ソードアート・オンライン フェイタル・バレット

91 ななしのよっしん
2018/02/14(水) 16:54:37 ID: K1l9D/emaB
まだ始めたばっかだけど、チュートリアル長いなこれ
やっぱりクラインエギルみたいなおっさんキャラ作るのは理でしたわ、体格的に
次があるなら、SAOとしてでなくガンゲイルオンライン名前で出してほしいかな、キャラゲーだから仕方ないけど、全体的にデザインSAOに引っられてる感じ
レンとピトフーイに会いたい
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92 ななしのよっしん
2018/02/14(水) 18:57:56 ID: AwDlRC6OFY
今までも味方AI修正とか条件緩和とかはアプデでやってきたし今回もやるだろうたぶん
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93 ななしのよっしん
2018/02/16(金) 00:53:51 ID: P9nk2vCW8U
ストーリー途中の主人公シノンだけでボス倒すのはびびったわ
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94 ななしのよっしん
2018/02/18(日) 00:30:55 ID: 6cWAphi5Sv
>>86,92
HFでもVer1の時はソロでやった方がマシという程ヒドかったからな…期待したいところ。
の場合、NPCキャラボス部屋に入って来なくて外で延々と走ってただけで3人がやられてハマったり、突然アスナが棒立ちになったかとおもって近くにいったらライフル連射音がしてたりとまーヒドいヒドい。

あと個人的にはUI回りが不便すぎる。改造とかは装備を外す必要があるわ、戦闘中の装備変更後にOPTIONで全閉じできないわ(HFはできた)、ファストトラベルが分かりづらい操作だわ、今装備中の弾丸はどれを使用しているのかは装備を見直す必要あるわ、とか。
他にはデータベースを見ていたらフリーズとかどうにも作りが甘いな…
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95 ななしのよっしん
2018/02/18(日) 02:38:50 ID: wZay5DI/CS
>>93
分かる
ちょっと前のシナリオでめっちゃ苦戦したゴズペに2人とか
AEDいと蘇生ほぼ不可能だし四隅の柱使っても
ダッシュL3に設定されてるせいで使いにくい上にスキル使っても大して速くないしモーションも微妙で走ってるんだか歩いてるんだかわかりづらいせいでかなり苦戦した
こういうのは高難易度クエストとかのサブイベントでやって欲しい
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96 ななしのよっしん
2018/02/18(日) 02:40:57 ID: wZay5DI/CS
あとシナリオで強制的にパーティ変更した後そのままにするのもやめて欲しい
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97 ななしのよっしん
2018/02/18(日) 15:54:09 ID: vZZhr3Xv7d
取り合えず好感度
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98 ななしのよっしん
2018/02/18(日) 16:18:34 ID: vZZhr3Xv7d
投稿ミスった
好感度についてだけど、他のサイトの人達や動画投稿してる人がいうように蘇生が一番あがる
なので先ず振り直しアイテムステータスを初期化(初期化しますか?で選んだカスタムデータを選べばいい)
そのあとVITに極振り
アクセサリーで「一分間に最大体力の〇〇%(90%以上が望ましい)自然回復」を二つ着ける(アクセサリーは同じ種類のものは着けられないので眼鏡+ヘッドフォンみたいに分けないといけない。足元を見る万屋ガチャの出番。1500000C前後くらいかかるかな)
難易度イージーにする
後は強いエネミーのところに行って仲間を死なせては蘇生するの繰返し(待機だと避けまくって明後日の方向まで行って面倒だから全員集合がいいかも)

グロッケンの地下のエネミー使うのもいいらしい。この場合は一旦待機させて一人で台以外のエネミー倒して、仲間集合部屋フェンス前に待機させるんだと。
で、自分はフェンス裏で飛んでれば台が反応するからそれを味方に当てるらしい。
こっちのやり方はまだ試してないからなんとも言えんけど前準備が少なくてやりやすそう

