31 ななしのよっしん
2022/12/20(火) 18:00:13 ID: 1i3gww7onW
>>30
店頭体験会経験者だけど、
ムービースキップ
タワーニンジャパリィや回避、サイループしで撃破
•電間1-2を一回だけ挑戦
•寄りはなるべくしない
感じのプレイでちょうど最初の修復した辺りで終了した。
参考になるか分からないが
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32 ななしのよっしん
2022/12/22(木) 14:12:39 ID: A5Gj4qsJCg
セールくね?
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33 ななしのよっしん
2022/12/25(日) 19:06:39 ID: 9evTeg95iE
パリィにしろ走るだけにしろギミックの解除がしょーもなさすぎてつまらん…
フィールド自体も住民やクエストがあるわけでもないスカスカ具合だし本編やったらモチベが持たないし
クリアまでは遊べるけどシリーズ引っる作品には程遠いんじゃないか
おまけシナリオ担当が頑っても翻訳という名の悪で滅にされるし
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34 ななしのよっしん
2022/12/26(月) 02:45:22 ID: WIuK8FF960
そもそもソニックシリーズに全体を牽引する程パワーのある作品がない
酷すぎる粗と致命的な要素にゲーム性の取っつきづらさ等なんかノルマでもあんのかってレベルで存在している
にでも勧められる名作ってものが歴史と作品数のわりに輪際現れてないのはこのシリーズぐらい
強いて手放しで褒められるのは外注のラッシュシリーズくらいか
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35 ななしのよっしん
2022/12/27(火) 12:41:03 ID: 5thQRcvRUm
>>34
元々ソニック高難易度覚えゲーだからマリオみたいに万人受けはしないね、ソニアドは傑作だけどかなり難しいから気軽には進められない。でもフロンティアは粗は多いが難易度やさしめだかソニックシリーズ初プレイには向いてると思う、知人達も今作で初めてソニックに触れたけど楽しめたみたい。

新たなソニックプロトタイプとしては頑ってるよ、前にも書いたけど今作のフィードバックを元に更に進化させてくと開発も言ってるから続編がマジで楽しみ。
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36 ななしのよっしん
2022/12/28(水) 10:56:12 ID: D4h3tyHodR
ブーストの攻撃判定くした今こそ、スピンダッシュ復活の時じゃない?
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37 ななしのよっしん
2022/12/28(水) 10:57:34 ID: DxdgTkJtfb
下技はスライディングあるし回転高速移動ならドロップダッシュもあるしでもうスピンダッシュはいらんでしょう
特にドロップダッシュはスピンダッシュと違いチャージ不要だし
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38 ななしのよっしん
2022/12/31(土) 01:58:15 ID: jAd0fKIjhz
>>35
むしろダメな案の割には頑ったといった方がいいかもしれない
そもそもオープンワールドジャンル自体ソニックに合ってるようには思えないし
実際の中をただ走り回るだけで物語性は路線の話(なおダメ翻訳)しかなかったし

正直この路線引っられてもあんまりソニック自体の発展につながるとは感じなかった
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39 ななしのよっしん
2023/01/03(火) 11:26:58 ID: 5thQRcvRUm
>>38
確かに翻訳はダメダメだったね…なぜ意味不明な感じにしたし。

戦闘システムは発展させて引き継いでほしいけどオープン理に引き継がなくてもいいね、過去作みたいなステージクリアでいいかも。もしオープンでやるならとかサブイベントを充実させてほしい
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40 ななしのよっしん
2023/01/04(水) 06:07:35 ID: DoWTjBVRcK
走り続けないと
ってキャッチコピーの割にはパリィ棒立ちかいったん止まるがやたら多かったなぁ今思うと
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41 ななしのよっしん
2023/01/07(土) 00:06:08 ID: DxdgTkJtfb
でもぶっちゃけ出す必要性あんまり感じないんだよなあ……
オープンワールド走り回ってそこで出会う人とイベント発生させながらエッグマンを懲らしめるってただソニックに置き換えたGTAというかよく見る洋ゲーオープンワールドゲー

