2911 ななしのよっしん
2020/05/05(火) 21:23:45 ID: vHSCNljVy0
>>2910
それあなたが中国愛国者じゃないですかw
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2912 ななしのよっしん
2020/05/06(水) 03:03:22 ID: wSaBy6CdLt
かかるのが嫌って言ってんだから中華信者でも何でもないだろ、まあ資本で攻めの姿勢出来る所と違って普通の所は開発費とか回収しないといけないからどうしても暴利になりがちなんだろうなって思う
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2913 ななしのよっしん
2020/05/08(金) 14:25:13 ID: NpWyo9ElIZ
ソシャゲやってた時間を後悔する
なんだよカードって…画像じゃねぇか
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2914 ななしのよっしん
2020/05/23(土) 12:47:44 ID: jHRdKzE1Gj
ちょっと思ったけどソシャゲ作ってる会社に勤めてる人間って
自分の子供ソシャゲにのめり込んでても無駄遣いするななんて言えないよな
それで食ってんだから
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2915 ななしのよっしん
2020/05/23(土) 12:54:05 ID: jJ5favZ5ln
それはそれ、これはこれ
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2916 ななしのよっしん
2020/05/25(月) 21:19:03 ID: WRdzgRa6Z/
ソシャゲって一度モチベなくすとマジやる気起こらない
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2917 ななしのよっしん
2020/05/26(火) 12:10:08 ID: h6KqIe6AaX
>>2914
いやむしろ>>2915の言うように、勤めてて実態知ってるからこそ
が子には勧めないってのはあっても不思議ではない
ソシャゲに限った話でなく
「でもそれで食ってんじゃん」もそれはそれ、これはこれよ
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2918 ななしのよっしん
2020/05/26(火) 15:46:30 ID: baBJd8LaYZ
和ゲーはもう終わりよ。過去名作の焼き直しかファン以外には飽きられた連作物が関の山
日本はもうガチャしかウケない。聖剣3FF7々に話題から消えたのがその
UIや操作性やキャラ世界観…どんなに手間かけても3000円11連PUガチャには敵わない

ソーシャルゲーム開発者がる、ガチャの功罪とは──「繊細に綿密に作ったゲームが、ガチャの快感になぎ倒されていく」
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200526aexit
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2919 ななしのよっしん
2020/05/26(火) 15:49:43 ID: Q0VPutVTfL
大味でワンパターン、何をやっても何かの焼き直しでしかない洋ゲーよりはマシかな
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2920 削除しました
削除しました ID: /MzdNhpvRs
削除しました
2921 ななしのよっしん
2020/05/26(火) 15:54:07 ID: GK5WVczTnG
>>2918
あつまれどうぶつの森は売れてるって話だけど・・・
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2922 ななしのよっしん
2020/05/26(火) 16:32:13 ID: e3vuF/yhMt
>>2918
いやUIや操作性が悪かったりキャラ世界観に魅的がかったらガチャひいて貰えんでしょ
そもそもリンクタイトルの「繊細に綿密」ってのはゲーム性やゲームバランスの事だし
ソシャゲゲームの表現の幅に狭さを感じたからソシャゲノウハウ活用してSteamで挑戦するぞ!ってこれからの人の記事だし

タイトルだけしか読んでない?
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2923 ななしのよっしん
2020/05/27(水) 02:04:48 ID: eBP2vJhPGk
>>2922
あちこちに湧いてるけどタイトル(と添えられたレス)しか読まない釣りたいんじゃないかな

そのくせ自分も中身読んでねーからこんなふうに突っ込まれるまでがワンセットですよ
コピペブログに帰ればいいのに
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2924 ななしのよっしん
2020/05/27(水) 18:55:20 ID: vHSCNljVy0
タイトルと中身が乖離しているのはタイトルを付けたボンクラってだけで責任タイトルを付けた側にあって、そのタイトルを見て判断する側じゃない。

