2521 ななしのよっしん
2019/03/07(木) 00:33:13 ID: rV+cgi5fFU
「あのゲームいいなぁ・・・」って感じ?
そんなやついる?やればええやんw
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2522 ななしのよっしん
2019/03/14(木) 23:42:08 ID: Ro1jw6bo5F
ワイソシャゲに大貢いでたけど最近になって嫌気がさして辞めることに決めたわ
後悔がないわけではないがワイ自身アホやからソシャゲに搾取されたのは仕方ないこととして割り切ってる
まぁソシャゲ辞めたところで別の依存先見つけて浪費しそうやけどな
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2523 ななしのよっしん
2019/03/16(土) 01:19:47 ID: svoEL9XLKk
結局やらないのが一番いいんだよな
“ほどほど”なんてない
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2524 ななしのよっしん
2019/03/16(土) 01:36:54 ID: noHg8NGLGU
最近、セールスランキングで上位に買い切りに風来のシレン顔出したりLINELINEマンガみたいな売上が安定してそうなアプリが上位にずっといたりして市場全体が縮小していってる感がすごい
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2525 ななしのよっしん
2019/03/17(日) 14:32:21 ID: kLy4Ueupsd
>>2523
課金の人なんてごく一部で、大半は課金課金でほどほどにやってるよ
ハマりやすい自覚があるならお勧めしないけど
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2526 ななしのよっしん
2019/03/21(木) 03:11:56 ID: 04T5frIHxR
元のネットや端末料が得体の知れない設定で決められた額で、そこからさらに経費がかかるわりに得られるものが少ないんだよね。
同じ品をそろえてるなんてほぼいないわけで、アホみたいなバランスの持ち物検ストレス溜めてやって、それをや時間使って解消してるのよ。
これは、事実なんだよね。別に誇したり悪意があるわけじゃない。
ネットで顔も的も知らない人に褒められてどうするのか。
それを考えなくさせてしまうのは、自己矛盾である。
得るものがわからない物に頭する自分を正当化するためには、意識にでも思考から外してしまうのだ。
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2527 ななしのよっしん
2019/03/21(木) 11:34:36 ID: ELmmwS09ra
>>2526
30年く生まれてたらインベーダーみたいな得体の知れなく何も返ってこないものにに払うなんて!って言ってそう
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2528 ななしのよっしん
2019/03/22(金) 12:21:54 ID: HooGB+LJrR
スマブラいせいでFGOやめちゃったわ
実質毎200円で遊び放題とかコスパ暴力過ぎて頭おかしくなりそう
たのちぃいいいいい
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2529 ななしのよっしん
2019/03/23(土) 14:51:40 ID: d+5z3QF41W
たまにあるイラストの絵柄がバラバラゲームが嫌い
イラストレーター複数いるのは別に構わないし細かいところまでは言わないけど
ベースの絵柄くらいは統一しろや

それでふと気になったのだけどそういう絵柄バラバラゲームキャラ同士が絡んでるの想するときって皆どういう絵柄で想像するんだろう?
一番好きなイラストレーターの絵柄?オリジナルの絵柄?
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2530 ななしのよっしん
2019/03/24(日) 23:20:48 ID: qQX2ObZ5k/
>>2528
これがゲーム脳
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2531 削除しました
削除しました ID: dXIIxANHFv
削除しました
2532 ななしのよっしん
2019/03/27(水) 16:55:46 ID: V61nK5O2p7
リアルタイム数字だけ見て不利益は排除するスタンスだから、ゲームの内容は依存させる仕組み優先。
たたむ場合のリスクも少ない、実態のわからないトカゲ尻尾を切るだけなので知らん顔で次へ行ける。
ネット体なので評価など何とでもなる。
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2533 ななしのよっしん
2019/04/04(木) 02:30:20 ID: aPADZsMcoj
ガチャ結果や何万何十万何万払っても出ないと言う書き込みを見ると
ソシャゲに関してはコンシューマゲー以上に時間と特に銭管理が本当に大事だなとめて思う
定期的ガチャ結果に関する用ツイッターで上がると何時も思う事だが…