とはいえステージってことでマリオデみたいにすると今度はソニックが泳げないのが足枷になる
地形として水中はいかせるけどステージバリエーションが減るし
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42 ななしのよっしん
2023/01/07(土) 13:17:43 ID: 5thQRcvRUm
>>40
それは喩表現でしょwそのキャッチフレーズに受けるとソニックマグロみたいに会話シーンも止まったら死ぬことなるべ
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43 ななしのよっしん
2023/01/07(土) 23:45:26 ID: 8+aMe6dUJ4
>>38
有志の英語翻訳を見た後だと、確かに公式翻訳違和感を感じるな…。わざわざ変える必要性なかっただろうに…。
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44 ななしのよっしん
2023/01/08(日) 22:44:52 ID: Bd23DxQ4oR
ソニックフロンティアプレイしていて良かったこと、セージちゃんが可愛い
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45 ななしのよっしん
2023/01/08(日) 23:30:19 ID: WIuK8FF960
ギャン泣きセージちゃんは確かに可愛い
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46 ななしのよっしん
2023/01/11(水) 12:46:46 ID: 8+aMe6dUJ4
今作のストーリーワールドアドベンチャー(ストーリーブック含めたら暗騎士)以来のシリアス展開が復活してくれて嬉しかったなぁ…。スターフォール諸秘密を探る物語だったけど…(以下ネタバレ注意)


























スターフォール諸にいるココの正体が古代人の御守りであるだけでなくまさかのチャオの先祖で、古代人の姿が全にカオスの姿だったり(しかもエッグマンの音ダイアリーで古代人がカオスと関係してるとハッキリしちゃった)、カオスエメラルドの起がとうとう判明したり、
カオス自身元々穏やかな性格だった理由も判明するわ、エンジェルアイランドができた理由も判明したりと、シリーズのお染みの要素のが思わぬ形でどんどん判明していって驚きまくった…。
その分ソニックがなんでカオスエメラルドを使いこなせるか、ブラックドゥームジェラルドがこの事実を知っていたのか、マスターエメラルドは本当にソニックのいるで生まれた物なのかなどのさらなるも出てきた。今後の解答が楽しみになってきたぞ。
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47 ななしのよっしん
2023/01/11(水) 19:38:18 ID: rm5ydUoUnk
これ面い?
様子見してるんだけどどう?
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48 ななしのよっしん
2023/01/11(水) 23:38:52 ID: A5Gj4qsJCg
>> 46


アクションゲームの割には、やたら世界観が壮大だったりシリーズ履修前提のシナリオを続けてきたシリーズ(アドベンチャーから新ソニくらいまで)

それも含めて敷居の高さあったけど、キャラ人気もあったシリーズなんだよね
カラーズ は敷居を下げた分、その辺もカジュアルにし過ぎた
作り込まれた世界観を活かせる形を公式が見出した事は大きな成果だと思う

CGアニメソニックライムも面いし、もっと広がって欲しいな。ソニック以外のプレイアブルシリーズスタンダードになって欲しい
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49 ななしのよっしん
2023/01/14(土) 10:13:43 ID: 8+aMe6dUJ4
>>48
テイルスチューブでそれぞれの作品の褄を合わせてくれたのはホントに英断だった。

>>47
アドベンチャー1,2が好きな人には是非買って欲しいレベル初心者でもソニックスピードに慣れるための速度調整の設定できるから初心者にもオススメできる。
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削除しました ID: R/QbAywxkS
削除しました
51 ななしのよっしん
2023/01/22(日) 12:40:01 ID: DoWTjBVRcK
>>47
いつまらないでいえばまあそれなりに、
ただ短かったなぁ。音速アクションだからかクリアまでい。

そしてピンボールという苦痛要素。
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52 ななしのよっしん
2023/02/06(月) 17:16:46 ID: fHQIx+3Fco
今更知ったけどメモリーアイテムブレワイにある要素なのか。そこは別に真似しなくていい(ゲーム部分の面さに繋がる訳ではない)って要素をまた1つ知ってしまった。


