ソーシャルゲーム
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ななしのよっしん
2019/03/07(木) 00:33:13 ID: rV+cgi5fFU
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「あのゲームいいなぁ・・・」って感じ?
そんなやついる?やればええやんw -
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ななしのよっしん
2019/03/14(木) 23:42:08 ID: Ro1jw6bo5F
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ななしのよっしん
2019/03/16(土) 01:19:47 ID: svoEL9XLKk
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結局やらないのが一番いいんだよな
“ほどほど”なんてない -
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ななしのよっしん
2019/03/16(土) 01:36:54 ID: noHg8NGLGU
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ななしのよっしん
2019/03/17(日) 14:32:21 ID: kLy4Ueupsd
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ななしのよっしん
2019/03/21(木) 03:11:56 ID: 04T5frIHxR
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ななしのよっしん
2019/03/21(木) 11:34:36 ID: ELmmwS09ra
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ななしのよっしん
2019/03/22(金) 12:21:54 ID: HooGB+LJrR
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ななしのよっしん
2019/03/23(土) 14:51:40 ID: d+5z3QF41W
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ななしのよっしん
2019/03/24(日) 23:20:48 ID: qQX2ObZ5k/
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削除しました ID: dXIIxANHFv
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ななしのよっしん
2019/03/27(水) 16:55:46 ID: V61nK5O2p7
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ななしのよっしん
2019/04/04(木) 02:30:20 ID: aPADZsMcoj
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ガチャ結果や何万何十万何百万払っても出ないと言う書き込みを見ると
ソシャゲに関してはコンシューマゲー以上に時間と特に金銭管理が本当に大事だなと改めて思う
定期的にガチャ結果に関する用語がツイッターで上がると何時も思う事だが…
コンシューマゲー自体は脳の機能活性化や最近では知的障害や認知症の治療に活かされる研究もされてきて根拠のない中傷も少なくなるとは思うが…ソシャゲアプリに関してはどうしようもない。
自己抑制と自己制御が出来ないとどこまでも運営やアプリに対して憎しみの連鎖が積み重なり心が荒んでいく。この部分は運営のユーザーに対する報酬や認識で何とかなるけど、それも会社の方針に神経を委ねる事になるから やはり程々に付き合いつつ見切りつけたら思い切り消すが大事 -
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ななしのよっしん
2019/04/06(土) 12:43:10 ID: e75qI4JQ6Z
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ななしのよっしん
2019/04/07(日) 23:57:37 ID: ibDXuIwMDv
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ななしのよっしん
2019/04/08(月) 21:31:46 ID: IT8tyYplte
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いや海外もルートボックスガチャとか入れて問題になってきてるよ
そういう「無料プレイ+アイテム課金」みたいなテレビゲームのサービス化のことをGames as a Serviceって言うくらいにはデカくなってきてる
Games as a Service
https://ja.wikip edia.org /wiki/Ga mes_as_a _Service
他にもアクティビジョン・ブリザード、ゲーム内課金だけで年間4,000億円以上を稼ぎ出すなんて話やフォートナイトの制作会社が「ゲーム開発に時間が掛かる」って理由で売り切りゲームはもう出さないとか言い出してる
https://fpsjp.ne t/archiv es/27419 8
https://automato n-media. com/arti cles/int erviewsj p/201805 24-68485 /
>Tim氏:
>いいえ、ないですね。私達は『Gears of War』などのゲーム開発は恋しくありません。
>そういったゲーム開発には3年を費やし、発売した時にやっとユーザーが何を好むか、何が嫌いか、何を求めているかのアイディアといったフィードバックを得て、改善を進めるのです。
>そして、そこから3年をかけてそのフィードバックを反映します。3年をかけて実装するんですよ。ひどいものです。あまりにも長く時間がかかってしまいます。
>一方、『フォートナイト』では毎週アップデートを配信しています。
>プレイヤーたちはゲームの何が好きで何が嫌いだったのか毎週フィードバックを寄せてくれますし、私達は彼らのニーズに応えられるよう、すぐさまゲームに変更を加えられます。
>結果として、かつてない速度でゲームの改善を進められるようになりました。私は、このモデルこそがゲーム業界にとって最良の選択だと思っています。
>このモデルで運営して、プレイヤーからのインプットにうまく応えることができれば、旧来のモデルで開発されたゲームよりもはるかに大きな成功をおさめられるはずです。 -
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ななしのよっしん
2019/04/11(木) 18:10:40 ID: pf4po4DMZU
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ななしのよっしん
2019/04/11(木) 18:12:42 ID: pf4po4DMZU
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少しでもマズイと思ったら、すぐやめる事をすすめる
もう遅すぎるのだが、歯止めをかけなければどん底までいってしまう -
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ななしのよっしん
2019/04/12(金) 11:03:16 ID: V8neCFQf3W
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ななしのよっしん
2019/04/12(金) 11:11:32 ID: Si4vr4l2or
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なお売上
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ななしのよっしん
2019/04/12(金) 11:14:59 ID: gb1SXMwGrK
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ななしのよっしん
2019/04/12(金) 11:33:35 ID: V8neCFQf3W
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ななしのよっしん
2019/04/12(金) 11:35:06 ID: noHg8NGLGU
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ななしのよっしん
2019/04/12(金) 11:43:23 ID: gb1SXMwGrK
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ななしのよっしん
2019/04/14(日) 01:56:01 ID: LyDeM3Hgif
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>>2543
まあ何年も前からレッドオーシャンだしな、メディアインタビューで散々言われてること
だから話題にすらならず、オワコンともクソゲーともいわれることすらなく消えていくゲームばっか、生き残ってるのは極一部だけで
クラウドサービスも全く同じ道通るだろうな、今は「無料」とか「月額」とかなんの武器にもなんねえから
ライブだって極論言えば違法アップロードで無料で見れるんだろうけど、嵐なんて200万人が会員費とチケット、グッズに交通費等で10万20万かけてライブ行くんだよ
「付加価値」があれば何万何十万も溶かす、価値がなかったら基本無料だろうが完全無料だろうがやらない、日本は贅沢だから結局こうなる
元のタイトルや会社が有名なソシャゲか、本当に面白くて口コミで流行るか、広告宣伝費かけてCMなりステルスなりゴリ押しするか、この3択しかない
スクエニのソシャゲも7割だか8割が3年持たずに終わってるんだっけ?笑っちまうよな -
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ななしのよっしん
2019/04/15(月) 22:20:26 ID: 04T5frIHxR
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ななしのよっしん
2019/04/16(火) 23:57:04 ID: cbGm2Dc5ee
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ななしのよっしん
2019/04/18(木) 12:01:42 ID: wSaBy6CdLt
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ななしのよっしん
2019/04/18(木) 12:40:45 ID: Y1nzmgWXD2
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ななしのよっしん
2019/04/19(金) 08:49:05 ID: J2aac5BXd6
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