1 ななしのよっしん
2022/12/06(火) 01:55:49 ID: 8+aMe6dUJ4
おおおお!!!!記事が出来てる!!!!記事作ってくださった人マジありがとうございます!!!!今作マジシリーズ復活の兆しが見えたから本当に良い作品だったなぁ...。
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2 ななしのよっしん
2022/12/06(火) 11:49:32 ID: 5thQRcvRUm
新しいことに挑戦しまくりだったから粗は多々あるけど製作ソニックを盛り上げていきたいという気持ちは伝わった、DLCもめっちゃ楽しみですわ
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3 ななしのよっしん
2022/12/07(水) 15:28:40 ID: fHQIx+3Fco
やってみて面かった(アクションゲーでシナリオ読まない性格)けど、確かに色々気になった。今思い付くのを挙げると



・初期のダッシュスピードが遅すぎ(ワールド移動できるのに気付かなくて2周入ったら余計気になった)

適当テキスト読み飛ばしてるとFT機の使い方説明を見落とし(わざわざ表示アイコン切り替える必要なかったと思う)たりボス戦ダメージ与えられずに無限ループに入ったりする

ブレワイの面さの本質自由度とかの内面的な部分)だけじゃなくて寄せなくていい外見まで寄せてて、ソニック特有のポップな色調や世界観がなくなっている

いつもの敵もいるけど電間にしかいない

・戦い方がワンダの巨像



こんな感じだけど、アクションが多だしフィールドでの操作性も良くて安心した。これで電間と同じ操作性だったらキツかった。

あとこのゲーム地味に面かったのが、砂漠で巨大に弾丸込めて池の全部抜く謎解きで弾に干渉すらできなくて、弾近くでヒントテロップ出てるのにも気づかずに理矢理岩を登ろうとしてたときに、小さい鋭二等辺三角形みたいな足場があるのに気付いてそれを辿って謎解き無視して先に進めたこと
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4 ななしのよっしん
2022/12/07(水) 20:13:03 ID: DoWTjBVRcK
記事作成乙、大アプデがやたら控えてるみたいだからそれらが終わってからがの評価かも。
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5 ななしのよっしん
2022/12/07(水) 22:25:16 ID: fCGPZVcaBP
むしろステージ部分とかカラーズからさっぱり変わってなくてガッカリしたわ
しかも今回act異常に多いけど話と絡んでくるとこ全然ないからシティエスケープの逃走劇みたいなドラマ感も全然ないし
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6 ななしのよっしん
2022/12/08(木) 11:31:44 ID: 5thQRcvRUm
>>5
間のこと?まあこれはオマケみたいなもんだし。オープンゾーン新しいことだらけでその合間に過去ソニックのようなスピード感あるステージちょこっと楽しめる感じで私は良かったと思う、ステージ背景パターンが少ないのは他の方と同じで不満だけどね。本家ステージ背景BGMセットでくると発売前は思ってたからなぁ
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7 ななしのよっしん
2022/12/08(木) 22:25:29 ID: 9evTeg95iE
正直そのオープンゾーンの方が散々な印
ギミックは走って到達やらパリィN回やらショボい内容ばっかだし話せる住民が長老と仙人しかいないから世界観も薄い
走っていった先にワクワクする要素がさっぱりないからオープンワールドとしてつまらなかった
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8 ななしのよっしん
2022/12/08(木) 22:46:12 ID: 8+aMe6dUJ4
どちらかというとマリオオデッセイのようなマップ構成なのよねこゲーム。見た感じオープンワールドっぽいけど初代ソニアドであったアドベンチャーフィールドメインに特化した形だった。とはいえオープンゾーン最高速度設定のブーストで駆け抜けるのはホント爽快だったなぁ。
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9 ななしのよっしん
2022/12/08(木) 23:46:28 ID: wwkAy6JYfh
むしろ広大フィールドソニックの相性悪すぎじゃね?すぎてすぐ端から端まで到達するし結局いつものダッシュボードスプリンググラインドくらいの設計にしかなってないし走ってて楽しくなかった
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10 ななしのよっしん
2022/12/09(金) 15:47:27 ID: bYxYqyh+zv
あれだ
ソニックはただ走るだけじゃなくアトラクションが必要なのだと

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11 ななしのよっしん
2022/12/09(金) 16:40:04 ID: VeQ4LE51vM
フルコンプい必須じゃない(進行にもトロフィーにも)のはヘタクソにはありがたい
タイムSランクが必須だったら間違いなく途中で投げてた

あと新しいに渡るたび撃ち落とされてエメラルドバラまくのはシュールすぎて逆に笑えてくる
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12 ななしのよっしん
2022/12/10(土) 00:14:40 ID: U93pQX7rZ5
ホーミングアタックいちいち硬直したりブーストで敵ぶっ飛ばせなくなってたり爽快感落ちすぎだろ…
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13 ななしのよっしん
2022/12/10(土) 00:28:05 ID: x2wEsIC9bE
ワールドアドベンチャーみたいな疾走感期待したけど初期ソニックはやはり遅く感じる
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14 ななしのよっしん
2022/12/10(土) 08:50:11 ID: frBx0rqWxY
間に変わったクリア方法どころかボスすらいない
言われているようにクリアだけなら1-1以外必須ではない