某他作品のシリーズ最新作は、マリオオデッセイオブジェクト蹴飛ばしやらトカゲ追っかけやらを真似する割に、蹴ったオブジェクト無音で跳ね一HD振動すらなかったり、トカゲ無音振動かつ通貨の1枚も落とさずに消えて「いや面い部分だけ真似しないってある意味すごいな。なんで真似したし」って呆れたけど、それにべればマシ
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53 ななしのよっしん
2023/02/06(月) 17:22:50 ID: fHQIx+3Fco
いや、「記憶を取り戻していく」っていうのはシナリオ面での面さに繋がってるからいいのか。失礼しました。
結果、某他作品をディスっただけっていう
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54 ななしのよっしん
2023/02/19(日) 11:19:22 ID: DxdgTkJtfb
そもそもHD振動スイッチの機だから他ハード再現できないのにわざわざ搭載する必要ないしなあ
マリオデスイッチ専売だからこそそういうのも入れ放題だけど
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55 ななしのよっしん
2023/02/19(日) 13:55:37 ID: U93pQX7rZ5
正直面くなかったわ
クリ要素はホーミングアタックやブーストの悪で単純につまらんし構造も昔からずっと変わらんし
オープンゾーン部分も住民もクエストもほとんどないスカスカ具合で世界観の魅もさっぱりない
極めつけのキャラの口調すらいい加減なストーリー部分

とりあえず世間のオープンワールドブームに乗っかってソニック走らせてみたってだけにしか感じられなかった
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56 ななしのよっしん
2023/02/19(日) 14:02:35 ID: 4i+gtMuXov
舞台タイトーのRS…じゃなかった00年代STG墓場なのはいいが、後半になるにつれ2次元ステージばかりになるのがオープンワールドとしての現状の限界を感じたな
まあ今後に活かそうねってかんじ
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57 ななしのよっしん
2023/02/19(日) 14:13:06 ID: 4i+gtMuXov
というか、ぶっちゃけると今作は最終作が出ずに凍結したRS(レイディアントシルバーガン)シリーズ葬式みたいなもんだからね
(元々シューティングゲーム世界だったのでSTGの敵っぽいやつが敵キャラで出てくるし、STGシステムサポートしてるので覚えるスキルに通常ショットとホーミングレーザーがある)
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58 ななしのよっしん
2023/02/19(日) 14:24:58 ID: DxdgTkJtfb
まあ、今回のは新挑戦のオープンワールド味にカラーアルティメットと合わせて30周年記念作品でジェネレーションズみたいな過去作要素
そのジェネレーションズが2Dソニックなら今回はアドベンチャー以降の3Dソニック要素を新展開させたって感じだからなあ

エキドゥナ族のことだったりカオスエメラルドのことだったり、特にカオスエメラルドの新設定はブラックドゥームと繋げてるし
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59 ななしのよっしん
2023/02/19(日) 19:33:56 ID: wwkAy6JYfh
してる感じならワルアドの方が圧倒的だったしなあ
ここ最近のソニックゲーム内容のシチュエーションワクワクする感じが全然ないっていうのが致命的過ぎる
ステージが全部過去の使いまわしばかりグラフィックと噛み合ってる背景が一つもいのとかさあ
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60 ななしのよっしん
2023/02/22(水) 12:36:14 ID: 9NDbFfTQ9G
フロンティア過去シリーズ知ってる人からは色々と物足りない部分は多いけどアクションゲームのキモとも言える動かしやすさ、操作の開放感はピカイチな気はする

名作と言われてるアド2やワドもだが運動メカニズムの設計や極めようとすれば1番爽快感感じられるのはアド2かもと思ってたが
一見さん視点では挙動の感覚や滑走時のスティックによる重心移動テクもろくに掴めず後半まで行くとミリ単位でのズレや操作ミス、遅れが即死に繋がる糞ゲーと化するだろうと思う
ライトダッシュバウンド周りの事故も結構イライラするし
この不便さに慣れていった人からは問題ないかもしれんが、新規の知人にオススメでやらせてみたらすぐ放り投げてたのを見るにシリーズ特有の操作性シビアな部分が初心者的にはかなりキツいみたいなんよね
対してこのゲームの電間は挙動かちんこちんで直線的なワドジェネとべ座標移動がスムーズかつミスってもアドリブしながらリカバリー出来る懐広さはあってかつ脳死ブーストゲーのフォースよりジャンプアクションギミックはちゃんと多いから割と新鮮味あった
このシリーズ速すぎてとっつきづらいって人ほどやってみて欲しいけどな
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