、練習=実戦なのよなw
他のザコ敵ジャスガやるより殴るなり電気武器武器奪ったほうがいわ
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11337 ななしのよっしん
2021/01/11(月) 20:55:57 ID: INrkFmkjoX
このゲーム、進行度に応じて敵が強化されるんだけど所々弱いままの敵がいるからジャスガ練習はそこだな
具体的にはライネルなら雷獣山の個体、試練ガーディアンなら序位か中位の個体に防具強くしてから挑めば被弾しても大して痛くないから心ゆくまで練習できる
ガーディアン理にビーム反射で倒さなくていいんだ、アレは矢や武器を節約できる上級者向けテクニックであって、できないなら足もぎやショットビームを封じて普通に殴り殺せばいい
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11338 ななしのよっしん
2021/01/12(火) 15:24:34 ID: SNImawLmpB
ノーマルで全クリしたのでマスターモードやってみたら難しすぎて笑った
敵の硬さより何よりずっと大量の体力と頑り、マスソや強化シーカーストーンに慣れてたせいで初期の装備の貧弱さに驚いてる
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11339 ななしのよっしん
2021/01/13(水) 14:06:36 ID: vF8EueBiLV
武器の威耐久度に対して敵がタフすぎるんだよね、序盤は特に
ぶっちゃけあまり面くはなかったのでノーマルモードはよくできたバランスだったんだなと思う
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11340 ななしのよっしん
2021/01/15(金) 01:08:39 ID: 8yVj2PG2iF
マスターモード序盤と一部の相手はノーマルとは全く違った戦術を要されることがある。それをプレイヤーがどうとらえるかで楽しさが変わる。
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