釣り焼きDLCがそれだけ強
進行に必要なアイテムは全部ここで手に入るし焼きなら何も消費しない
ただしポータルは自で見つける必要がある
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15 ななしのよっしん
2022/12/10(土) 08:52:17 ID: frBx0rqWxY
オープンゾーンチュートリアルのせいで1-2も必須だったわ 1-3以降クリア不要
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16 ななしのよっしん
2022/12/10(土) 10:58:39 ID: jAd0fKIjhz
特にごとの特産みたいなのもなければゼノブレで言う秘みたいな辿り着いて満足するような地点もないし
なんならアイテムほぼ釣りで集まっちゃうからマジ探索つまらんわ
オープンワールドものの面みが全然伝わってこなかった
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17 ななしのよっしん
2022/12/10(土) 12:39:32 ID: 5thQRcvRUm
オープンゾーンに関してはホント試作みたいな感じだったね、マリオみたいな箱庭って考えればそこまで酷くはないけどオープンワールドとしてみるとイマイチなのは確か。戦闘は今までのソニックから格段に進化してるからそこは引き継いでNPCクエストを追加して視覚的にも変わり映えするようにすればいいかと。

制作スタッフも「これで終わりではない、今回のフィードバックを元にソニックをさらに進化させていく」とのことだから期待はできる
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18 ななしのよっしん
2022/12/10(土) 13:57:02 ID: fCGPZVcaBP
戦闘微妙じゃね
いつもあった被弾時の無敵判定がなくて普通に連続ヒットするのが過ぎるし
攻守レベルアップシステム設けたせいで低すぎたら駄にダラついてあげすぎたらボスすら蒸発するガバガババランス
しかも戦闘で減ったリング時に回復する要素がないからチマチマ集めなおさないといけないとか根本からソニックシステムと噛み合ってないとしか
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19 ななしのよっしん
2022/12/10(土) 14:34:30 ID: 9evTeg95iE
いい加減横からの視点にするのやめてくれないかなこのシリーズオープンゾーンは行きたい地点に行く途中でスプリング乗った間左右にしか進めない上に中々脱出できないし電間は嫌がらせギミックだらけだし最悪すぎ。普通に後ろからソニック眺めて三次元的に走るだけでいいじゃん…
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20 ななしのよっしん
2022/12/10(土) 18:36:01 ID: wwkAy6JYfh
>>19
2D部分のせいで広大フィールドの中の走り方すら制限されるのほんま嫌
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21 ななしのよっしん
2022/12/11(日) 07:17:22 ID: DoWTjBVRcK
戦闘というと事実上のラスボス
「どうせパリィゲーだろ」ってなめてると普通にふっとばされるのが意表突かれたなぁ、

まあ実際はやたら飛んでる球をひたすら跳ね返してから倒すのが正解なんだけどさ。
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22 ななしのよっしん
2022/12/11(日) 12:47:30 ID: 5thQRcvRUm
>>21
私は普通ビット殴って1つ破壊→強制吹き飛ばしからのホーミングレーザーパリィビット全破壊してパリィ封じ突破で倒しましたわ、ばらまかれてる弾跳ね返せるんすね…
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23 ななしのよっしん
2022/12/11(日) 16:12:33 ID: DoWTjBVRcK
>>22
うそうそういう感じ、
飛んでる球跳ね返したわけじゃないか考えてみたら
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24 ななしのよっしん
2022/12/14(水) 00:48:59 ID: +DA1IHREzx
パリイ得意じゃないからボス戦の不快感が半端なかった
難易度下げても意味ないし楽しかったけどそこだけめちゃくちゃマイナスだわ
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25 ななしのよっしん
2022/12/14(水) 02:47:42 ID: 8+aMe6dUJ4
とはいえジャスガ(パリィ)の仕様はむしろLR長押しっ放しにしてくれたのはホントよかった。スマブラとかイースのように文字通りのジャストガードだったら間違いなくこれ以上の不評出てたと思う。
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26 ななしのよっしん
2022/12/14(水) 20:01:39 ID: DoWTjBVRcK
苦手な人向けに押したままでいい仕様にしたんだと思うけど、まあそれでも苦手な人は出るよね。押したままでいいのでパリィしろのミニゲームがめっちゃ簡単という
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27 ななしのよっしん
2022/12/17(土) 14:13:21 ID: 1i3gww7onW
押したままのパリィと、
タイミングよくボタン押すと攻撃アップか硬直時間増加するジャストガード的なのと両方欲しかったかも
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28 ななしのよっしん
2022/12/18(日) 07:21:16 ID: DoWTjBVRcK
スマブラガードとほぼ同じ方式、
ってわけにはいかんのはまあ大人の事情がありそう。
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29 ななしのよっしん
2022/12/18(日) 23:16:38 ID: WIuK8FF960
>>18
被弾後はサイループライトダッシュでばらいたリング自動回収できるぞ
それに無敵時間は中が初代ソニックマスターアップギリギリにつけた仕様から後にも続いたせいで寧ろテンポ最悪に削ぎ落とすわ、ゲーム性煩雑になるゴリ押しグダグダプレイ誘発させるわと
一般のソニック=言うほど爽快いという共通認識に貢献する程には要素だと思ってたから今作でくしてくれて良かったわ
ダウン後回避や着地する前に即エアブーストかけたり、カウンターアタックプレイヤースキル次第でいくらでもアドリブ利く術は用意されてるから連続被弾でミスすることはどなかった
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30 ななしのよっしん
2022/12/19(月) 22:20:02 ID: frBx0rqWxY
Switch限定で体験版配信だけど
メニュー開いてる時間除いて15分では今回のソニックの動きを理解できる程度だな
RTAでもしない限りオープンゾーンチュートリアル中か終了+αで15分

店頭試遊会知らないんだけどそっちもこれと全く同じ序盤15分だったんだっけ?
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