2551 ななしのよっしん
2019/04/23(火) 14:17:19 ID: XzIHMJV5Yg
留意点の所に言いたいこと全部書いてあった
ちょっと感動したわ
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2552 ななしのよっしん
2019/04/23(火) 17:20:47 ID: VkXHe9o+Qy
ソシャゲを触るにあたって、自らの顕示欲を満たすためにプレイ内容やアドバイスといった事を掲示板に書き込む事が多い。
かしこれは、企業にとってまさにカモでありそれを参考にする。
例えば何々が強いと書き込めばそれを陳腐化し、新たな上位互換ガチャやらせようという流れになる。

現状ソシャゲは古ぼけた数周年といったものが流となっており、課金と中者。すぐ辞める新規で構成されており、そのような過疎った状態であると狙われる可性が跳ね上がる。
よって書き込み等は愚作でありオススメできない。
しかし近年はユーザーIDで管理する体制に移行しており、この場合クリアデータを残す事自体が危険となる。
この対策は、最やらない事のみである。
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2553 ななしのよっしん
2019/04/25(木) 12:53:16 ID: n1+JpiNJ2P
>>2552
善意で考えればユーザーから「今こんな遊び方してる」「こういうプレーが好き」あるいは「こいつクソすぎるから何とかしろ」というメッセージを送ってより良いゲーム環境を作ってもらえるはずなんだがね
集めた情報をどう使うか、うまく使えるかは制作側次第なのでまあ…
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2554 ななしのよっしん
2019/04/26(金) 03:22:37 ID: ktBFo42IR4
リリース直前、appストアレビューの期待を込めて連発5稼ぎがくそウケる。
もはや開き直りとかいうレベルじゃないな。
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2555 ななしのよっしん
2019/04/26(金) 03:45:58 ID: G8rO5VSN8M
正直さっきから投稿されてる論文の真似事みたいな書き込みは見ててクッソ痛々しいから勘弁していただきたい
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2556 ななしのよっしん
2019/04/28(日) 19:58:01 ID: CDluMfD/0I
やめるキッカケになる魔法の言葉。

「こんな事やってる場合じゃない」

これに当てはまる人は多数いると思うが、最終的にキッチリできるのは本人の心の強さである。その辺りも依存二つであると言える。
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2557 ななしのよっしん
2019/04/28(日) 20:06:13 ID: gb1SXMwGrK
ちょっとした待ち時間とか、他の事やりながらでも出来るから、むしろ忙しい人には合ってるんだよ
「こんな事やってる場合じゃない」とか言い出したら、コンシューマの方がヤバい
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2558 ななしのよっしん
2019/05/01(水) 07:39:52 ID: Q5xiDFPyKV
全部がそうとは言わないけど、ゲームオマケ未満な募みたいな扱われ方されてるのはどうにかならんのかとは思う
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2559 ななしのよっしん
2019/05/02(木) 22:40:26 ID: wE08Tf0G4m
ゲーム業界は変わった。娯楽や宣伝のためではない。ファン子供達のためでもない。
で雇われた絵師と売れっ子の中の人のキャスティンで、造られたPUキャラほしさに果てしないガチャを繰り返す。
ゲーム業界は、ガチャゲーなビジネスへと変貌した。

ゲーム業界は変わった。

ID登録されたプレイヤーたちは、PUされたガチャを待ち、PUされたガチャを引く。
運営の露な宣伝が彼らの引きたい気持ちをを助長し、管理する。
課金の制御、ゲーム情報の制御、引きたい感情の制御、運営に対する反感の制御。
全ては運営に監視され、統制されている。

ゲーム業界は変わった。
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2560 ななしのよっしん
2019/05/03(金) 00:21:24 ID: mmVTy6kgKx
変わったのはゲーム業界じゃなくてソシャゲやろ。

据え置きは相変わらずだし、PCsteamを中心に独自の文化が出来てるけど大きく変化したわけでもし。

現在ソシャゲ業界なんてはっきり言ってアタリショック一歩手前みたいな状態だからなぁ。
粗製乱造、プレイヤーから如何に搾り取るかしか考えていない。
そして市場全体の質を安定させる、任天堂SCEみたいな存在もいない。
このままいけば市場そのものが死ぬだけ。
まぁCSは困らんがな
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2561 ななしのよっしん
2019/05/05(日) 00:54:13 ID: k/Z0AAXbNH
>>2560
>まぁCSは困らんがな
喧嘩売る余計な一言加えるなよ
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2562 ななしのよっしん
2019/05/05(日) 16:52:10 ID: kDH5U1jJXM
最近界では「覚醒」って用をよく見るが、キメてんのかな?
色々掲示板見てても工作員の書き込みはすぐわかるから中々笑える。
今時の客が運営さんとか書かねぇよw
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2563 ななしのよっしん
2019/05/07(火) 23:55:06 ID: hpChSYdm4k
試行錯誤とか工夫っていうのはやる側が面いと感じてからやるものであって、提供側が強要説明なんてする事じゃないんだよね。
それわりとやってるから、ネタの説明しちゃってる芸人みたい。
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2564 ななしのよっしん
2019/05/08(水) 20:11:21 ID: zbQspOLhgn
かつて大当たりだったものが時代の移り変わり、新大当たりの投入によって微妙ハズレ扱いになるのは仕方ない
微妙ハズレ扱いになったからといってバラ撒くのは許されない