コンシューマゲー自体はの機活性化や最近では知的障害認知症の治療に活かされる研究もされてきて根拠のない中傷も少なくなるとは思うが…ソシャゲアプリに関してはどうしようもない。
自己抑制と自己制御が出来ないとどこまでも運営アプリに対して憎しみの連鎖が積み重なり心が荒んでいく。この部分は運営ユーザーに対する報酬や認識で何とかなるけど、それも会社の方針に神経を委ねる事になるから やはり程々に付き合いつつ見切りつけたら思い切り消すが大事
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2534 ななしのよっしん
2019/04/06(土) 12:43:10 ID: e75qI4JQ6Z
性とギャンブルを組み合わせたらどうなるかという壮大な社会実験の末路
世界一ギャンブルが好きでスケベ民性だからこの結果は残当
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2535 ななしのよっしん
2019/04/07(日) 23:57:37 ID: ibDXuIwMDv
>>2534
eスポーツ関係が熱くなってるのに、こっちはソシャゲーだから民性の違いだよな。
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2536 ななしのよっしん
2019/04/08(月) 21:31:46 ID: IT8tyYplte
いや海外ルートボックスガチャとか入れて問題になってきてるよ
そういう「無料プレイ+アイテム課金」みたいなテレビゲームサービス化のことをGames as a Serviceって言うくらいにはデカくなってきてる

Games as a Service
https://ja.wikipedia.org/wiki/Games_as_a_Serviceexit


他にもアクティビジョン・ブリザードゲーム課金だけで年間4,000億円以上を稼ぎ出すなんて話やフォートナイト制作会社が「ゲーム開発に時間が掛かる」って理由で売り切りゲームはもう出さないとか言い出してる
https://fpsjp.net/archives/274198exit
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20180524-68485/exit

>Tim氏:
>いいえ、ないですね。私達は『Gears of War』などのゲーム開発しくありません。
>そういったゲーム開発には3年を費やし、発売した時にやっとユーザーが何を好むか、何が嫌いか、何をめているかのアイディアといったフィードバックを得て、善を進めるのです。
>そして、そこから3年をかけてそのフィードバックを反映します。3年をかけて実装するんですよ。ひどいものです。あまりにも長く時間がかかってしまいます。

>一方、『フォートナイト』では毎週アップデートを配信しています。
>プレイヤーたちはゲームの何が好きで何が嫌いだったのか毎週フィードバックを寄せてくれますし、私達は彼らのニーズに応えられるよう、すぐさまゲームに変更を加えられます。
>結果として、かつてない速度ゲーム善を進められるようになりました。私は、このモデルこそがゲーム業界にとって最良の選択だと思っています。
>このモデル運営して、プレイヤーからのインプットにうまく応えることができれば、旧来のモデル開発されたゲームよりもはるかに大きな成功をおさめられるはずです。
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2537 ななしのよっしん
2019/04/11(木) 18:10:40 ID: pf4po4DMZU
もう取り返しがつかない段階まできてしまっているが・・・・
このままいくと、富裕層に貢ぎ続けるシステムがさらに酷くなる
極端な例として
食料品を高額に設定
カジノを利用する事で割引サービス
→富裕層はギャンブルもせず、高額食料でも利益が上がり続ける
これの何がヤバイのかはわかるよね?
まず一気に犯罪(特に外国人)が増えるよ
表現・技術の低下による衰退でギャップがでてくる
それを補うためにを転がす事だけに知恵を絞る
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2538 ななしのよっしん
2019/04/11(木) 18:12:42 ID: pf4po4DMZU
少しでもマズイと思ったら、すぐやめる事をすすめる
もう遅すぎるのだが、止めをかけなければどん底までいってしまう
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2539 ななしのよっしん
2019/04/12(金) 11:03:16 ID: V8neCFQf3W
世の中のくだらない課金ゲーが消えてSEKIROみたいな神ゲーが増えますように。
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2540 ななしのよっしん
2019/04/12(金) 11:11:32 ID: Si4vr4l2or
なお売上
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2541 ななしのよっしん
2019/04/12(金) 11:14:59 ID: gb1SXMwGrK
ソシャゲ下に否定したりはしないが
30連ガチャするがあったらSEKIRO買うよな
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2542 ななしのよっしん
2019/04/12(金) 11:33:35 ID: V8neCFQf3W
リアルマネーで課金すれば強くなるゲームプレイヤー創意工夫と努で強くなるゲーム
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2543 ななしのよっしん
2019/04/12(金) 11:35:06 ID: noHg8NGLGU
既存アプリが軒並み売上ダウンする中で2018年から現在までにかけてリリースしたアプリで一度でも間売上トップ10に入るようなヒット作は黒い砂漠のみ
https://i.imgur.com/i3dvWby.jpgexit