そんなタイトルしか付けられないならいっそ「うんこ」ってタイトルにした方がよっぽどマシだわw
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2925 ななしのよっしん
2020/05/29(金) 08:02:09 ID: tdWVfrW9He
>>2922
世界観やキャラはともかくセルラン上位のゲームUIや操作性に非の打ち所がないかっていうとそんなこと全然ないからUIや操作性クソでもキャラ世界観魅ならガチャ回ると思う
FGOグラブルなんか良い例じゃん
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2926 ななしのよっしん
2020/05/29(金) 08:05:52 ID: j2w/4ka6ON
FGOはともかくグラブルはかなり快適だろう
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2927 ななしのよっしん
2020/05/29(金) 22:16:13 ID: jJ5favZ5ln
一度顧客を囲い込めば董品のようなゲームでも売上がでるからな
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2928 ななしのよっしん
2020/05/31(日) 18:12:35 ID: 98ATp3cFJu
和ゲーはCSの方がはるかに面
中華ゲーはおま国な上にパクリUIゴミすぎ
洋ゲーイラストがしょぼすぎて萎える

はぁ……そりゃソシャゲ界も衰退するわな
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2929 ななしのよっしん
2020/06/10(水) 07:27:47 ID: kV41eYpD8n
記事だとソシャゲじゃないっつってんのに結局ソシャゲソシャゲ言われてて草生える
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2930 ななしのよっしん
2020/06/10(水) 08:28:04 ID: e3vuF/yhMt
>>2925
非の打ち所のいってのは(大規模なゲームになるほど)ありえないと思うわ
一定、ガチャまでたどり着かせるぐらい、世界観を阻しないぐらいの準までは拘らなければいけない
FGOグラブルだって100%世界観、キャラ人気で持ってるんだったらUIや操作性のアプデなんて行われない
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2931 ななしのよっしん
2020/06/17(水) 21:15:37 ID: L6Ik+HUZLC
ゆるやかなソーシャル()
SNSガチャ運、課金マウント合戦
攻略wiki効率厨マウント合戦
匿名掲示板セクハラ妄想考察合戦
MMO全盛期はもっと酷かったんだろうか?
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2932 ななしのよっしん
2020/06/17(水) 21:51:50 ID: L6Ik+HUZLC
運営加減でいつ産廃かするかわからない限定キャラ1体を確実に入手できるのが、天井でも数万円はやっばり従来の銭感覚からすると異常だな
入手できても使い物にするまで時間を費やさせるカラクリだし
庶民が堪できる娯楽じゃないな
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2933 ななしのよっしん
2020/06/17(水) 21:55:31 ID: L6Ik+HUZLC
サービス終了までインフレ地獄に怯え続ける恐怖
ゲームバランスガバガバのままアップデートしで売り逃げされるオフゲー時代よりは良くなった点もあるけれども
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2934 ななしのよっしん
2020/06/17(水) 22:55:18 ID: L6Ik+HUZLC
>>2918
論理的で面い記事
もし作ったゲームやらかしたのが周知されてる人だったら何言ってんだみたいな認識になったんだろうな
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2935 ななしのよっしん
2020/06/21(日) 23:35:17 ID: 3I/KH9k3QD
なんで実在するカードゲームアプリは実物のスケールダウンなんだろうか。
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2936 ななしのよっしん
2020/06/22(月) 06:13:05 ID: e3vuF/yhMt
そりゃプログラムとか各種処理とかゲームテンポとか色々だよ
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2937 ななしのよっしん
2020/06/22(月) 06:20:55 ID: ZlvNBW1fnU
デジタルカードゲーム遅延ムーブとか流石にきついって。アルテイルってネトゲがあったんだけどあれひどいときは1時間の試合とか普通にあるし
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2938 ななしのよっしん
2020/06/28(日) 20:44:24 ID: sH/RpK29sc
ソシャゲに冷める時って課金やらゲーム性の有というより
UIの悪さだったりやたら重くて熱持ったり時間かかったり単に遊びにくいという部分が多い
久々CSやったりすると思う様に操作出来る感が安心できる…もちろん例外もあるが
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2939 ななしのよっしん
2020/07/01(水) 21:49:51 ID: vHSCNljVy0
10年20年後にはソシャゲタイトルを網羅したなつかゲーム本が出るようになるんだろうか?
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2940 ななしのよっしん
2020/07/03(金) 13:37:45 ID: n7VRovskpP
名前があり、所持できるプレイアブルキャラ死亡した設定」のソシャゲってどれくらいある?
自分が知ってるのは、凍NECROで、キャラが使用不可になる訳ではない、キャラテキスト変更なし、
イベントシナリオ内(イベントがパラレルでない系統の上、続編イベントにて死亡が判明)
これくらいで、他にもチラホラあるらしい?けど分からない…
基本、キャラゲーであるソシャゲにおいて相当難しいであろう設定だからしいとは思う。
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