ソニー・インタラクティブエンタテインメント

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6994 ななしのよっしん
2025/11/24(月) 01:27:28 ID: UuRITg4Nrq
4Kとか言われてもなぁ
金は掛かるわ対して違いはないわ…
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6995 ななしのよっしん
2025/11/24(月) 09:00:59 ID: NJymfuEKd1
そもそも4Kどころか8K対応じゃなかったっけPS5
最初に書いてあったじゃん
いつのまにかこーーっそり削除してたけどさ
決算におけるPS+会員数のように
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6996 ななしのよっしん
2025/11/24(月) 15:58:41 ID: EftLqEANi8
PS33Dテレビ対応とかいう黒歴史もあるんすよ・・・
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6997 ななしのよっしん
2025/11/24(月) 16:30:46 ID: hqMoqPSYgf
今のゲームは作るのに金も時間も掛かり過ぎるのが致命的

任天堂ですら開発費と期間の増大は較的抑えている方だとはいえ、コスト増は全には避けられていないというのに、最新のPCに近いスペックゲーム機なんか作ったりしたら、それこそ元が取れるのかも怪しいレベルコストが増大してしまうし

後期PS3とか4の頃なら、PCゲーやりたくてもゲーミングPCが高くて買えないような層でもハード価格の低さで何とか取り入れる事が出来たけど、昨今の半導体事情によるハード本体の価格高騰(値下げが難しい)やPCサービス充実等もあって、PCユーザーを取り込むのが難しくなってるのが致命的だと思う

結局、魅力的な独占ソフトい事が致命的なんだけど、ソニーに作る事が出来なかった時点で理だったんだろうなって思う
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6998 ななしのよっしん
2025/11/24(月) 16:48:25 ID: Og6s2HPRNG
金と時間かけた分面ゲームになってるかというとそうですらないのが致命的なんだよな
長編大作RPG思考だった頃は高コストな分面ゲームになってるとまだ言いれたんだが
いまコストかかる部分ってブスの毛だのおにぎりだのだのを細かく描き込むだけでゲームの面さに1ミリも寄与してないんだもの
このグラならPS4でもできたよね?って言われないためのアリバイ作りにコストかけすぎなんだわ
そらそんなコストかけないで済むSwitch2の方が面ゲーム作れるよね
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7000 ななしのよっしん
2025/11/24(月) 19:58:44 ID: Og6s2HPRNG
違うんだ、その戦略は間違っているんだ
ポケモン赤緑のためだけに買う選択肢があったゲームボーイは当時定価8000円
いまの5万8万する据え置き機を買うのに必要なのは面ソフトが「何本も」出て確実にもとを取れるという信頼感、ちょっと興味持ったゲーム1本のためにハードごと買うギャンブルをするやつは少ないんだよ
マリオカートポケモン本編級のモンスタータイトルならそのためだけにハード買う客もいるけども
普通の客はまずなじみのシリーズの続編を買って遊ぶ、続編を新ハードに出さなきゃいけないしちゃんと面くないといけない
そういう信頼があってこそ新規IPでも数千円のソフトならお試ししてくれる客がいるし、面ければ新ハードでその続編が期待される
すでに売れてるハードで稼いだ信頼で次のハードを売るのがIP戦略だ、売れてないハードを売ることはもうできないんだよ
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7001 ななしのよっしん
2025/11/24(月) 22:07:07 ID: P+OFPUrMMC
サイバーパンク20772020年PS4で発売されて、今年にswitch2で同タイトルが遊べるようになった時点で一般的な普及をゲーム機めるスペックはもう必要十分な所まで来ている(何十万円もするゲーミングPCマニアだけが買うものとする)はずなんだが、
それでいてグラだのスペックだのを標榜して未だにPSが侮るって事はグラにもスペックにもリソース注ぎ込んだところで魅力の消費期限がたった数年しかいって事なんだよなぁ

だったら、20年以上とか続く魅力のあるゲームめる方にリソース注ぎ込む方が合理的だよね
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7002 ななしのよっしん
2025/11/24(月) 22:20:09 ID: hqMoqPSYgf
>>6960
和ゲーメーカーにとっては日本市場洋ゲーがあまり売れないのはありがたいのかもしれないけど、海外展開を考えないといけないようなメーカーにとっては結構面倒な事になってるだろうな

SIEも途中から海外重視にしたのはともかく、海外海外PC市場でかいから、そこから上手く客を引き込む事が難しくなってきた時点でもう理だろうなって思う

洋ゲーを過剰に持ち上げる人がいるけど、好き嫌いは別にして、日本でそこまで洋ゲーが売れるわけでもないのに、事あるごとに洋ゲーべて和ゲー叩きに使っている連中には辟易するが
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7003 ななしのよっしん
2025/11/24(月) 22:27:38 ID: hqMoqPSYgf
日本じゃフォトリアル系の受けが悪いし、フォトリアルが多いイメージの強い洋ゲーは確かに売れにくいわな

海外で売らないといけなくなった和ゲーメーカーが、変に洋ゲーに被れてフォトリアルし始めたのはどうなのかと思ってたけど
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7004 ななしのよっしん
2025/11/24(月) 23:49:34 ID: Q3Y8FQao9r
今年最大の玉だったワイルズがまだ償却中だと聞いてAAAタイトルなんて安易に作るもんじゃないなと思ったよ
もう金かけて見栄え良くすればどうにかなる時代じゃないんだ
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7009 ななしのよっしん
2025/11/25(火) 00:26:36 ID: NJymfuEKd1
フォトリアルにすればするほど、細かい「現実的じゃない部分」が悪立ちするようになるからねぇ
現実というでも分かる100%の答えがの前に用意されているからなおさら

そうしてロクに誘導も出来なくなって、岩肌に黄色ペンキ塗りたくるとかいう現実から到底かけ離れたものを出さざるを得なくなる
バカなのか
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7014 ななしのよっしん
2025/11/25(火) 00:31:45 ID: NJymfuEKd1
んで細かい違和感立たなくするためにどうするかというと
「他のウケたゲームのマネをする」なんだよね
GTA犯罪ばっかりやってるから犯罪やるゲーム作ったら違和感ないなヨシ!って

「フォトリアルゲームは遊びの幅が狭い」って言われるのもこれ
作るが違うはずなのに似たもの出してくるんだからそりゃ丸ごと飽きられるわ
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7020 ななしのよっしん
2025/11/25(火) 01:59:22 ID: HJmp3sqw6e
なんだただの嘘つき

そんな息をするようにホイホイ出せるなら詐欺師でもやったら?

騙せる人が1人でも居ればの話だけどwww
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