この辺の加減を間違えて課金者に逃げられるゲームの多い事
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2565 ななしのよっしん
2019/05/09(木) 00:42:58 ID: 8GiOviEh40
ゲームの中身以外の部分でもい要素ばっかりなのは何なんだろうね
製作側がモラル何もない言動する作品の多い事
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2566 ななしのよっしん
2019/05/09(木) 16:39:17 ID: CDluMfD/0I
appストアの評価で
1「すぐ落ちる、データが消えた」
という内容が不自然なほど多くに付く。
これは実際に触って1を付ける人は必ずゲームバランス・排出率・根本矛盾など、具体的な内容を書き込んでおり、それでは都合が悪いためにデコイとして大量に同じ内容の低評価投稿しているとみえる。
落ちる、消えたというのは側から見るとユーザー側の不手際にも取れるのだ。
昨今の、他人のミス摘して優越感を得ようとするネットの情勢ではこれは身代わりとして十分に機する。
それを上回る、楽しい! かわいい! おもしろい!
4や5を増やすと大体4から4.5の評価に落ち着く。
現状ソシャゲはこの数字ばかりではないだろうか?
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2567 ななしのよっしん
2019/05/09(木) 22:58:07 ID: vHSCNljVy0
コンプガチャ規制から7年…いやーソシャゲってれないッスねw
もっとれていると思ったんだがなぁ…

個別のタイトルでは栄枯盛衰がしそうだけどまだまだゲームビジネスでは流か

ソシャゲゲームでない物を提供しているしユーザーゲームでない物をめている、って話があるからソシャゲゲーム業界の動向と切り離して考えるのが妥当かもね
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2568 ななしのよっしん
2019/05/10(金) 09:40:24 ID: wE08Tf0G4m
もうレッドオーシャン通りこして独占市場ブラックオーシャン深海)状態らしいぞ?

開発費が安いのは過去の話。今はユーザーも肥えてるから質の高さもめられる時代になって、開発費も馬鹿にならんから新参が参戦する事すら難しい状態になったんだって。

下手に潜ろうとしてもの数ほどいる競争相手に食われ、潜れたとしても圧に耐え切れず、深海古参の独自進化を遂げた強が残ってるからそいつら以外もう生き残りは厳しいとか。
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2570 ななしのよっしん
2019/05/17(金) 05:10:33 ID: 3v4mKJsqtK
でも殺されたの?
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2571 ななしのよっしん
2019/05/19(日) 18:28:35 ID: mmVTy6kgKx
に殺されかけたはいそうだけどな
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2572 ななしのよっしん
2019/05/20(月) 23:02:55 ID: pGACRHTyJl
複数のソシャゲを回し、ガチャの期待によるストレスを分散させている人。
これはかなり危険であり、依存度は掛け算的に増えていき抜け出す機会も1/3どころではなくなる。
もし当てはまり、これではいけないと感じたならば思い返してみてほしい。
人とのキッカケがくなった事、ありませんか?
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2573 ななしのよっしん
2019/05/22(水) 21:19:44 ID: VkXHe9o+Qy
に。にもなるのが不確定要素。
拠がなければ何をやってもわからず
何を言われても反論もできない
それを理解するのに日本人は時間がかかりすぎた
だがトカゲの本体は生き残る。
次は、ひっかからないように。願わくば・・・
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2574 ななしのよっしん
2019/05/23(木) 18:17:40 ID: V61nK5O2p7
ガチャについて---
連続して行う場合、ほとんどは希望品が出なかった時である。
その場合、2回でそろうケースはほとんどいのではないであろうか?
そして、2回以降に排出率を下げることは可である。
それはなぜか?
表示されている確率100%中の○○という、先入観で見れば普通に見える。
しかし、その100%が何に対しての数字なのかは一切説明がされていない場合が多いのだ。
なので、2回以降は別のの物を100%として結果当たりの確率が下がったとしてもそれは正しいのである。
商売にするには整備が足りてさ過ぎると言える。
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2575 ななしのよっしん
2019/05/23(木) 18:26:00 ID: V61nK5O2p7
顧客のガチャの不信感に対する抜け-----
これは以前から問題視されていた、時間で回復するスタミナシステムゲームドロップに関する内容。
ガチャは排出率の表記が進んでいるが、スタミナ周りやゲームドロップ率は野放しである。
これは説明など不要なほど杜撰一方的な取引であると取られても仕方がい。
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2576 ななしのよっしん
2019/05/24(金) 14:15:12 ID: fbXJWnV4zs
結局何が面くてソシャゲなんかやってるの?

払っても手元に何も残らないのに
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2577 ななしのよっしん
2019/05/24(金) 16:31:33 ID: HlVlq5a9V8
手元になにか残るかどうかでしか物の価値がわからないというのはかわいそうなだな
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2578 ななしのよっしん
2019/05/24(金) 21:49:24 ID: G8rO5VSN8M
手元に何も残らないけど暇つぶしの為にを消費するって普通やからな、カラオケ然り高級料理然り
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2580 ななしのよっしん
2019/05/29(水) 11:29:00 ID: Aiz/7dC3mR
ネトゲも昔から課金だとレベル上げに異常に時間かかるから経験値が倍になるアイテム買ったりとかあったね
今でもあるけど今はガチャの方が問題か
確率が明記されてない場合は的のものを手に入れるのにいくら支払えば良いのか処すら立たない
確率が明記されててもそれが本当か確かめる方法はユーザーにはいし期待値通りでもそれなりにを使うし運が悪いと大を支払っても手に入らないというのもあり得る
運営側が面さの追求をしなくなり課金するためのバランス調整をしたりギャンブル紛いのサービス提供したりするのがこの手のゲームの問題かな
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