昨日リリースされたばかりのメイプルストーリーも好スタート
今後はMMO系ばっかになっていくのかもしれない
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2544 ななしのよっしん
2019/04/12(金) 11:43:23 ID: gb1SXMwGrK
>>2542
課金したところで、強くなるにはソシャゲの方が圧倒的に時間掛かるんだよなぁ(しかもど作業)
まあ、他の事をやりながらできるってのが利点か
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2545 ななしのよっしん
2019/04/14(日) 01:56:01 ID: LyDeM3Hgif
>>2543
まあ何年も前からレッドオーシャンだしな、メディアインタビューで散々言われてること
だから話題にすらならず、オワコンともクソゲーともいわれることすらなく消えていくゲームばっか、生き残ってるのは極一部だけで

クラウドサービスも全く同じ通るだろうな、今は「無料」とか「額」とかなんの武器にもなんねえから
ライブだって極論言えば違法アップロード無料で見れるんだろうけど、なんて200万人が会員費とチケット、グッズ交通費等で10万20万かけてライブ行くんだよ
「付加価値」があれば何万何十万も溶かす、価値がなかったら基本無料だろうが無料だろうがやらない、日本は贅沢だから結局こうなる

元のタイトルや会社が有名なソシャゲか、本当に面くて口コミで流行るか、広告宣伝費かけてCMなりステルスなりゴリ押しするか、この3択しかない
スクエニソシャゲも7割だか8割が3年持たずに終わってるんだっけ?笑っちまうよな
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2546 ななしのよっしん
2019/04/15(月) 22:20:26 ID: 04T5frIHxR
大前提としてやらないほうが良いのは違いないが
もしやらなくてはいけない事情(仕事上断れない誘い等)でやる羽になった場合
まずその全てに「期待」しない事が大事。
時間対価のガチャというものは厄介で、「溜まっている」という事実記憶に残るだけで「期待」が生まれてしまう。
ゲームの先行きを予測する行為は最依存症であり、大変危険。
内容を確認されるゆえにかなりシビア。記憶に入れれば依存症となる場合が多い。
そこで、 難しすぎてついていけない と相手をヨイショしつつ逃れるのが懸命である。
時間をかけて有耶耶にするのだ。
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2547 ななしのよっしん
2019/04/16(火) 23:57:04 ID: cbGm2Dc5ee
ソシャゲ含む、スマホゲーの商業面での最大のメリット考えたんだけど
リンク先見れば分かると思うが
もしかすると途上、特にアフリカへの市場参入の座敷が低くなる事なんじゃないかと思えてきた
https://www.sbbit.jp/article/cont1/26453exit
http://globalnewsview.org/archives/5878exit
途上だと「ゲーム市場=旧式ゲーム機海賊版」の構図が多くて
最新機が高すぎて購入不可ってパターンが多いけど
アフリカだと固定電話よりも携帯電話の方が普及率が圧倒的に多くて
充電の問題さえ解決出来れば、据え置き機市場確立させるよりも現実的なんじゃないかと
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2548 ななしのよっしん
2019/04/18(木) 12:01:42 ID: wSaBy6CdLt
>>2536
ソシャゲから察するに次は市場が飽和し過ぎてルートガチャ取るゲーム旨味ねーわってオチになりそうw
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2549 ななしのよっしん
2019/04/18(木) 12:40:45 ID: Y1nzmgWXD2
ゲーム機の場合はゲーム機ゲーム専用機、コンシューマー機あたりで大体通じるけど
基本無料ガチャ課金ゲー」的なものは細かく用分類して
あれ違うこれ違うと言っても分かりやすい総称がなくて不便だから
結局ソシャゲと言われることが多いんじゃないかな
あとソーシャルネットスマホアプリ両方からアクセスできるゲームもかなりあるし
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2550 ななしのよっしん
2019/04/19(金) 08:49:05 ID: J2aac5BXd6
走り続けることに飽きたらそこまでやね、何を見ても「面そう」より「どうせめんどくさい作業ゲー」って気持ちが勝ってくる
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