いやぁ、正直こういうことでもしないと個人的にだけど全員の好感度上げはちょっと苦痛かなって…
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99 ななしのよっしん
2018/02/19(月) 04:51:51 ID: 0Hjz5iNvOr
味方のAI善は当然として個人的にはフレームレートもし善してほしい。PS4だと偶に酷くガックガクになる時がある。アンリアルエンジン4使って過去作よりもグラが綺麗になったとは言ってもPS4ゲートップクラスグラフィックってわけでもいだろうに。
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100 ななしのよっしん
2018/02/19(月) 09:48:46 ID: mc7qC8bOSx
狙撃銃使っている時くらいバフエフェクト切ってくれませんかね…。
せめてスコープ覗いているときくらいは…orz

あと味方が自分の周りをウロウロしてて敵が見えんのですけどー!
射線に入るとかフレンドリィファイアできるゲームだったら撃ち抜いてるぞ!!
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101 ななしのよっしん
2018/02/19(月) 10:02:56 ID: crRaWVp4Oj
装備エッチすぎる
ちょこっと不満はあるけど楽しいと思った
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102 ななしのよっしん
2018/02/19(月) 14:18:29 ID: mc7qC8bOSx
>>101
谷間は良い。とても良い。
だがアンダーショートパンツとかふざけんな。
ぱんつアップデートはよ。はよ!
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103 ななしのよっしん
2018/02/19(月) 20:40:17 ID: FXraNB1yWn
多すぎる不具合と不切すぎる仕様さえ何とかしてくれれば良作になれる
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104 ななしのよっしん
2018/02/20(火) 07:36:15 ID: kK6X6bk/P4
とりあえずノーマルエンドクリアしたのでカキ

ストーリーが短いとか薄いとか色々言われてたけど、個人的にはこれくらいでよかったと思う。
今まではSAOというデスゲームスタート地点だったキリト主人公だったからスケールの大きい話を作るべきだったけど、今回はあくまでも「とある新人プレイヤー」を主人公としている以上、ゲーム世界ヒーローになった主人公大切な人の為に命がけの闘いに挑むっていう身もふたもなく言えば「こじんまりとした」ストーリー正解だったんじゃないかと
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105 ななしのよっしん
2018/02/20(火) 09:01:34 ID: crRaWVp4Oj
>>102 そういえばパンツじゃなかったね、フラックスーツF やアサルトダイバーFみたいなぴっちり系もいいぞ
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106 ななしのよっしん
2018/02/21(水) 02:30:51 ID: 6cWAphi5Sv
>>100
エフェクトもだがPTMが前をうろちょろして狙いが定まらん…。いところAI修正してほしいわ。
最近突っ込んではMobを引き連れてやられてというパターン化がヒドすぎる。の敵はPTMじゃね?と最近割と本気で思い始めている。
かといって迎撃では全く動かんし、集中でも任意と大差ないし。
とはいえ連れて行かないと数の暴力でやられるし悩ましい所。
あと終盤の敵、サプレッション精度高すぎじゃね?出会い頭一発死亡とかざらにあるんだが。
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107 ななしのよっしん
2018/02/21(水) 03:49:13 ID: E3KbJTp1uk
>>104それでも事件規模と結構デカいと思うんだけどねー企業内でのデスゲームやろうとした不正発覚で大騒ぎする程度には会社存続の危機だと普通に思うしただそれだけ規模やるならもうちょいオリジナル主人公原作でのBOB関わりを入れて事件規模大きくしてほしかったなーと
インフィニティ・モーメントと違って基本的大きな違い〈死人が減った程度&直ぐバレルレベル〉が原作劣化版なキリト手抜きの為にしましたって感じに思えるし
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108 ななしのよっしん
2018/02/21(水) 05:01:10 ID: E3KbJTp1uk
正直な話キリト編のシステムくしてBOBの話オリジナルと統合して
本作の黒幕の協〈協者を利用して不正をして作ったステータス面でほぼ同じアバター提供〉でBOBに現れた二体死銃〉で原作通りの解決方法じゃ不可能でOPのキリコシノンシーンみたくどっちか片方の〈シノンサポート受けてキリコと供に死銃二体と戦うか〉〈キリコを援護するために構えているシノンを襲おうとしている死銃〉と戦うか〉選択可とかして欲しかった気分ではある
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109 ななしのよっしん
2018/02/21(水) 08:52:39 ID: crRaWVp4Oj
ふと思ったけどキャラ可愛い系でゲームってしいのかな?
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110 ななしのよっしん
2018/02/21(水) 23:22:55 ID: pJ//tByw6v
難易度extremeはかなりきついな、自分よりかなりレベル差ある相手にスチームで押し切れるから屍の山なんてあっという間だぜ、画面の端からヘルメット野郎を大量投入するのはやめて下さい。(本当に)死んでしまいます。
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111 ななしのよっしん
2018/02/22(木) 04:26:06 ID: E3KbJTp1uk
アンケートに今作の続編出るとしたらってのに流石に今作の続編は前作のオリジンまでのオリジナルキャラ達は本編と関わり合いがい使用ユニットか追加要素的扱いでいいんじゃないかと書いておいた。
今作でセブン達出すのはわかるし良いと思うけどユニット的に圧迫する直前だったし既存と似た感じの新キャラ出せないしでキャラゲーでも出すことによる負担リスクが高くなってきた感じに見えるからオリジナル主人公からはリセットしたほうがいいんじゃないかと特に19人好感度上げる事してたらねー
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112 ななしのよっしん
2018/02/22(木) 21:26:19 ID: vZZhr3Xv7d
今日生放送DLCキャラクターとのサブイベントがあるの判明して嬉しい
クエストにもつれ回せるみたいで楽しみ
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113 ななしのよっしん
2018/02/22(木) 21:31:18 ID: vZZhr3Xv7d
DLCじゃなくてアップデートだった
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114 ななしのよっしん
2018/02/22(木) 22:34:02 ID: crRaWVp4Oj
とか廃墟うろうろするの楽しい
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115 ななしのよっしん
2018/02/24(土) 07:31:40 ID: 14MHTt4Q0q
公式サイトキャラ紹介レン紹介で、名前が「ピーちゃん」じゃなくて「Pちゃん」になってたんだけどさ、これってP90じゃないからなのかね?
ちょっと気になった。
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116 ななしのよっしん
2018/02/24(土) 13:45:20 ID: 6cWAphi5Sv
>>104
さっきクレハEDいったが…なんでクレハとツェリスカとの2択なのかがイミフ
中盤までは主人公のことを名前で呼ばず見下すような感じだったのに急に大事だと言われてもわけわからん。
これが実はクレハのでしたーってのなら分かるが。
そもそも運営の社員がプレイしていいのか?

個人的にオリキャラ系で一番まともに見えるのがバサルトジョー。アファシスへの執着は強いが、それ以外では割といい人なんだよなこいつ。
(クレハ:ツェリスカとは違うベクトルの見下し系、イツキ:病んでる(場合によってはヤンホモ))

まだトゥルーいってないからわからんがナーヴギアがあんなに簡単に盗まれるってのも問題だろ。
トゥルーだとその辺描かれてるのか?条件が厳しすぎて当分は理だが。
(好感度4以上とか現状では技と殺して蘇生とか皮すぎるわ)
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117 ななしのよっしん
2018/02/24(土) 16:18:44 ID: 0Hjz5iNvOr
アキンボAK、果てはアキンボLMGすらリロードしきってしまうの技量の持ち、FBオリ武装となるこの世界で彼が英雄になるのはある意味必然だったとも
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118 ななしのよっしん
2018/02/25(日) 02:40:23 ID: RXvgGRUzpr
不満はこの掲示板に書かれている通り沢山あるけど、アファシスちゃんが可愛い事と主人公(女)のオツパイが最大値だと歩くR-18と化しているのでなんやかんや満足です
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119 ななしのよっしん
2018/02/25(日) 03:56:19 ID: JSqiYbZRUC
STEAM版やっと解禁されたぞやったー!
とりあえずなんか普段あんまパッとしなさそうだけど事件が起きたら頑る系主人公(電撃系なら上条さんや古さん)みたいなコンセプトキャラ作ったけど、SAO世界に全然合わないなw
デフォルトキャラデザインが中々いい線突いてるかもしれない。
リーファエギルデザインワイルドカッコいい
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120 ななしのよっしん
2018/02/26(月) 12:20:22 ID: yseoXe3ZLM
序盤の脚本が助走つけて殴りたくなるレベルのひどさ(キャラ大杉で収拾ついてない、チュートリアルも長い割に説明不足)で買ったことを後悔したが
細かい不満は多数あるもののゲーム部分は面い。キャラゲーってこんなもんなのか?
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